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异度之刃X好玩吗?玩家心得感想评测

2015-04-27 14:17:36发布:99danji编辑

    《异度之刃X》好玩吗?《异度之刃X》玩起来怎么样?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——

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系统很庞大,对于我来说有点繁琐,组合按键有点多。战斗的打击感几乎没有嘛,好在有人物的喊叫声和绚丽的技能发动特效弥补,还有捏人没有多少选项,听人说能捏2小时也不知道怎么捏的,反正我20分钟左右就搞完了,我也是每个都仔细尝试后才捏完的。

日文虽然看不懂,但期间也夹杂着中文,猜猜还是能搞定,游戏主界面竟然是英文,然后我去设置里找了半天也没找到游戏文字设置,应该是游戏内就是日文了。

还有人物等级还是挺重要的,我3级去打5级的怪有点够呛,同等级的基本上无压力,可能会有时候有点麻烦,但绝不会一击拍你一半血量。

刚玩了个开头,看宣传那个女同伴以为是个男人婆,但游戏中感觉还是挺美感,游戏是我玩过的RPG里比较独特的一种(沙箱和庞大的系统),绝对是好游戏,让人痴迷的那种,只不过没有中文会不会后期感觉比较无聊呢?

希望能有一个成阶梯式发展的好剧情,否则,5月中旬后就要把时间献给巫师3喽。

对了还有一点,战斗的时候挺奇怪的,比如你用刀,隔着八丈远挥刀也能打到怪,并且比如怪一个泰山压顶,你明明不在下面还是会有伤害,这点实在不太合理,至少怪应该有个冲向你的动作吧,后来想想毕竟是RPG又不是怪物猎人就释然了,呵呵可能是我要求有点儿多。

优点不多说了,玩过前作和看过PV大家都懂的,倒是有不少惊喜的地方:

1.) NLA的有名字NPC们(相当大量)的社交结构都能组成星图了XD。

2.) 剧情的份量要比想像中多很多,过场动画量也很大,毕竟宣传PV也没介绍多少。

3.) 探索自由度也非常高--是以主线任务的方式来开展主线剧本和支线人物的剧情,主线剧情和自由度的平衡性令人满意。

4.) 小任务的指示相当充足,除了一些收集素材任务之外,大多数任务都能设定目标(一次能领很多任务,然后可以设其中之一为指示目标),地图上有目标箭头,除了演示箭头还能设光球带路,不懂日语的玩家也能轻鬆游做任务了。

5.) 角色分为人物等级和职业等级,目前来看小伙伴的职业是固定的(未知能否升职),而玩家则能够升职和自由转职,武器则是按职业而固定选。

6.) 打怪不掉钱但掉装备和武器,刷刷众的福音?

7.) 因为设探索点会带来资源和收入,早期建议先设好探索点就有稳定的收入,资源可以给军工厂开发武装,有些任务也需要用到。

8.) 地图还是比想像中大很多,小地图上显示了一堆红点也很可怕。打怪想逃的话平原基本很难逃脱,乖乖送死比较快,反正死亡也没惩罚XD,躲入湖中会比较安全...

9.) 即使找些小虫子练级有时也会被旁边的高等级大怪兽乱入而致死--所以打怪也得看隔壁左右有没有怪兽,初期低LV渣装备步步为营的玩法倒也是探索乐趣所在。

另外目前喷点:

1.) 音乐的确没有前作惊艳。

2.) 格斗和被怪攻击的距离感有点奇怪,能隔空打牛或者被老远被谜之冲击波打中(谜)。

3.) 战斗结束掉落总出列表,有点影响无缝无索和战斗的节奏。

4.) 右上小地图的指示感很弱,虽然有PAD能帮补,但PAD的大地图和画面小地图的差距相当大,能选择放大缩细小地图会体贴很多。

5.) 故事演绎有点那啥,总喜欢在大怪兽旁边侃侃而谈,或者在敌阵地内閒话说大半天,只能理解为味方主角群艺高人大?Orz。

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