传统上看,《刺客信条》系列是一场故事驱动的单人游戏体验,但在即将到来的《刺客信条:兄弟会》中,育碧将首次引入成熟的多人模式。游戏的潜入设定可能无法直接适用于多人游戏,所以对战斗做出了一些微调,以确保比赛的公正、平衡,还有最重要的——乐趣。育碧将在即将到来的PS3 beta版中实测新的联网模式,而我们得以率先一窥究竟,以飨玩家。
不同于众多多人游戏体验,《兄弟会》会给予一个简短情节。你扮演Abstergo工业公司的一名特工,被选中担当刺客。你被置入Animus训练程式,进入重建的训练区域,挑战其他特工以磨练技能。多人游戏正是在这些训练区展开,让你能轻松地融入摘自前两作的区域,以及全新的场地。Beta一开始可以解锁两张地图:罗马和Gandolfo城堡。育碧称罗马是“中性”地图,因为它既包含室内、室外区域,也有大量高耸建筑以供攀爬。Gandolfo城堡则封闭得多,多数行动都在室内进行。额外的一张锡耶纳地图在beta版刚开始不可用,但玩家可以在稍后解锁。解锁要求尚未确定,但极可能是达到一定数量的比赛场次或击杀数。
加入游戏前,我们进行了简短的教学关,关卡介绍了多人游戏背后独特的游戏机制。与人人都是目标的全开放死亡模式不同,《兄弟会》多人模式仅让你刺杀给你特别指定的敌人。界面上的图片会让你知道目标是谁,屏幕底部的罗盘会告诉你他的位置。你靠近你的目标,罗盘就会变蓝,离得越近,颜色就变得越明亮。同时还要关注伪装度,如果你做出显眼的动作,比如在人群中奔跑或者杀害平民,伪装度就会下降。降到一定值后,目标就会识破你,你在任务失败前,只有有限的时间追上他。总之,单人游戏中常用的刺杀技巧,比如溶入非玩家人群、躲进干草堆、长凳静坐或者屋顶坠落袭击,都可以在此使用。训练关要求我们在佛罗伦萨练习暗杀,消灭三个目标后,就可以进入正式比赛了。
Beta版会有两种模式:通缉和协作。通缉是最简单的模式,尽管有前面提到的目标指定系统,但也像死亡游戏一样,玩家间互相战斗。你可以同多达八名玩家共同游戏,每个人都被指定了一个目标。也就是说,当你试图刺杀某个玩家时,另一名玩家同样试图刺杀你。这种独特的紧张感,让你保持高度警惕,一边躲避追踪者的袭击,一边悄悄地实施暗杀。每次击杀都给予你经验值,根据你潜行技术的高低给予多少也会不同。你还会从戏剧性击杀中获得经验值,比如屋顶坠落袭击或侧翼偷袭。
经验值用于提升你的角色在进度树中的等级,类似于第一人称射击游戏《现代战争》。总共有50个等级,Beta版中仅有20个。达到一个等级会解锁一些奖励,用以升级角色。包括三种类型的升级:技能(ability)、能力(perk)和特性(strEAk)。技能是你可以主动使用的,如伪装、烟雾弹和毒药。还有一些肢体上的技能,如疾跑、变形(将NPC改变成你的样子)。这些技能都有冷却时间,不能在战斗中不停对对手使用。能力则像是技能的调节器,没有冷却时间,亦即在每场战斗中从头到尾都激活。例如强化自动冲撞可以增加你能冲撞通过的NPC数目,混淆可以使你溶入人群后自动将一个NPC变形成你的样子。
最后一类升级是特性,它根据你在一场比赛中击杀或死亡次数给予你奖励。例如,你可以选择三连杀后获得100分,或者选择三连潜行击杀后获得300分。反之亦然,所以你可以获得一种临时技能,比如连续死亡三次后可以加强罗盘灵敏度。同技能升级一样,积累经验值可以解锁角色自定义项,包括新服装和附件。不过,这些自定选项纯粹是外形上的改变,不会影响角色的实力和技能。
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第二种游戏模式是协作,需要玩家组队游戏。五分钟一回合的游戏中,六个人被分为三个小队,每个小队都以另一个小队为目标。你要在躲避另一只队伍追杀的同时,刺杀你的目标。回合结束后,交换目标,确保每对玩家间都有刺杀与反刺杀的交锋。与通缉模式一样,你会从击杀目标、使用潜行技巧和逃脱中获得经验值。不过,还可以通过协助队友击杀获得额外分数。可以通过一人吸引注意力、另一人实施击杀来实现,也可以两人同时各自击杀对方一人。我们觉得这种模式格外有趣,跟队友合作可以做出很多华丽的击杀。利用建筑高度,可以悄悄摸到目标头顶,神不知鬼不觉地解决到他们。但是,这也使得我们在击杀后极易暴露,经常立刻就被我们的追踪者歼灭。有时我们的进攻欲太强,暴露了位置。这意味着我们的目标可以眩晕我们,在我们可以追击之前获得10秒逃脱时间。
当然,这种设定在遇袭时格外有用,多出的10秒生死攸关。每张地图都有可用元素来协助逃脱,比如我们冲过门之后它会关紧。稍后还能对追踪我们的刺客施以反杀,更具成就感。说到击杀问题,有好些骇人的死亡动画,每个角色各不相同。有的是割喉,有的则是尖刀刺穿受害者的身体。眩晕角色的击杀动画更搞笑。我们认出一个追踪者后,眩晕了他,结果他的追踪者恰好在他身后。那两人给了他脑袋一闷脚就一溜烟跑了——最羞辱的死法。
虽然乐趣十足,但beat版还是有些不尽人意的地方。有时候目标极难辨认,即便我们已经得知了他们的身份,也就是说我们经常错杀平民。而且一旦对手按下手柄按钮,我们根本不可能逃脱暗杀,也就是说即便我们在他出手前辨认出了他,只要他适时按键,我们就难免一死。除此之外,《兄弟会》的多人游戏比我们预想的更有玩头。完善的等级系统,加上可自定义的能力和任务,意味着有大量东西值得玩味。它还拥有单人游戏的优秀画面,每一处场景都有充实的细节。还让人称赞的是每张地图上的NPC数量,让每个角落都充满的生机,而且并未明显增加延迟。
《刺客信条:兄弟会》多人beta版于9月27日仅对PlayStation Network Plus用户发布。在指定零售商处预购游戏的玩家会在10月4日获得beta版。Xbox 360和PS3平台的正式版游戏将在11月19日发布,PC版将在2011年发布。
刺客信条兄弟会攻略专区为玩家提供刺客信条兄弟会攻略,帮助玩家了解刺客信条兄弟会真相,为玩家提供刺客信条兄弟会结局,解决玩家在刺客信条:兄弟会游戏中遇到的难题。刺客信条:兄弟会是育碧公司的蒙特利尔工作室开发的一款第三人称历史奇幻类游戏,游戏非常耐玩,画面和音效做的非常不错,格斗动作非常华丽,而且加入了前作没有的多人模式,刺客信条兄弟会是一款可玩性很强的游戏单机游戏。
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