《文明:太空》怎么修改游戏配置文件实现作弊?《文明:太空》怎么用秘籍?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
路径:Sid Meier"s Civilization Beyond EarthassetsGameplayXMLCivilizations
文件:CivBETraits.xml
从189行开始就是各个派别的特性了,比如泛亚联盟这一段【223行起】:
意思就是加快奇迹生产10%,工人作业速度加快25%,各位大爷知道要怎么改了吧??{:3_124:}
如果想要再加入新的特性,可以参考其它派别,直接把那一行特性复制粘贴过来就OK,比如下面
就加入了一行“前哨成长加速100%”的特性。
以上,各位大爷可以肆意修改了,改了以后记得保存,重启游戏,载入存档即可,按我文明5的经验,应该不用重新开档。
猜你喜欢:
[page]补充属性(还木有整理完,先发两个有用的),加在上述代码前就行了【注意,以下两条属性实测新开档有效】不知道为什么开头的那个P老是显示成表情,郁闷,那个捂嘴笑的表情其实是大写的P!!
作用分别是:
城市数量带来的负健康值减少50%
人口带来的负健康值减少50%
其它属性还有【大家自己参照上面的格式替换就行了】:
LandUnitMaintenanceModifier 陆军维护费用,负数就是按百分比减少费用
NavalUnitMaintenanceModifier 海军维护费用,负数就是按百分比减少费用
CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正数,百分比增加
PlotBuyCostModifier 购买地块费用,负数,百分比减少
PlotCultureCostModifier 扩展地块所需文化,负数,百分比减少
CultureFromKills 杀死敌方单位获得的文化【这个我不是很清楚,因为本作已经改成杀死异型获得科技了,也许有效果】
CityCultureBonus 城市提供的文化数,正数,1就是1点,2就是2点
PolicyCostModifier 政策所需要的文化,负数,百分比减少
CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路连接商路金钱,正数,1就是1块,2就是2块
FreeTechPerXPolicies,每X个政策给一个免费科技,正数,1就是每点亮一个政策,就送一个科技,2就是点亮2个政策,才送一个科技
[page]文明特性对于地形资源的加成修改如下:
在CivBETraits.xml文件里末尾的前加上如下代码就可以达到 产能、科技、能量、文化、食物加倍的效果,点进城市,光标移到左上那一排资源数上可以看到加成信息