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《FIFA 12》首支预告片 解析游戏特点

2024-05-15 11:32:50发布:99danji编辑

   EA(NASDAQ: ERTS)宣布,由EA SPORTS开发的物理机制“球员冲撞引擎”(Player Impact Engine)将为地球上最棒的运动游戏带来革命性的转变。《FIFA 12》采用了这套耗时两年开发的全新引擎,让球场上的所有互动彻底逼真传神。EA Canada《FIFA》开发团队以真实足球为基础,为本作引进了许多重大创新。可惜的是PC版上并无冲撞引擎。

   “《FIFA 12》的转变是划时代的革新,”《FIFA》系列(过去三年共赢得136项电玩大奖)执行制作人Kaz Makita表示。“为了创造史上最棒且最传神的《FIFA》,我们需要新技术来实现我们的梦想。玩家们将能立即看见,更重要的是能感受到“球员冲撞引擎”的重要性。”下面是EA已经公布的一些关键游戏性改动。

不会自动断球

  最近几年的《FIFA》中,防守方需要做的就是不停地按着按钮——这个按钮可以魔术般地自动选择对方控球队员对面受你控制的队员来拦截。不过这套在《FIFA 12》行不通了。现在有了新的动作,就算你的防御队员距离对方只有几米远,你还是得决定应该如何拦截。EA保证这将会使游戏变得更加有挑战,也会带来更多的防御战略,这对那些擅长防御的熟练玩家非常有利。

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  关键时刻需要更好的操控

  在《FIFA》之前的版本中,在敌人附近或者边线附近微操控球几乎是意见不可能的事情。你根本没有精细操作的方法。在《FIFA 12》中这一切也将改变。新的游戏引擎将会根据你目前球员的状况来自动判断你是不是需要微操。这在带球过人和禁区内控球的关键时刻非常有用。

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  冲撞引擎改变动作

  《FIFA 11》的动作其实已经相当令人满意了,但是游戏的引擎决定了每个动作都是根据设定好的情景来触发的。这看起来很美观,但是有些时候你会遇到一些和设定好的情景一个都不相符合的情况。新的冲撞引擎允许玩家的肢体冲撞更加自然,腿可能被绊到,膝盖也有可能发生碰撞,这些冲撞将会带来更加真实的摔倒的效果。

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