个人认为文明5很好玩我就喜欢这种各种因素相互影响相互制约类的游戏人口 快乐 文化 扩张必须综合考虑无论什么样的玩法不能“偏科” 否则肯定会出现不河蟹的地方
我在刚上手时对很多细节都有些疑问比如傀儡国的维护费 还有拆城的具体方法等查贴或发帖询问但答案并不完全这些细节方面虽然对游戏进程影响不大但就是想彻底弄清楚 不知道的话就总是很不爽
关于玩法上的心得很多人都贴了但关于游戏特性帖子不多 这回用媚娘军事胜利 满地图的兵和城很适合做实验所以研究了以下三个方面
一关于拆城二傀儡国维护费 三本国部队维护费
一些内容很多人肯定都知道了 欢迎指正或补充
[page]一 关于拆城
拆城一般用于想文化胜利或者是拆掉一些拖后腿的破城
有两种情况1. 拆已占领的城市但有两个条件——(1)自己建的城市拆不了 (即用移民坐出来的城市)
(2)曾经是他国第一个首都的城市拆不了(Raze the city非高亮显示)如果是非本国移民所建的城市(即被玩家占领的其他国城市)则在该城市界面的下方都有一个选项——Raze the city选它就对了 (所以必须吞并 否则打不开城市界面)
总结
a. 因为几乎所有城邦都只有一个城 此城就是首都 所以几乎所有城邦都拆不了(如果城邦的有多个城池则非首都城市可拆)b. 敌国的首都被攻陷后会迁都 经测验新首都被攻陷后一样能拆 也就是只有一个国家的初始首都才不能拆c. 如果A国灭掉B国 占领了B国的首都 玩家从A国手中夺回了原B国首都 此时即使B国已经亡国也仍然拆不了该城市 (游戏中占领了波斯手中的巴黎 法国亡国状态下仍然拆不了巴黎)
2.攻陷城市时拆
在攻陷一个城市时都会有傀儡 吞并 或摧毁的选项这个很显眼 大家肯定都知道
但很多人应该注意到 有些被攻陷的城市没有摧毁的选项其理由和上文一样 就是这个城是该国首都或曾经是某国的第一个首都(即使这个某国已经灭亡)
二 关于傀儡城市的维护费
看了一些贴 有人说话傀儡城市有维护费有人说没有经测验傀儡国的建筑和兵费仍然由玩家承担
测试方法其实很简单傀儡会自己造建筑和兵 等该城市造到一定数量时吞并它会发现维护费没有改变
三 关于本国部队的维护费
发现1.部队维护费两两一结算
2.部队的维护费和其兵种 成本 所在位置(离首都或远或近)在何种性质的领土(本国or敌国or中立地区)无关个人认为应该和部队总数量有很大关系(具体公式不清楚 欢迎高人指点)
关于第1条我在不同地点解散了20多个部队都是每解散两个部队维护费才会下降所以部队维护费是两两一结算
关于第2条解散两个高级兵种和解散两个侦察兵或两个工人所减少的维护费是一样的
所以工人造太多也不是好事 因为它的维护费实际上和坦克一样高够数就行 后期可以解散一些闲置的工人
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