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LOL新英雄纳尔玩法全解析 LOL纳尔怎么玩

2014-08-26 14:14:55发布:99danji编辑

    赶在《英雄联盟》(LOL)新英雄纳尔正式登陆国服前,让我们来看高玩贡献的LOL纳尔玩法心得吧,涵盖了纳尔的技能分析、天赋加点、符文选择、英雄对抗策略以及团战思路等,如下——

LOL新英雄纳尔玩法全解析 LOL纳尔怎么玩

    纳尔是个有趣、淘气、贪玩的家伙。作为史前野人,它并不害羞,因为他的与众不同,所以他尝试不同的变装来吸引大家。

    他是一个不消耗法力值的英雄,他使用的是怒气值。在战斗中,他的怒气值会持续的增长。而且当他的普攻或者Q技能命中单位之后怒气会加速增长,但是在攻击小兵的时候只能获得25%的怒气增长。怒气系统的数值还会根据等级变化(包括被动和攻击所获得的怒气),但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。

    由于这是一个国服还没有发布的英雄,而且有比较独特的怒气机制,所以我们先来看一下怒气的工作原理:

*纳尔在战斗中每秒会获得x点怒气,在战斗中的意思是造成攻击或承受伤害。

*纳尔用普通攻击或回旋标打到单位会获得怒气,打到小兵和野怪只会获得25%的怒气。

*怒气的产生速度会随着等级提升,一开始会比较慢,十一级可以达到最高速度。

*如果纳尔脱离战斗会让他的怒气缓慢的减少,比蛮王和鳄鱼要慢很多。

*小纳尔获得100%怒气之后的下个法术会让他变大,如果没有施法4秒后也会变大。

*大纳尔会持续15秒。

*从大纳尔变回小纳尔的时候会有一阵子疲劳时间,数秒内是不能获得怒气的。

【技能加点】

主Q副W,因为升级Q技能对于基础伤害的提升比W要更多。

至于为什么副W而不是副E,因为E技能造成的伤害是根据你的当前生命值计算的。在游戏前期,你并不会出太多的肉装,所以早早的点太多E技能的意义不大。副W的意义在于你在小纳尔的形态下,配合Q技能可以有更强消耗和风筝对手的能力。

进阶建议:Q技能可以叠加W的层数(与薇恩的E技能差不多),所以如果你使用普攻,Q,普攻对手,你就会对目标造成减速效果,然后W触发三层被动造成成吨的伤害,并且获得额外的移动速度加成。另外如果你能接到自己的回力标就可以再重复一次,而且对手永远没办法抓到你。

在战斗时,纳尔会产生怒气。在怒气到达最大值时,他的下一个技能将使他变形成巨型纳尔,获得强化的生存能力并能使用使用新的技能。

纳尔在战斗中的时候会获得怒气,每当他造成伤害还会获得额外的怒气。一旦纳尔的怒气条充满后,他就变得怒不可遏了,在几秒钟之后或者使用下一个技能后会变身成一个恐怖的野兽:巨兽纳尔。巨兽纳尔会获得额外的生命值,护甲,魔抗以及攻击力,但是却没有了迷你形态下的额外移动速度,攻击速度和射程。在变身后,怒气条会慢慢的流失,当怒气条流空后他会变回迷你形态。最终,当他变回迷你形态后,一段时间内不能再获得怒气值。他太累了

*Q技能-投掷回力标

纳尔扔出一个回力标,对敌人造成10/45/80/115/150(+1)物理伤害和15/20/25/30/35%减速效果,直到开始折返为止。如果纳尔接住了折返的回力标,那么这个技能的冷却时间就会减少。

除第一击中的目标外,其余的只造成50%的伤害。

迷你纳尔的Q技能是投掷回力标,这是他的主要输出与消耗技能。纳尔的回旋镖是一个直线弹道技能,对第一个遇到的敌人造成伤害以及减速效果,之后会朝纳尔返回。回力标对后续的敌人造成的伤害会降低,而且无法命中同一目标两次。当回旋镖开始返回的时候,它会朝着纳尔正面的方向飞行。如果纳尔接住了回力标,这个技能的冷却时间就会被显著降低。需要说的是这个技能飞行的距离相当长,投掷回力标是一个非常好的远程补刀以及消耗线上对手的技能。

*W技能-亢奋

纳尔的攻击和施法会让他亢奋起来,造成25/30/35/40/45(+1)(+6/8/10/12/14% x 目标最大生命值)额外魔法伤害,并给他提供30%移动速度,移动速度在3秒内衰减。(对野怪最多造成75/125/175/225/275点伤害)

纳尔的普攻攻击和技能会被动叠加亢奋效果:对同一目标叠加三次亢奋效果会造成基于目标最大生命值的额外魔法伤害,而且纳尔会获得暂时的大量移动速度提升。纳尔可以同时对多个目标施加亢奋效果,然后触发层数可以刷新他身上的提高移速效果。此外,在纳尔从巨兽形态变回迷你形态时,亢奋的移动速度效果会自动触发,在对线阶段尽量多的触发亢奋效果可以让你赢得换血并且与对手保持距离。

*E技能-轻跳

纳尔跳到一个区域,在3秒内获得20/30/40/50/60%的攻击速度,并在落到任何单位上后,弹跳到更远的地方,如果该单位是敌方英雄,那么其将会被短暂减速并造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)物理伤害。

使用后,纳尔朝着目标区域跳跃一小段距离,接下来的几秒获得攻击速度的提升。如果纳尔跳到了一个单位上面,他可以继续朝着这个方向再次弹跳;如果跳到了敌人身上,可以减速目标并且造成基于目标最大生命值的伤害。需要说明的是如果纳尔跳到了一堆小兵中间,他只会对距离落地点最近的目标造成伤害。不过纳尔要是在第一次跳跃时被击晕,定身或者踩中陷阱,那么就不会有再次的弹跳了。你可以使用轻跳在野区穿梭来戏耍对手或者留着轻巧一跃来躲避打野的 gank,太棒了!

*大招-呐啊!

纳尔被动的额外移动速度加成提升40/60/75%。

在迷你形态下,它只有一个被动效果:当狂亢奋效果触发了之后会为纳尔提供更高的移动速度。

*Q技能-投掷顽石

巨型纳尔扔出一颗石头,石头会在命中第一个敌人后停下,对这个敌人附近的所有敌方单位造成10/50/90/130/170(+1)物理伤害和减速效果。巨型纳尔可以通过拾取这颗石头来减少这个技能的冷却时间。

在巨兽形态下,纳尔的Q技能将回力标换成了一个大石块...有时候还会丢出一个房子。巨石投掷是一个直线弹道技能,在遇到第一个目标后就会停下,对附近所有的敌人造成伤害并且减速。在巨石落地后,纳尔可以走过巨石将大幅降技能的冷却时间,追击对手的时候使用巨石投掷,随后你可以捡起石块继续追赶,让你有更多的机会再次丢出巨石来额外的减速并且攻击对手。

*W技能-痛殴

巨型纳尔已经过于暴怒,所以用不着亢奋了,因此他会用后脚暴跳,并猛击他面前的区域,使区域内的所有敌人晕眩1.25秒并造成25/50/75/100/125(+1)物理伤害。

与迷你纳尔不同,巨兽形态纳尔的W是一个主动技能:痛殴。在一个短暂的前摇动作后,纳尔用自己的大爪子击碎地面,对面前的所有敌人造成伤害并且眩晕他们。巨兽纳尔的痛殴太强力了,以至于在前摇动作时击晕他也不能停止这次攻击。由于迷你纳尔的W技能没有主动效果,所以当他准备变身成巨兽纳尔的时候总可以使用W技能,如果你的其他技能还没有准备好,你可以使用痛殴变身吓对手一跳。

*E技能-猛踏

巨型纳尔体积太大,无法弹跳,但落地后会使地面震颤,对区域内的敌人造成20/60/100/140/180(+纳尔最大生命值6%)点物理伤害。

巨兽纳尔并没有迷你纳尔那么矫健,所以他无法再次弹起,只能重重的碾压对手。猛踏也可以短距离跳跃到目标区域,不过这次,他在落地的时候会伴随一声巨响,减速落地区域附近的所有敌人并且实实在在的造成成吨的伤害。需要说明的是,如果你在迷你形态下怒气值充满,然后对目标使用了E技能,你可以从目标身上弹起,在第二次跳跃的过程中完成变身,在落地时使用猛踏。由于纳尔的机动性有限,使得猛踏成为了纳尔最有效的切入战斗中心的方式

*大招-呐啊!

巨型纳尔将身边的所有东西都朝着一个选定的方向投掷,对它们造成200/300/400(+0.5)物理伤害并在1.5/1.75/2秒内降低60%移动速度。被投到墙上的敌人会被眩晕,并承受150%额外伤害。

一个将附近英雄全部丢出去的技能,减速目标并且造成伤害。如果纳尔将敌方英雄丢到防御塔或者墙上,那么目标将受到额外的伤害并且被击晕。团战中使用纳尔咆哮尽可能多的控制敌人,在野区或者大龙巢穴这种狭小的区域效果特别好。

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【召唤师技能】

*传送+闪现

a)闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。

b)传送:这个召唤师技能非常出色,有以下几个理由。首先,它可以让你在需要的时候回程,然后再次传送到线上不损失任何的小兵经济和金钱。其次,这个技能会为对手带来全局的压力。你可以利用传送去争夺小龙或者到另外的一路gank。

这套召唤师技能到了游戏中期是最佳的组合,因为你可以先考虑分推,然后在团战发生的时候使用传送,造成五打四的局面。要注意,如果对手的推塔速度明显比你快很多,那么传送的时候就要考虑清楚了。经常会出现的一个情况就是你使用传送后损失比留在原地更大。

*点燃+闪现

a)闪现:闪现在英雄联盟的绝大多数情况下都是最强的位移技能。如果是一个开阔的区域,那么对于大多数英雄来说幽灵疾步的效果可能会更好。但是英雄联盟中有太多的墙壁和障碍物,同样各路的距离并不足够长让幽灵疾步发挥作用,所以闪现是更好的选择。另外,你还可以依靠它闪过那些可能会致命的技能。

b)点燃:点燃可以增加你在线上的击杀能力。点燃配合上你的大招可以瞬间造成很高的伤害,直接终结掉对手。另外,它还会让你对手的所有治疗/回复效果减半。如果你希望在对线的时候战胜对手,甚至击杀对手,那么可以考虑点燃,尤其是在面对蒙多这样的英雄时,想要获得对线的胜利一定要带点燃。如果对手带了点燃,而你没有带点燃,那么在对拼的时候你就会占据明显的劣势,很可能让你的对线不会非常顺利。

【符文选择】

LOL新英雄纳尔玩法全解析 LOL纳尔怎么玩

红色-固定攻速符文九个或者固定攻击力符文九个

黄色-固定护甲符文九个或者成长护甲符文九个

蓝色-冷却缩减符文六个+三个固定魔抗或者三个成长魔抗

精华-固定攻击力精华三个

如果你对线的是AD上单,那么就选择固定护甲和成长魔抗符文;如果你对线的是AP上单,那么就选择固定魔抗和成长护甲符文。

a)红色:攻击力符文可以让你在游戏前期的换血和补刀都更有效率。我想不到红色有什么更好的符文可以选择。虽说护甲穿透符文的成长性更强,但是最为上单英雄来说这种符文与你无缘,而且会导致你的线上表现太弱。如果说有其他的选择,可以选择攻击速度符文,因为纳尔在面对近战英雄的时候有射程的优势,攻击速度符文可以帮助你更好的消耗对手。

b)黄色:在4.5版本符文改动之后,护甲符文没有过去的效果那么好了。但是我还是会选择护甲符文,因为纳尔在消耗对手的时候难免会被小兵攻击,而护甲可以帮助你减缓受到的小兵伤害。护甲符文在你突进ADC的时候可以更有效的提高你的生存能力。

c)蓝色:蓝色的符文选择比较灵活,但是经过我努力的寻找,我终于发现这样搭配可以让你在前期有足够的魔抗降低承受的魔法伤害,并且配合了4.5版本符文改动后热门的冷却缩减符文。成长冷却缩减符文对于半肉英雄来说效果非常的好,因为上单英雄很难通过装备获得40%的冷却缩减。这套符文搭配可以让你所有的技能有更短的冷却时间,也就是说你可以更频繁的使用技能。

*精华:我最近非常喜欢选择固定攻击力搭配攻击速度的符文组合。这样组合可以让你前期的伤害非常高,并且保证你在任何情况下都可以占据优势。

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【天赋选择】

纳尔技能本身就自带不俗的伤害:

基于目标当前生命值的百分比伤害,

给予敌人生命值的百分比伤害。

由于你自身的伤害不俗所以不需要炫耀21/9/0的天赋,选择伤害装备对你没有坦克装备的意义大,同样天赋也是如此。

值得注意的一些天赋

*蛮横之力/武术精通

固定攻击力对于普通攻击会有所帮助,而且Q技能的伤害可以使其前期更具有威力。攻击力可以让你的补刀更容易,尤其是在塔下补刀的时候,你的Q技能可以帮助你在某些情况下补掉那些需要两次普攻才能补到的小兵。

*愈合/格挡/不屈

如果你打算选择多兰盾,那么这几个天赋肯定要点。如果你不打算带多兰盾,那么就可点可不点,但是在我看来这依然是你的最佳天赋。回血和减伤效果可以让你在前期面对对手骚扰的时候有更好的表现。

*耐久

这个天赋在游戏后期的效果非常好,其实它在前期也有着不小的作用。或许你还可以考虑点出复苏之风。这个天赋在游戏后期配合像狂徒和振奋盔甲这样的装备非常的强大。

*附魔防具/坚硬

和其他的天赋一样,这两个天赋也是要看情况的。在某些游戏中抵抗和避让或许是更好的选择。不过从游戏后期的角度考虑,我认为降低10%的暴击伤害可以让你在ADC的面前存活更久一些。

*传奇卫士

可能是你在防御深层天赋可以选择的最好天赋了。如果你真的想在其他的地方点一点(比如压迫,复苏之风或者灵敏),你可以少点一两点这个天赋。

*坚韧

坚韧天赋对于任何英雄来说都有很好的效果。从天赋中获得韧性效果基本是不需要考虑的,因为你已经在防御天赋投入这么多点数了,除非对面没有任何的控制技能。
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【对线英雄】

*阿卡丽-难度中

前期阿卡丽可能会非常的抗压,但是当她到六级之后如果你不小心很可能会被阿卡丽击杀,可以考虑前期出或者来确保自己的安全。

*阿利斯塔-难度低

这家伙可能有点烦人,因为他可以不断的使用治疗并且可以很好的配合打野gank,但是除此之外,只需要在迷你形态下风筝他,然后触发你的W效果一切就会很简单。你可以限制牛头的补刀和经验。

在你变大之后,不要用你的E技能跳过去和牛头交战,因为他会利用QW把你击退到塔下。只需要走到他面前,等他把你W走,然后你再跳回去。要小心不要走到牛头和对方防御塔的中间,然后他把你击退到塔下就会获得优势。记住,如果你被击退到塔下,你的日子会非常难过。

*大虫子-难度低

你是一个有高机动性,攻击速度和移动速度和百分比生命值伤害的超级坦克。而大虫子只是一个非常肉的英雄。如果他想上来和你硬碰硬,那么你只需要在远距离风筝他即可。小心六级的时候,大虫子大招配合点燃可以造成惊人的伤害。

*诺克萨斯之手-难度极高

这家伙由于E技能的存在很难对付,因为他的E技能和你的普攻射程很接近。如果他能够拉到你,那么只需要靠E技能跳走,然后在技能冷却的时候在远处风筝他(他一级E大概20秒冷却时间)。如果你在六级的时候被他拉到了,那么即使你变身可能也会死,因为i他造成的是真实伤害。

*蒙多医生-难度中等

在前期对线过程中,想欺负蒙多医生非常的容易,所以一定要利用好这个优势。可是随着游戏的进行,等到他六级之后,由于大招的续航能力想击杀他变得很难,但是他想击杀你也不容易。如果你想尝试击杀蒙多可以考虑带点燃,不然你们可能会一直刷兵到后期团战。

*盖伦-难度低

对付盖伦只需要注意以下他的大招,并且经常性打断他被动的回血效果就行了。

*酒桶-难度中等

考验双方技术的对线。如果你反应够快的话,你可以跳开他的大招。你需要注意你们两个的距离,不要被他的或者肚子碰到。

*嘉文四世-难度中等

嘉文四世是上路的万金油英雄,小心他前期的二连就不会有太大问题。如果你处于劣势,他可以在你迷你形态下直接切你。另外他的EQ二连还可以打断你的轻跳,小心一点。

*璐璐-难度极高

她的消耗能力比你强,而且如果你变身了,她可以直接把你变形然后走人。

*石头人-难度低

石头人是游戏中最无聊的英雄了。前期想要击杀他非常容易,但是等他回去补充一两次装备就拿他没有办法了。尽量利用石头人前期伤害低耗蓝高的特点,另外保证你们之间的距离,因为他的E技能可以降低你的攻速。

*茂凯-难度极高

我说茂凯难度极高并不是因为对线他很困难,而是茂凯简直就是一个恶魔。他的成长性比任何英雄都强,每场游戏都应该禁用掉。

*狗头-难度低

你必须阻止他不断的用Q技能刷兵,带个眼来阻止打野帮助他(你永远都应该带眼,但是对狗头更是如此)。

如果他减速了你,不要马上跳开。利用你的Q技能减速他,如果他开了大招再跳走。或者如果他没有及时追上你,那么你可以在减速效果结束前跳开。如果他继续这么做,他很快会空蓝,在线上毫无作为。

*奈德丽-难度中等

我要说这是看双方技术的对线,而且奈德丽稍占优势,因为她的普攻射程比你要远。你们双方都是机动性非常强的英雄,可以躲开对手的各种技能。

*鳄鱼-难度中等

对线鳄鱼完全看你对于距离的把握,如果他把E技能的怒气都浪费了,那么你可以获得换血的优势。如果他真的E到你脸上来,那么你可以跳开,等他的W技能效果结束。

*慎-难度低

和慎对线相当的无聊,但是他却无法击杀你。尽量在他变得非常肉之前尝试杀他。除此之外,你在对线时的主要任务就是限制他,防止他补刀。如果你在变大后看到慎想要开大支援,无论如何也要打断他,即使是使用闪现也要打断。一个出色的慎可以改变整个游戏,不要让他做到。

*龙女-难度低

你基本上就是一个大招效果,有百分比伤害和攻击属性提升的更好的远程版龙女。你比她强。

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【团战心得指引】

a)Boss模式

这个思路是最有趣的,因为你可以跳到对手中间然后把他们都丢飞,击杀掉对方。如果你们整个的队伍都表现非常的出色,或者说你非常的肉可以吸收很多的伤害,那么使用Q或者E技能突进对手的后排,开W将他们全部击晕,然后调整你的位置,让对手位于你和墙壁中间,然后使用大招将他们击晕到墙上。

但是对手的前排肯定会针对你,不会让你轻易的接触到他们的后排英雄,这就给了你们这边carry英雄表现的机会,然后继续击杀对手的后排(假设他们还没有死)。如果对方的前排并没有关注你,那么你只需要先杀光对手的后排让后去帮助你的队友就行了。这个思路只有在你或者你的队友具有很大的优势时才好用。

b)保护队友的思路

这个思路在大多数的游戏中都非常好用。如果你希望保护你们的carry英雄,那么你的位置就非常的关键。实际上保护队友的过程非常的简单,只需要把你的Q技能和W技能用在突进你们后排的英雄身上就好了。而走位方面你需要非常多的练习,在整个过程中你肯定会犯错。你在团战中的作用有点像是介于双方后排之间的角色。

你必须保护你的carry,同时限制对方的carry进行输出。你可能只需要在团战中出现就可以做到这一点。如果你们的carry正在风筝对手的前排,那么你可以走到对手的carry英雄附近(假设你有技能),然后他们就会知道你要对他们使用E/W技能,然后开大招把他们都击退到墙上。你甚至并不需要真的使用这些技能,就可以把他们吓跑了。这样可以缓和你们carry身上的压力,因为他们不再承受对手后排的大量伤害威胁了。

但是这么做的时候你需要非常的小心,如果你太深入了,你可能被对手很快的秒掉。你需要在团战中的任何时候了解自己应该在哪。如果你觉得“我的天啊我是在哪啊”那么你肯定做错了什么。你的任务就是不惜任何代价保证自己方carry英雄的安全,对对手的后排施加压力让他们远离你方的输出者。如果你把大多数的注意力都投入到仿制对手的前排突进你方的carry,那么可能你们就会遇到麻烦,不过别担心,你是纳尔,你很强。

当其他队伍的前排由于你的强力控制和技能被击杀后,你就可以跳到或者闪现到对手的后排面前控制他们帮助你的队友清场。纳尔有很强的反打能力,即使是落后的情况下也是如此,他的技能有非常强的实用性以及百分比的伤害能力。

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