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网络单机 共同深究游戏玩家的十二大通病

2011-01-25 15:03:04发布:99danji编辑

    网络游戏、单机游戏已经演变了几十年,它们的后代也越来越有耐玩性、趣味性,但游戏玩家也演变了几十年,虽然同样是在演变,不过游戏是越来越棒,而玩家的通病是越来越多,而这些通病很多玩家基本都是具有的。

    这些通病在于那呢,也许我也三言两语无法说完,不过相信我说的是大部分人的通病。

    外挂

    外挂是目前最严重的游戏问题,不论单机还是网游,这已经是困恼玩家多年的事情。

    网络代表:地下城与勇士。这也是目前网络中断、掉线率最高的游戏之一,小编于游戏第一次测试2008年6月19日左右入驻游戏(湖北一区),当时用外挂的人其实并不多,当然用外挂的还是有,反正当时用挂也不会掉线,就算全屏秒杀也是,到后续刷图到熔岩的时候,都已经非常难以单刷而过,当时小编是机械花1800W买了一把闪灵手枪(当时物价非常高),强到10呢,单刷勇士还是非常困难,而且吃药无数,一般都是几个人一起刷,相信当时很多人有这样的经历。

    但只从看到外挂以后,才知道什么叫牛B。我为了觉醒要外挂带我刷遗迹,收我10W游戏币,任何图5秒过,我算了下他的速度30分钟不要188点PL就可以一扫而空,而那些困在冰心的人又会怎么想呢?到后来挂果然越来越多,腾讯不得已而封挂,直到9月的时候,游戏开始封挂,就出现掉线,2009年头开始出现封号,就算有时候正常玩家也难以免遭不测,说起来怪谁呢?如果没有外挂我相信只到现在腾讯也许都不会出现网络中断那一措施。

    单机代表:使命召唤7:黑色行动。游戏有简单和老兵模式,其中老兵模式小编技术实在无法通过到第4关,重复了N次也是,也许是技术太灿,所以又有人开挂,一直开到使命召唤7联机版,现在的使命召唤7联机版外挂乱窜,站在人物后面子弹射完不死,人家一回头2枪KO你,导致很多人退出游戏,到以后相信想找到华人玩家联机都难了,而外F又是那么的卡,这又怪谁呢?

    自我为中心,其他人都是屁话

    网络代表:魔兽世界。被灭团无数次的时候,我一般都能看到这样的人,不做好自己的本分,玩DIY打法,结果一人遭殃一团的人受牵连。事例太多,百度一下你就知道。

    单机代表:使命召唤6:现代战争2。僵尸模式可以联网进行,当然联网打关难度小很多,如果遇到猪一样以自我为中心为基本理念的队友,难度小就是屁话了,你说了他也不听,该用子弹的时候也用,不该用的时候也用,反正把资源耗尽,小编就曾遇到过一次,想起那次遇到那种人我不禁蛋疼,让我相信的是不怕神一样的对手只怕猪一样的队友。

[page]    争强好胜

  在网络游戏中,争强好胜是每一个游戏都存在的现象。为了能够在游戏中取胜,日夜不停的练级,花费大量的金钱,甚至作弊、盗号等手段都会使上。其实为的,不过就是在游戏里压人一头,刷屏刷的对方回不了嘴或者PK的对方不敢上线。争强好胜也成了某些游戏勾引玩家不断消费的手段,这些游戏鼓励玩家之间的PK,并把PK得胜者提供各种奖励,并在游戏里大肆宣传。玩家的争强好胜之心让他们不断的在游戏里投入,满足的当然是游戏厂商。

  争强好胜是很多玩家的游戏目的,但是往往要付出很大的代价。在虚拟的世界中争口气,所得的往往并不值得投入的,起码不要因为这个干扰了现实生活。

  刷屏对骂

  刷屏是国内每一款网络游戏都会存在的现象。一说起国内玩家刷屏成性的习惯,以及国外玩家秩序井然的频道,就很容易联想起在国外只有中国人才喜欢大声喧哗的传闻。一些玩家似乎觉得,只要声音大就代表着自己的气势足,刷屏的速度快,就代表实力高。频繁的刷屏干扰了其他玩家的发言,结果导致每一个玩家都必须刷屏才能保证对公共频道的使用。而结果是,在频繁的刷屏中谁都没有占到便宜。

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    互相歧视

  瞧不起别人恐怕不只是中国人的劣根,而是全人类的。人们喜欢通过贬低别人获得的优越感。玩欧美网络游戏的瞧不起玩韩产游戏的,说那是泡菜。玩韩国游戏的瞧不起玩欧美游戏的,说那是。级别高的瞧不起级别低的,说那是菜鸟。级别低的瞧不起级别高的,说那肯定是现实里的失败者。花钱的瞧不起不花钱的,那是穷光蛋。不花钱的瞧不起花钱的,那是没本事玩游戏的暴发户。人们就在这互相的歧视中快乐着,好像人人都站在别人的头上。

  贪小便宜

  贪小.便宜不是不能贪,但如果因为小 便 宜违反了道德那就不应该了。在网络游戏中,能贪便 宜的机会多的是。当游戏出了bug,短时间内就会有大量的玩家学会使用bug谋利。打怪抢怪,别人打的东西快速抢走,在《魔兽世界》里在拍卖行标识容易让玩家忽视的价格,这些都是贪便 宜的表现。贪便 宜也让游戏骗子有了可乘之机,利用玩家喜欢贪便 宜的心理设置陷阱,是他们常用的手段。

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    不顾全大局

    这种人特多,不用药不用技能不打怪,也不知道他来干嘛?然后看见稀有装备,如见了亲妈一样赶快跑了过去,对这种玩家我一般T这,可是很多游戏不能T啊!

    有些人为图方便,一进游戏副本直接挂彩,在发一句话革命的路程交给你呢!我还有什么话说呢?对于这种人我一般哭笑不得,算了那我也自杀吧,接着都大家接连挂彩,最后咱还是一起回城吧!

    见利忘义

  为了利益,网络游戏中包含了太多的非法行为。骗子、盗号、打钱、外 挂、私 服,每一个破坏网游秩序的行为背后都隐藏着自己的利益。为了这些利益,玩家要时刻忍受被骗去财产,盗窃账号的威胁.因为管理的滞后,在网络游戏中各种为了挣钱而进行的违法事业时有发生。游戏厂商因为上述行为增加了运营成本,相应的只能转嫁给玩家消费或者降低对游戏的投入。各种不法行为从网络游戏产业中分走了不小的利润,结果是降低了产业的实际规模,降低了发展速度。那些不具备盗号等能力的一般玩家,也会为了在游戏获得利

润,进行诈骗行为。以朋友的名义借用装备而不归还的例子也不少 。

[page]    愤青激奋

  民族情绪是网络游戏中常出现的一种情绪。爱国当然是好事,但是如果在游戏里过于强调民族情绪,有时不会给社会带来什么有益的成果。比如在某个国外服务器通过中国玩家共同努力消灭的外国玩家。这件事固然可以增加中国玩家的心气,但是在一款网络游戏中取胜,并不是那么值得高兴。相比之下在游戏中通过有礼貌的行为赢得外国人的尊重,或者在竞技比赛中通过自己的努力获得胜利更值得国人骄傲。至于以爱国之民在网络游戏里不停打着各种虚拟的侵略者,这就和爱国精神差得更远了。对于有些玩家来说这也许能够实现爱国**教育的效果,但是和让玩家在计算机前不停的打怪相比,也许把这样的精力用在建设祖国上,应该会更加值得。

  欺诈成性

  因为网络的特性,欺骗成了网络游戏中最常见的一种负面行为。在网络游戏里撒谎骗人,因为不需要面对面而变得更加容易,因为可以随时更换网名而变得轻松。只要通过打字和鼠标操作就能在游戏里不劳而获,这是很多缺乏道德观念的玩家觉得划算的事。为了能够获得更多的利益,一些玩家在游戏里撒各种各样的谎言,或者利用游戏特色直接进行欺骗。普遍欺诈的结果是在网络游戏里玩家之间的信任变得很差,人和人之间充满了不信任。然而即便如此那些乐于在欺骗中不劳而获的玩家们仍然没有停手,不断的使用新的骗术增加欺骗的成功率。一个欺诈的社会只能造就充满戒心的社会成员以及内部的消耗,玩家们在不信任中增加了交流成本,对每一个人都没有好处。

[page]    色迷心窍

  喜欢异性是人类正常的心理活动,没有什么值得指责的。但是一些长期在游戏里的男性玩家因为缺少在现实中和异**往的机会,对游戏里的女性玩家采取了比较特别的态度。在一些游戏公会里,女性玩家受到了特别的照顾。要么是得到了男性成员过多的照顾,从而影响了公会的整体利益,要么在和多名男性玩家的打情骂俏中破坏了男性玩家之间的关系。为了接近女性玩家,有的男性玩家能够破坏正常的游戏规范,为的就是博红颜一笑。这种中学生式的处事态度在互相距离更远的网络上,显得更加可笑。

  在网络游戏里和异**友并不是坏事,但是如果总怀着不洁的目的,一定就会影响平时的游戏行为。有些玩家把获得和异性接触的机会当作了游戏的主要目的,这样就难免因为自己的欲望让游戏过程变得更加急功近利。这样的行为也催生了不少玩家故意在游戏里装扮可爱的女性,诱惑欺骗热衷于异**友的男性玩家,让玩家之间的身份信任感进一步的下降。

  睚眦必报

  小心眼也是网络游戏里不少玩家的行为特征。这大概和网络游戏中有大量的习惯以自我为中心的独生子女有一定的关系。在游戏里我们总能遇见这样的人,也许只是因为一件小事就惹恼了他,轻则利用游戏系统给你干扰,PK或者抢怪,重了干脆就在人多的地方刷你几天的屏,好像只有这样他才能心理平衡。缺乏宽容在一些玩家身上是非常明显的特征。在现实中本来就能呼风唤雨,到了网络游戏里更是可以享受称王称霸的他们,自然会变得越来越自私暴虐。列出这些玩家常见的缺点,并不是为了给大家提供互相谩骂的机会。

  人类还有这么一个劣根性,当看到这些弊病的时候,往往的反应是:这些缺点说的都是别人,自己身上一点没有。我们希望这样的文章不是引起更多的争论,而是让大家在平时行为的时候多一些自律。指责不一定能够净化环境,自律却是让整体素质提高的好办法。为了提高中国玩家在国外服务器中的形象,为了给自己一个良好的游戏环境,让我们正视这些缺点,和它们作战吧。

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