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认识DICE!一个和平国家的战争游戏开发商

2024-01-24 17:10:11发布:99danji编辑

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我们在没有以政治层面来考虑战争,也没有刻意美化

    Troedsson说:“在消费者中,没人会去买70分左右的游戏,尤其是在FPS游戏方面。对于我们来说,如果《战地3》取得比我们之前游戏的Metacritic得分更低的话,就意味着失败,因此我们必须取得90分左右的分数。”

    在《战地3》故事中,玩家扮演美国海军陆战队中士Black,跟随美国干涉伊朗行动,在一个中东城市的危险重重街道上艰苦作战。但即使是声称职员中存在有不少严肃反对者的DICE,也没有考虑在游戏中描述美国干涉伊朗这一主题的政治敏感性。

    Troedsson说:“我们在没有以政治层面来考虑战争,也没有刻意美化。我们只想讲述一个故事,讲述一个人们童年时代的梦想,那个扮演牛仔和印第安人或者警察与劫匪的梦想。那就是人们心中的游戏之梦。在游戏中,没人是真正的坏蛋,因为坏蛋也是人扮演的。”

    2006年EA收购DICE后,这家位于斯德哥尔摩的开发商成功地最大程度保留了自己原有的人文观和价值观。

    他说:“我们的风格与众不同,而且我们想要保留这种不同的风格 - 瑞典人的风格。”瑞典游戏开发商的其中一种主要特色是共识思维的首要性:“我们坚持最佳观点为先的原则。不在乎谁提出观点,只要是最佳观点就行。这是瑞典人的原则。这里没有专家对大家指手划脚。这种协商一致的办法是我们一向坚持的文化观点。”

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