EA已经推出了《FIFA15》的试玩Demo,那么《FIFA15》玩起来怎么样?《FIFA15》好玩吗?下面就让我们来看看上手了本作的玩家所分享的评测心得感想——
【细节篇一】
先说细节
1.草是不是更茂盛了?可能EA想好了一场比赛要踢掉很多草,所以让球场的草长的更茂盛,环保精神可嘉!
2.球衣的纹理似乎更好了,穿紧身球衣的球员们,看起来肌肉感十足
3.如果你的球员被放倒,他看起来会很生气
4.防守球员的AI提高,防守的选位和出脚时机,比原来更精准
5.现在的拉拽,是真正的拉拽。因为你会开始担心球衣被撕破
6.从FIFA World Cup 2014继承而来的门将杂耍动作,看起来棒极了
7.还有其它的一些细节提升,会让你觉得,这个动作在现实中就应该这样
【细节篇二】
1、换人:FIFA15里边采用了和实况一样的六角形框了,而且换人调整位置是在球场上直接完成,更直观。当然,这个有借鉴实况的地方。不过至少比原来对着球员换人再看球场位置方便得多。
2、入场动画:入场动画很好,更转播一样,不过球员走路稍微有点僵硬,建模肩膀确实要减一点。不过比赛中场或者结束后的回访有模糊处理的那个显得特别真实。
3、开球的细节:包括给足球特写。特别有转播的感觉。
4、草皮真心不错:14的草皮从远处看好像是光秃的绿地。拉近了才能看到草,而且该人一种穿着长钉才在水泥地的感觉。这代草皮真的感觉有厚度,而且随着铲球,射门,草皮会被掀起来。秃了,所以一场比赛下来,草皮会有很多划痕。
5、比赛感觉:球员带球感觉真实了。说节奏太快的,我建议把操控改成手动,我短传是辅助,因为手动太累。失误太多,没那技术,至少保证基本传球。射门半 自动,手动经常错事良机。其余的长传,传中,直塞全是手动。这是我的操作习惯,这个在中场过度的时候。有点乒乓的感觉,不过强队中场到脚我觉得正常。到了 前场,想塞身后,或者边路套边下地。不是说传就传,得等着插上的,并且角度,力量自己把控。尤其是挑传,手动的话不会那么准。真实性也提高了。不过我这么 玩踢职业难度多,再往高了踢也能踢,太累。。。
6、长传姿势:这个我很欣慰,会踢球的朋友知道,长传真不是14的那个动作,弓着身子跟射门一样。这代改了,脚搓球的底部,身体后仰,腿部一摆动球就出去了。很真实。
7、其他:还有很多小的细节,比如球出界两个球,一个球员把皮球踢出场外,发任意球和角球可以控制非罚球人员跑位。都是改变,而且我特意看了慢动作,亚亚图雷被铲倒后,爬起来张着嘴,皱着眉的痛苦状,我觉得很真实。
【总结篇】
说完细节,再说总结
至少从Demo来看,EA还是在往真实足球发展。不仅仅是画面细节,物理引擎,更重要的是这一代的比赛节奏。
踢过几盘Demo以后,你会发现似乎没有以前的爽快感,因为游戏不再是原来的来回传中、来回反击。你可以站着组织,也可以突然起速突破,EA似乎在追求这种节奏的多变。
如果你体验几盘传奇难度的多特蒙德,你会时常被AI的小盘带和小配合弄的防不胜防。这一代如果盘带和身体占优势,对手真的很难从你脚下抢球。
不过这种追求细致操作的打法,在网络延迟的情况下,很明显玩家会更加痛苦。
对了,门将是不是有些太强了?还是射门削弱了?反正即使是单刀,也不那么好进球了
到底EA是不是过分追求真实了?一切还要看9.23问世的正式版,和接下来一年的体验。
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