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《刺客信条》系列盘点 《刺客信条:枭雄》众前辈

2015-10-23 19:22:19发布:99danji编辑

  《刺客信条》系列可谓是当今最热门的游戏IP之一,如果提到潜行类游戏相信很多玩家都会联想到育碧的《刺客信条》系列。从2007年的发售的第一部《刺客信条》到今天发售的《刺客信条:枭雄》,刺客信条已经不知不觉的走过了8个年头,这8个年头有过《刺客信条2》的辉煌也有过《刺客信条:大革命》的狼狈收场。但是不论如何,刺客信条都是当今游戏产业中少有能把历史事件与现今生活完美融合在一起的游戏系列,相信玩过《刺客信条》系列的玩家无不会被其厚重的历史沉淀精心严谨的游戏设定细节所折服。当你在歌剧院的墙壁上飞檐走壁刺杀目标的时候,打开Animus甚至会看到正在上演的歌剧详细历史背景,是不是瞬间带入感爆棚?没错这就是育碧的拿手好戏!那么我们就来盘点一下在《刺客信条:枭雄》之前《刺客信条》这个著名的游戏系列的主要作品吧!

《刺客信条》:

  在2007年的游戏产业中诞生了这样一匹黑马,它有着严谨的历史设定,《波斯王子》一样流畅的攀爬体验,主角则是一名被切掉了无名指的刺客,这就是《刺客信条》第一次出现在玩家面前的样子。《刺客信条》正是由育碧公司曾经开发过全球大卖1100万套的《波斯王子》制作团队的最新作品,《刺客信条》继承了《波斯王子》成熟的攀爬系统,优秀的游戏品质,并且配合当时最强大的主机性能,带给了玩家空前的震撼。故事设定在欧洲的中古十字军东征时期,游戏的舞台包括了大马士革、耶路撒冷等中东名城,玩家操作的是一名刺客大师Altair(古语中鹰的意思),他凭借着自己强大的刺杀能力,专门铲除残暴的统治阶层,试图为出于黑暗中的平民带来光明。

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《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》:

  《刺客信条》真正成为玩家心目中不可撼动的游戏品牌,正是因为《刺客信条2》的系列三部曲的巨大成功,时至今日任然有玩家会说现在的刺客信条真的再也没有超越过《刺客信条2》了。那么说到《刺客信条2》创造了难以超越的神话的原因就不得不提到一个人,那就是《刺客信条2》系列的主角Eizo,《刺客信条2》三部曲正是讲述了这位传奇刺客宏伟而又悲壮的一生。Eizo从《刺客信条2》中懵懵懂懂的孩子看到自己家人被杀走上了刺客的道路,到《刺客信条:启示录》中Ezio打开了地下图书馆大门找到Altair坐在椅子上已经积满灰尘的尸骨的时候,不知道多少玩家落下震撼的眼泪。《刺客信条2》系列三部曲给一代玩家留下太多难以抹去的回忆,刺客入会时的宣誓词:“Nothing is ture, Everything is primitted”仿佛依然萦绕在耳边。



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《刺客信条3》:

  正是从这一作开始,《刺客信条》系列就开始走下坡路了。也许是因为前作的过于成功,《刺客信条3》从公布之初就一直笼罩在能否超越前作的压力之下,育碧也是在《刺客信条3》上下足了心血,希望它能不辜负前作的荣光。还记得当年宣传的千人同屏技术,树林攀爬的首次加入,狩猎系统的引入可谓是吊足了各位玩家的胃口。然而在游戏发售之后,由于过于激进的战斗方式改变以及平淡的剧情,这部作品还是被淹没在了玩家的口水之中,过于庞大的野心往往只会迎来失败的结果。当然《刺客信条3》也并不是一无是处,例如系列首创的树木攀爬系统至今最新的刺客信条依然在沿用,海战的试水成功直接为《刺客信条:黑旗》的成功铺平了道路。



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《刺客信条:黑旗》:

  育碧这样的公司仿佛从来不缺创意,在《刺客信条3》中试水海战系统之后,大胆的育碧直接将这一作的游戏舞台放到了加勒比海上。由于前作的失误,育碧在这一作上虽然敢于大胆突破主题,然而在细节的把控上还是十分的小心翼翼的,比如重新捡回了《刺客信条2》的战斗防反系统,不再追求宏达大的多人战斗场面。正是由于育碧的大胆与谨慎,我们得以体验到一款爽快的海战游戏,玩家扮演的是一名加勒比海上的海盗爱德华,他狡猾多变精通航海,战斗风格迅速而又致命,同时对于财宝拥有天生的嗅觉,严格上来说爱德华并不是一名刺客,然而在故事中漂泊生涯中的种种遭遇让他最终决心成为了刺客组织的一员。



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《刺客信条:大革命》:

  《刺客信条:黑旗》的成功让育碧的野心更加庞大了,他们试图将《刺客信条:大革命》打造成一个近乎完美无缺的游戏,配合次世代机能的顶级画质,与真实世界无异的开放沙盒世界,与真人反应相同的路人AI,然而正是这些过于超前的概念终于拖垮了《刺客信条:大革命》。《刺客信条:大革命》由于在发售后没有达到宣传初期所预期的画质让很多玩家打呼上当,同时由于过于复杂的AI系统加上为了不延期发售赶工制作的原因,游戏中各种恶性BUG层出不穷。并且版本初期育碧在这一作取消了重新开始任务或者读档的功能,于是可能出现下面的情形,你在华丽的潜入刺杀了一众敌人之后,走在去找NPC完成任务的时候卡在了一个酒桶上,你转了半个小时没有从上面下来,然后你打开游戏选单,你惊愕的发现没有重新开始任务没有读取上个检测点!你只有默默的重启游戏,终于又华丽的完成了刺杀并且平安的来到了交任务的NPC面前,然而你发现那个NPC...在你面前陷到地底中去了。我相信这样的恶性BUG没有玩家会选择容忍,然而在《刺客信条:大革命》初期版本中,这样的BUG数不胜数,于是这款作品就成为了《刺客信条》系列历史上的一个污点。



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