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认识DICE!一个和平国家的战争游戏开发商

2024-01-24 17:10:11发布:99danji编辑

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    战争对于每个国家和人民来说,都是一件十分悲惨的事情,谁都不愿意发动战争。在遭受过战争的国家,人们的心里都对战争有着阴影。对战争带给我们的痛苦认识的比较深刻。

    瑞典是一个过去200年间都不曾遭受军事冲突祸害的国家,眼下在这个国家中,一群游戏开发者正在精心调整本年度最受瞩目的战争游戏之一,这个游戏可能会给今年的全球游戏工业带来一场最大的“战争”。

    在瑞典首都斯德哥尔摩的一个最繁华的办公楼之一当中,300个游戏开发者正忙着为游戏巨鳄EA制作一款游戏。这个群体就是大名鼎鼎的瑞典电脑游戏开发工作室DICE,它于2006年被EA收购,现在已经成为世界上顶尖的FPS游戏开发团队之一(FPS类游戏在游戏业界的500亿美元总收入中占到12%的份额)。

    DICE正在为《战地3》的秋天发布作准备。因为这是与《战地》系列的美国主要竞争对手动视的直接较量(动视亦会在11月份发布《使命召唤》第8作),因此在时间上不容有失。

    直到现在,《使命召唤》仍是FPS类的王者以及计算机历史上销量最高的软件之一;其最新作《黑色行动》,截止今年3月已经卖出1370万份。而《战地:叛逆连队2》最近才达到这个数目的一半多一点。据统计,《使命召唤》系列的总销量已经达到50亿美元。其他游戏开发者通常都会规避《使命召唤》游戏的上市,但DICE却迎难而上发起挑战。到目前为止,DICE总经理Karl Magnus Troedsson和他的团队已经开发了《战地3》有三年之久,包括打造一个全新的图像引擎。

    Troedsson说:“说实在的,这个游戏不可能失败。当然,也要看你是如何定义‘失败’的。”

    在游戏界,最广泛的质量评分手段是Metacritic - 一个根据游戏评测来打分的网站(从1-100分)。Troedsson说70分的游戏跟90分的游戏差别是巨大的。

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