外媒IGN日前发布了其对奇幻ARPG游戏《神界3:原罪》的评测,IGN的编辑非常慷慨地给本作打了9分的高分(注:满分10分),由此可见本作的素质确实非同凡响。
下面就是IGN的评测文章全文——
一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界3:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有黄色的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界3:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。
开发商Larian工作室在游戏中大多数的借鉴了经典的RPG游戏元素。以往经典游戏中的视角,回合制战斗和菜单都出现在了这款游戏中。这对于一个喜爱RPG游戏的玩家来说,具有很大的吸引力。
游戏的亮点还不止这些。同《天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,游戏的剧情都围绕着拯救世界展开。这是个求稳的写作方法,也许比不上《异域镇魂曲》经典的故事,但是游戏的作家的能力让这种方式非常成功。
游戏任务的亮点从Larian工作室在任务中加入的幽默和流行文化的引用中都有所体现。在游戏中同NPC的争执一般都可以依靠石头剪刀布的游戏来解决,这让游戏的两个主角可以在任务中的行为有所争执,给游戏带来了多样性。有时候这些争执会带来能力的提升,但是这些争执在网络合作模式中的效果更好,通常会给游戏提供一些角色扮演的体验。
任务剧本的写作都很优秀,一般都围绕着宿仇或者种族之间的敌视展开。比如,你是否会帮助一名全家都被一个兽人部落杀死的精灵来杀死一名该兽人部落无辜的后人,还是会试着打消精灵的念头,又或者会假装杀死这个兽人呢?《神界3:原罪》的任务全都是这种有趣的道德选择,大多数有超过两个的结果,让我真正的感觉到我有影响到其他角色命运的能力。
战斗是这款游戏破除传统,自我创新的开始。游戏大量使用不同魔法和元素组合来达到伤害的作法让人稍微会想起《魔法对抗》,但是开发商通过在最简单的模式中也需要无时无刻的使用这个系统来进行团控或者造成地形上的优势而创造了自己的风格。之前说过的雨魔法只是简单的展示了这个系统,在后来的遭遇战中你就很难这么简单的蒙混过关了。你可能需要用火魔法来驱散毒雾,然后用雨魔法来熄灭火魔法从而清除道路上的障碍。有时候你的计划甚至会造成反效果,比如当有一次我对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,才发现我自己也站在水中。最有趣的的是,敌人也可以使用这些魔法组合来对付你。这是一个聪明的战术机制,让每次的遭遇战都非常的新鲜和印象深刻。
但是在游戏最初的10个小时中,学习战斗系统确实是痛苦的经历,比如面对一扇锁上的门,装备武器拼命砸门远远比不上使用火魔法把门烧掉。游戏会提供基本的教程,但是游戏其实如同《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助。
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