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光环5多人模式beta好玩吗 玩家心得感想评测

2015-01-07 09:43:38发布:99danji编辑

    《光环5》多人模式BETA怎么样?《光环5》多人Beta好玩吗?下面99单机小编就为你带来高玩分享的心得感想评测——

光环5多人模式beta好玩吗 玩家心得感想评测

    《光环5:守护者》是这款传奇经典作品在Xbox One上登场的第一款正统续作,同样也由343 Industries操刀打造。虽然开发团队并没有改变,但这次体验过后深深觉得,这款作品已经大幅变革、走向了一个相当新颖但却保留系列优良传统的方向。当然,由于是Beta测试,所以游戏画面还算相当粗糙,不过系统已经相当完善,在对战中已经可以畅快体验更加高速的对战节奏以及更具动作性的战术变化。

    首先,本作在《光环》系列游戏的基础系统有了很大的改变,首先要说的就是冲刺这个动作,虽然是很简单地将奔跑改成无限制且随时随地都能奔跑,但同时在系统中也做出了平衡修正。在玩家进行冲刺时,一小段距离后就能达到最高速,在最高速的状态下发动近战可以使出威力强大的冲撞攻击,距离很远同时可以一举击破敌人的整条护盾值。

    在游戏中,基本的生命显示量表可以分为三条,分别是「护盾」、「生命值」以及「冷却」。护盾与生命值都会在玩家不受伤害一小段时间之后自动恢复,而冷却值则是玩家恢复护盾的时间惩罚。当玩家做出冲刺或者是受到伤害时,冷却系统就会启动,在冷却值归零之前护盾都不会恢复。所以玩家可以无限冲刺没错,但只要受伤了还保持冲刺状态,那你的护盾就永远都不会恢复。所以,在回复护盾反击或者高速脱离战场的抉择上,将会变得更加艰巨,同时考验玩家战场的判断力以及准确执行的能力。

    而在有了没有限制的冲刺之后,制作团队加入了另外一个全新的设计,那就是「水平推进器」,当玩家启动水平推进器时,可以朝前后左右的四个方向进行短距离的喷射移动,而且不论是在空中或者是地面都能够随时启动,但启动后都必须等候一小段的充能时间才可以再次使用。而与冲刺不同的是,水平推进器并不启动护盾充能的冷却惩罚,用来瞬间躲避子弹或者是手榴弹非常好用。而与冲刺的搭配,更让水平推进器成为战场中不可或缺的技巧。

    接着要谈的就是战场动作性的变化,在系列作品中首度加入了「攀爬」系统,让玩家可以透过跳跃与攀爬抵达更高的地点。在跳跃之后,如果是可以攀爬的地形,只需要按住跳跃按钮,就能顺利爬上该地形。这给予游戏更多的战术变化,同时攀爬也可以搭配水平推进器来使用,冲刺之后跳跃发动水平推进器,接着按住跳跃就能够爬上远方的高台。再加上两个全新的功能:「悬浮」与「空中重击」,让战场的危机感更加明显,因为各个角度从空中或者地面都可能是敌人攻击的利器。

    「悬浮」与「空中重击」,都是让战场动作变化更加多端的主角之一,可以让玩家的攻击选择变得更加多元。悬浮系统可以让玩家跳跃之后保持漂浮在空中一小段时间,这段时间玩家可以瞄准射击也可以投掷手榴弹。而启动悬浮系统的设定有两种,一种是空中按下冲刺,另外一种就是在空中启动智能瞄准系统,而不论哪种,在空中飘浮时都可以给予玩家更优秀的战术视角,同时不会给予任何命中率下降的惩罚(也就是不影响武器的精准度)。而空中重击则是可以从高空中发动高速落地的致命攻击,只要在空中按住蹲俯按键,就能在空中发动集气并且在抬头显示器出现落地目标,只要放开蹲俯就能瞬间发动高速的空对地致命突袭。

    最大的改变应该就是「智能瞄准系统」,在先前的作品中,例如狙击枪或是步枪等武器,都可以通过与头盔连结的瞄准系统,进行倍率放大的瞄准射击模式。而这次在《光环5:守护者》则是改成每一把武器都可以瞄准射击(连能量剑都可以…),武器进入智能瞄准模式时,可以有效地延长武器的准确距离。虽说瞄准模式相当好用,但也千万不要因此忽略了传统的腰射开火,因为腰射开火并不会影响武器的准确度,只会下降武器的准确距离。

    这也许听起来很复杂,但简单来说就是武器的威力与准确不会因为玩家有没有瞄准而受到任何影响,但进入瞄准模式可以有效地辅助玩家击中较远的敌人。不过进入智能瞄准虽然可以有效的延伸武器在远程的精确度、但同时也会让玩家无法察看雷达,并且移动的速度会变慢。在这样的情况下,是否要瞄准射击就是一个相当大的问题,同时在瞄准移动速度较慢的情况下,利用水平推进器切换方向或者追击,就是一个相当技巧性的操作。而与前作不同的是,智能瞄准系统会因为受到攻击而强制中断,所以当玩家瞄准时被敌方击中,就会强制回到腰射的状态。

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