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DICE:《战地3》将延续并颠覆《战地2》的经典

2011-07-04 11:09:58发布:1

    在过去的八年中,DICE作出了彻底的改变。《战地2》很经典,《战地3》是在延续经典,甚至颠覆了经典,《战地2》是强迫你以它的方式进行游戏,而《战地3》是可以让你以自己的方式去玩它。

    《战地3》的制作理念和《战地2》是完全相反的。多人模式设计师Lars Gustavsson透露。 “关于《战地2》我思考了很多,《战地3》是怎样延续其经典,并超越它。《战地2》的开发过程中心态是相当重要的:“现在我们要用我们自己的方式去玩游戏”他说。

“现在,我们在有意识地去努力扭转我们的这种心态。《战地3》的目标是提供一个广阔的游戏体验,邀请每个人加入到游戏中,我们不会告诉你如何的去玩游戏,这靠你自己去选择。”

    他接着解释​​这种想法的起源。“我为我们DICE独特的创作模式而感到骄傲,我们喜欢Conquest 和Rush,我们甚至为了超越它而感到自豪,但进入《战地3》,我们的这种思想发生了变化。 “我们讨论了战争的优势,结束了很多有趣的问题了,怎样才能让我们的游戏玩起来更有意义呢?假如我是一个玩家,如果我不想小队作战?如果我想团队死斗?如果我想只有步兵游戏?这种改变让我们大开眼界,因此我们创立了《战地3》,我们能选择我们想玩的方式。    从实际的游戏上来看,这意味着更多的选择机会。“它是你选择的各种游戏模式和环境类型中的一部分。从开放的战场,人们爱上了《战地2》,人们将注意力集于游戏中的地图”Gustavsson讲到 。    执行制片人Patrick Bach近日表示,《战地3》是每一个射击游戏迷都希望玩的游戏。《战地3》预定于10月28日发售,对应平台为PS3、XBOX 360和PC。

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