外媒IGN日前发布了其对奇幻ARPG游戏《神界3:原罪》的评测,IGN的编辑非常慷慨地给本作打了9分的高分(注:满分10分),由此可见本作的素质确实非同凡响。
下面就是IGN的评测文章全文——
一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。在《神界3:原罪》中,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量。火焰熄灭后,立刻就听到了被救的水手的欢呼声。并没有黄色的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。这就是《神界3:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。长达60小时的游戏体验中,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。
开发商Larian工作室在游戏中大多数的借鉴了经典的RPG游戏元素。以往经典游戏中的视角,回合制战斗和菜单都出现在了这款游戏中。这对于一个喜爱RPG游戏的玩家来说,具有很大的吸引力。
游戏的亮点还不止这些。同《天际》和《质量效应》等大制作的RPG游戏一样,游戏的剧情都围绕着拯救世界展开。这是个求稳的写作方法,也许比不上《异域镇魂曲》经典的故事,但是游戏的作家的能力让这种方式非常成功。
游戏任务的亮点从Larian工作室在任务中加入的幽默和流行文化的引用中都有所体现。在游戏中同NPC的争执一般都可以依靠石头剪刀布的游戏来解决,这让游戏的两个主角可以在任务中的行为有所争执,给游戏带来了多样性。有时候这些争执会带来能力的提升,但是这些争执在网络合作模式中的效果更好,通常会给游戏提供一些角色扮演的体验。
任务剧本的写作都很优秀,一般都围绕着宿仇或者种族之间的敌视展开。比如,你是否会帮助一名全家都被一个兽人部落杀死的精灵来杀死一名该兽人部落无辜的后人,还是会试着打消精灵的念头,又或者会假装杀死这个兽人呢?《神界3:原罪》的任务全都是这种有趣的道德选择,大多数有超过两个的结果,让我真正的感觉到我有影响到其他角色命运的能力。
战斗是这款游戏破除传统,自我创新的开始。游戏大量使用不同魔法和元素组合来达到伤害的作法让人稍微会想起《魔法对抗》,但是开发商通过在最简单的模式中也需要无时无刻的使用这个系统来进行团控或者造成地形上的优势而创造了自己的风格。之前说过的雨魔法只是简单的展示了这个系统,在后来的遭遇战中你就很难这么简单的蒙混过关了。你可能需要用火魔法来驱散毒雾,然后用雨魔法来熄灭火魔法从而清除道路上的障碍。有时候你的计划甚至会造成反效果,比如当有一次我对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,才发现我自己也站在水中。最有趣的的是,敌人也可以使用这些魔法组合来对付你。这是一个聪明的战术机制,让每次的遭遇战都非常的新鲜和印象深刻。
但是在游戏最初的10个小时中,学习战斗系统确实是痛苦的经历,比如面对一扇锁上的门,装备武器拼命砸门远远比不上使用火魔法把门烧掉。游戏会提供基本的教程,但是游戏其实如同《黑暗之魂》一样缺少游戏说明和对玩家的帮助。
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[page]这造成了一些很令人厌恶的任务问题,尽管这些问题并没有毁掉整个游戏体验,但是还是值得一提。有时候一个任务的关键会隐藏在另外一个任务中,而任务说明却很少会提到这种重叠的情况。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷。我至少有两次因为任务物品不在正在对话的角色身上而认为我并没有货的任务物品。游戏中我很多时候都在尝试弄清楚下一步我应该做什么。
但是同时,我也喜爱上游戏并不会告诉你所有技巧的方式。当我发现我可以通过使用一个队员同房主对话来吸引注意力,同时利用另外一个队员来窃取整个房子的时候,我整个人都兴奋起来。事实上,除了糟糕的背包系统和模糊的任务目标以外,学习游戏的系统才是我喜爱这款游戏的原因。游戏让我必须考虑到自己的行为和选择,在其他RPG游戏中则很少遇到这种情况。因为游戏在后期才会有重制技能点的选项,我在游戏中加技能和选择职业的时候经常需要仔细的考虑。
尽管《原罪》现在已经不再是抢先体验阶段,但是游戏仍然有一些开发商需要修复的问题。比如除了最初的展示和魔法师以外,其他跟随者都没有名字和声音。但是这款游戏肯定属于那种会因为玩家群体而不朽的游戏,因为游戏本身就有很大的Mod潜力,通过自带的工具,玩家甚至可以创造自己的冒险。但是其实玩家根本不需要这些工具就能享受这款游戏,这也是Larian的能力的体现,因为有些其他RPG必须依靠这些工具才能延长玩家的兴趣。
【总结】
《神界3:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。
【优点】
+ 独特的回合制战斗
+ 引人入胜的任务
+ 玩家自由度
+ 需要玩家的深思熟虑
【缺憾】
+ 尴尬的背包系统