30年往后而看遥不可及,但30年往前看自己的历史确实只是弹指一挥,曾经印象里的你已经长大,曾经的家乡也发生翻天覆地的变化,就连那慈祥的母亲也已经老去,而我们游戏在我们成长的同时已经发生翻天覆地的变化。
30年来沧海桑田,连马里奥大叔等多款游戏名人也欢喜走过30载,我们多年来的游戏之路不知道淘汰了多少游戏机,更不知道玩坏多少游戏设备,我们只能感叹这场沧桑巨变。
这条游戏之路有喜有悲,有的游戏厂商倒闭,当然同时也有越来越大放光彩的游戏,俄罗斯方块、吃豆人就能见证这段历史,让我们来看看今昔对比游戏的巨大差异。
全球最著名的使命召唤其实存在时间并不算长,谈论他的历史也只能追溯到2003年,不过可以确定使命召唤系列已经成为明日之星。
相对而言画面变化还是比较大,能在7年之中获得这么巨大的成功的游戏并不多见。
(使命召唤1)2003年11月
(使命召唤7)2010年11月
《吃豆人》与《俄罗斯方块》一样,是少数几款能在30年间以几乎不变的玩法吸引到同样多玩家的游戏,它向我们证明了即时在高清时代,简单的快乐依旧是游戏不变的主题。
[page]《大金刚》系列可以说是任天堂电子游戏的奠基者之一,因为日后大红大紫的马里奥兄弟最早就出现在1981年的《大金刚1》之中。大金刚也是任天堂游戏中最幸福的角色,他不仅早早摆脱了反派的身份自成一格,还能和同伴迪迪金刚一起享受那数不完的香蕉,摇摆在无尽的丛林美景里。
1982年的游戏《特隆》与那部同名电影一起,向许多甚至还不知道电脑为何物的人展现了一个叫做“虚拟世界”的神奇空间,从而成为了所有科幻迷们心中的无上经典。29年之后,重新归来的《特隆:进化》则更像是一场烟花秀,尽管画面有了质的飞跃,其核心内容却止步不前。
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