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官方解释《正当防卫3》与《疯狂的麦克斯》引擎区别

2015-12-03 15:32:38发布:99danji编辑

  《正当防卫3》已经正式发售了,游戏的表现还算出色,不过这一切都还是得归功于纽约Avalanche工作室自主研发的Avalanche引擎,不过很多玩家都好奇为什么《疯狂的麦克斯》支持SLI然而《正当防卫3》却不支持,近日工作室官方为大家进行了解释。

  首先这两款游戏使用的Avalanche引擎并不是同一个版本,《疯狂的麦克斯》引擎使用的是旧版的照明系统,不过在《正当防卫3》中游戏使用了新版本的照明系统。《疯狂的麦克斯》使用的是经典的3单位G缓冲区递延阴影系统,而在《正当防卫3》中,这个系统被升级到了4单位G缓冲区。


  而《正当防卫3》不支持SLI的原因正是在于新的光照系统目前还无法和多个GPU同时完美工作,工作室或许会在今后的更新中加入SLI文件,不过这毕竟是新使用的光照系统,所以还需要多反面的进一步测试。

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