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信长之野望:大志是经典系列游戏第15部作品,本作号称将搭载“最高的战国体验”之4大要素,最高的战略性《“志”系统的导入》;最高的来往周旋《战略AI的变革》;最高的游戏容量《每个大名的不同的游戏过程》和最高的历史活剧《武将的生涯演绎》《追求“和”风的优美音乐》。
游戏特色
日本战国历史为背景
策略向游戏
回合制机制
丰富的游戏内容
精彩的战斗元素
全新系统
「评定」与「方策」蕴育出国家发展的独特变化
在本作中,与每月收支报告不同,每季有「评定」用以决定势力发展的方针。在「评定」的过程中,家臣们会对身为大名的玩家提出各种提案,透过采用提案,势力可以获得「施策力」。消耗施策力,就可以实行强化势力的「方策」。
评定时的画面。部下会提供各种提案,但采用的数量有所限制
方策有农业、商业、军事等种类,为了实行方策,对应各种种类的施策力是必须的。要优先发展哪个领域,是玩家的自由。此外,依据每位大名的「志」,能够采用的方策是不同的,所以对应「志」,玩家可以体验到发展各种各样的势力。
家臣们的提案,不只会获得施策力,也有能即时发挥效果的「追加效果」。采用家臣的提案时,是要优先考虑高施策力,以追求长期的强化,还是要采用拥有即效性的追加效果,需要玩家们慎重地判断。一边思考目标,一边取舍选择家臣的提案,就能打造出梦想中的国家。
最新情报
最高的战略性《“志”系统的导入》
本作将引入系列初次的新“志”系统,“志”不但是作为君主的“大名”拥有,而游戏中登场的武将们同样怀有。根据“志”的不同,政策或战术等都会有所不同。
最高的来往周旋《战略AI的变革》
本作将带来历代最杰出的“战略AI”系统,NPC依据:志“所表现的行动更加真实可信。
最高的游戏容量《每个大名的不同的游戏过程》《3D全国地图进化》
本作除了画面质量大幅提升外,游戏的容量内容更是大幅提升,光荣声称本作的日本地图将有前作100倍的精细度提升,登场武将达到史上最多的2000人以上。
最高的历史活剧《武将的生涯演绎》《追求“和”风的优美音乐》
本作会收录发生在历史上的同时期各种记载与非记载事件,同时提供更加美妙的音乐BGM。