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DNF希洛克团本攻略 DNF无形之希洛克攻坚战困难模式打法攻略

2020-09-26 17:16:49发布:99danji编辑

DNF希洛克团本怎么打?地下城与勇士在9月22日更新后上线了无形之希洛克攻坚战,该团本分为普通和困难两种模式,希洛克团本怪物很多,内容丰富,相信大家在攻略希洛克团本时会遇到一些困难,下面小编为大家带来了DNF无形之希洛克攻坚战困难模式打法攻略,一起来看看吧。

DNF无形之希洛克攻坚战困难模式打法攻略

tips:本文转自DNF官方论坛,所有内容均取材于【天界服务器】和【魔界服务器】体验服,仅供玩家学习参考。一切请以国服实际更新为准!

写在前面(建议重点关注)

本攻略虽为【希洛克攻坚战(困难模式)】专属,但困难模式和普通模式在攻坚流程、怪物机制方面几乎一致。

较为明显的差别在于:

1.困难模式在P1阶段【知性之境】区域中“幻影之界”地下城的非BOSS房会分布“屈拉”和“昙纳”两个精英怪,

而普通模式没有,全图仅有一个领主“屈拉&昙纳”。

2.困难模式在P1阶段【苦难之境Ⅱ】区域中,设立专属地下城“悬空城”作为必通地下城之一。

而普通模式没有该地下城,仅在本区域中要求通关两个“无形之门”。

3.困难模式在P1阶段【苦难之境Ⅱ】区域中,将能量地下城整合成一个“幻影之城”地下城,作用于两个“无形之门”地下城。

而普通模式依然保留“幻影之城”和“城之幻影”两个地下城,分别作用于两个“无形之门”地下城。

且困难模式能量地下城提供的BUFF仅有60s的效果,普通模式则没有时间限制。

4.困难模式在整体队伍编制上设立禁奶增伤BUFF的“猛队”,该队伍为4C队。

“猛队”选择进入的地下城,会对怪物血量、防御和机制伤害做出调整。

而普通模式没有这一设定,为正常的4个编队。

5.困难模式相比普通模式,血量、怪物机制频率以及怪物机制伤害更高,

需要玩家熟悉攻略流程和怪物机制。

6.每周每个角色仅能挑战一次困难模式,次数与所有模式共享。

而包括普通模式在内的其他模式一周单角色可以挑战两次。

7.当全账号任意一个角色通关一次其他模式(非困难模式)的希洛克攻坚战,才可以挑战困难模式。

普通模式没有这个限制,仅完成主线任务即可。

由于普通模式的机制流程全部包含在困难模式中,因此本攻略同样适用于普通模式。

tips:点击表格对应栏目中的文字可查看相关攻略!

DNF无形之希洛克攻坚战(困难模式)攻略合集
攻坚战介绍 攻坚战整体机制    
追击希洛克(P1)阶段
【法则之境】 【知性之境】 【苦难之境Ⅰ】 【苦难之境Ⅱ】
破坏之门地下城 梦幻之黎明地下城 记忆的碎片&碎片的记忆地下城 无形之门地下城
精英怪--门 领主--魅惑之哈妮尔 领主--灭食之古斯迪 领主--慈悲之维塔
领主--遗忘姓名的守门人 幻影之界地下城 痛苦之境地下城 领主--公义之奈克斯
  领主--屈拉&昙纳 领主--漂浮的咕噜米 幻影之城地下城
  噩梦之夜地下城   领主--破坏之洛多斯
  领主--魔弹持有者蕾娜   悬空城地下城
  归还之昼地下城   领主--花郎道
  领主--万兽之皇明皓    
讨伐希洛克(P2)阶段
[无形之棺:第3界] [无形之棺:第2界] [无形之棺:第1界]  
无欲之棺地下城 扭曲的无欲之棺地下城 (真理的)无欲之棺:否定地下城 领主--卢克西
领主--希洛克的噩梦 领主--惊悸梦魇 领主--希洛克的噩梦 真理的意识之棺地下城
  意识之棺地下城 (真理的)无欲之棺:压抑地下城 领主--无念之希洛克 - 莱斯特(小男孩)
  领主--无形之希洛克 领主--迷雾中的暗杀者 领主--无我之希洛克 - 拉维茜(女王/大妈)
    (真理的)无欲之棺:忘却地下城 领主--无言之希洛克 - 吉里(动物)

攻坚战介绍

【无形之希洛克攻坚战(困难模式)】为16人团队副本。

进入【希洛克攻坚战】专属频道后,在角色左下角会增加名为“灿烂的光之境”专属BUFF。计算方式与【洞察之眼:复活圣殿】等Lv100其他副本一样,称为“系统奶”。

此外,未三觉的输出系职业会多一项名为“灿烂的光影”BUFF,属性为“伤害+15%”;未三觉的奶系职业,同样新增“灿烂的光影”BUFF,属性为“伤害+15%且一觉力智+15%”。

在NPC信奘处,可组成攻坚队。

单角色每周最多攻略次数1次,每日1次。

其中,次数刷新时间请以国服官网实际公告为准。

入场要求:抗魔值≥5938;无疲劳消耗;入场时,消耗困难模式专属材料—纯洁之圣物,售价30个堇青石。

攻坚战整体机制

当在NPC信奘处,创建困难模式后,即可开始招募队员,准备进行攻坚。

【希洛克攻坚战(困难模式)】分为4个队伍,分别为【红队】、【橙队】、【黄队】和困难模式专属队伍【猛队】。

一般红队和橙队为主力队伍,黄队为副队。

在此对专属队伍猛队作以讲解:

被编制到猛队的玩家,无法获得奶系职业的加成。即若猛队中有奶系职业,则该奶系职业无法使用任何增益技能,包括但不限于荣誉祝福/勇气祝福/禁忌诅咒;守护徽章/守护祝福/小魔女的偏爱;复活类技能;一觉主动等。

但同时,猛队进入的副本,怪物血量,防御,攻击等属性会作相应调整,以适合该队伍进行攻坚。

副本限制时间:

一阶段与二阶段各40分钟,

部分单张地图有专属限制时间,具体后面会详细介绍。

副本通关条件:在限制时间结束前,击败无形之希洛克,即通关“真理的意识之棺”地下城(P2地图)。

在NPC阿甘左处,可购买副本专属药剂。

阿甘左会全程伴随冒险家,即冒险家可随时在副本等待区域购买药剂。

此外,在普雷·伊希斯攻坚战副本可使用的日常药剂,在希洛克攻坚战中也可使用。

准备好后,在NPC阿甘左处可开始攻坚。

开始攻坚并进入地下城后,我们可以看到在血条上方出现了一个新功能--无之轨迹。

这是希洛克攻坚战新增的独有系统。在地下城遭遇领主时,当能量满足最低要求时,队长可通过“地下城功能按键”(默认为Tab)进行激活。

在激活期间,可大幅减缓场景内时间流逝的速度,包括但不限于怪物行动速度,部分机制判定速度等,但玩家自身速度不受影响。

充能方式为:随时间自动充能,攻击领主怪物时可快速充能。充满能量后,最多可以连续持续10s左右的时间。

该系统的出现,为各队队长提出了新的要求。部分怪物机制,只有队长正确使用“无之轨迹”键功能时才可破解。此外,当队长熟练使用“无之轨迹”键功能时,可以使怪物攻略更加轻松。

具体的使用方法&建议在每个怪物机制介绍中会有详细说明。

总之,担任希洛克攻坚战小队队长的玩家,一定要熟练且灵活掌握“无之轨迹”键功能的使用。

“追击希洛克(P1)”阶段详细介绍(建议重点关注)

点击“开始攻坚”后,进入P1阶段--追击希洛克。

在此阶段,玩家需要突破天空之城的层层阻碍,追击希洛克。

此阶段分为四个区域,分别为【法则之境】,【知性之境】,【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】。

下面对各个区域作以介绍:

【法则之境】区域:

本区域有4个相同的地下城“破坏之门”,但需要有一定的通关规则才可完成该区域的攻坚。当有一个队伍进入地下城后,触发该区域的专属限制时间5分钟,但不影响一阶段总攻坚时间。玩家需要在5分钟的限制时间内,找到通关规则,相继通关各个地下城。

若5分钟内未能完成,则该层重置。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。

【知性之境】区域:

本区域设有4个地下城,决定通关该层的地下城为“梦幻之黎明”。

其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”彼此相互影响,同时,三者共同会对“梦幻之黎明”带来一定的负面影响。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。

【苦难之境Ⅰ】区域:

本区域有4个地下城,决定通关该层的地下城为“记忆的碎片”和“碎片的记忆”。

“痛苦之境“地下城为该区域和下一区域的保护地下城。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。

【苦难之境Ⅱ】区域:

本区域有6个地下城,决定通关的地下城为两个“无形之门”与“悬空城”。

“幻影之城”为能量地下城。

“痛苦之境”地下城为该区域和上一区域的保护地下城。

“悬空城”为困难模式专属地下城,除了担任“钥匙”的作用外,还有着影响“幻影之城”能量效果的作用。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。

通关【苦难之境Ⅱ】区域后,P1阶段任务完成。

到此,“追击希洛克”阶段结束,随后进行P1阶段翻牌,

翻牌奖励内容,以国服官网实际公告为准,在此不做赘述。

【法则之境】区域(建议重点关注)

屏幕中间出现“追击作战开始”后,

将进入P1阶段的第一层--【法则之境】区域,该区域包含4个“破坏之门”地下城。

这4个地下城内容基本一样,需要4个队伍分别进入不同的地下城进行攻坚,按照以下规则通关则可进入下一区域。

写在前面:BOSS有击杀顺序,必须按照1>2>3>4顺序击杀才可通关。

判断正确顺序的方法有两种,玩家们可根据自身实际情况,选择任意一种方法确定击杀顺序。

方法一:

当玩家刚进BOSS房间时,BOSS的两边会出现若干数量的紫球,随后被BOSS吸入。4张图随机出现不同数量的紫球,此时必须看清自己所在的队伍BOSS吸入紫球的数量。特别的,BOSS吸入的紫球数量对应玩家击杀的顺序,即4个队伍需要分别按BOSS吸入紫球的数量,确定1>2>3>4的顺序击败BOSS才有效。若出现顺序错误的击杀,4张地图的BOSS血量将回满。

举例如下:

进入BOSS房间,看到的场景如下图所示。

可以看到,BOSS此次吸入1个紫球,所以判定图中所在的队伍必须第一个击败BOSS,完成该地图的通关。

方法二:

众所周知,【希洛克攻坚战】的背景音乐堪称一门艺术,震撼人心。因此,非常推荐各位玩家在攻坚时,打开背景音乐。那么,该方法适用于愿意听BGM攻坚的玩家。“破坏之门”地下城整体有两首音乐,在BOSS房前有一首,BOSS房有专属的一首。我们的关注点在于BOSS房前的BGM。当进入“破坏之门”地下城时,快节奏的BGM立刻演奏起来。跟随音乐的旋律,来到大约36s时,音乐种类将分成四种。那么,不同种类的音乐将固定对应进入BOSS房时大家将看到的BOSS吸入紫球的数量,即对应我们的击杀顺序。

下面给出不同种类的音乐区别和对应的固定击杀顺序,请大家欣赏,播放至36s时将出现明显的差别。

击杀顺序1:“女高音”。点击收听>>>

击杀顺序2:“钢琴音”。点击收听>>>

击杀顺序3:“电吉他音”。点击收听>>>

击杀顺序4:“混合音”。点击收听>>>

请注意,音乐在36s时才会出现四个分支,在此之前四种音乐均一致。此外,BOSS房内的音乐是固定的,因此该方法仅适用于36s时未(选择)进入BOSS房时。

这是DNF史上首次利用音乐来判断机制,设计思路非常巧妙,推荐喜欢听BGM玩游戏的玩家一定掌握该方法哦!

注意事项:

1.若是伤害太高没收住,错误的击杀了BOSS,则所有地下城BOSS的血量将会回满。由于只要有队伍进入任意“破坏之门”地下城时,该区域开始进行【5分钟】的地下城限制时间倒计时,所以一旦错误地击杀了BOSS,可能会导致整个团队的配合出现问题,从而导致该区域整体攻坚失败。

2.在困难模式中,BOSS的伤害很高。提醒队长合理使用“无之轨迹”键功能,可以使队伍更好的躲避BOSS的伤害。

总之,该区域的难点就在于击杀顺序的判断。建议玩家进BOSS房时,一定要看清楚紫球数量,及时与团队沟通确定好击杀顺序。

特别提示:

即便是按顺序击败BOSS,BOSS也不会立刻死亡,而是处于空血跪地的状态。只有所有队伍都按照顺序击败BOSS时,4张地图才会统一通关。因此,即便是前面的队伍按照顺序先击杀了BOSS,也不能立即回城,必须在图里等待(图里至少留1人),否则将通关失败。

“破坏之门”地下城

“破坏之门”地下城位于【法则之境】区域,是4张基本一样的地图。

该地下城一共有5个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

从第二个房间开始刷新小怪,小怪强度低,基本无威胁。

第三个房间刷新精英怪—门,需要击杀精英怪才可以进入下一个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

第四个房间同第二个房间,仅刷新小怪。

如击杀前面精英怪的速度较快,可在此等待欣赏BGM过至36s时,判断音乐类型,从而确定击杀顺序。

BOSS--遗忘姓名的守门人刷新于第五个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

精英怪--门

门,是“破坏之门”地下城的精英怪,难度较低。

怪物机制介绍如下:

来到该房间后,地图中会出现一架炮台,门会不断在图中生成小怪。生成小怪时,门则进入无敌状态。通过不断击杀小怪,可以对炮台进行充能。

当炮台能量充满时,会对门发动一次攻击,此时可大幅减少门的血量。

给炮台充能时,门时常也会处于非无敌状态,可以直接对门进行攻击输出。

击杀精英怪和地图中的所有小怪后,可以进入下一房间。

注意事项:

1.配置高的队伍,可以直接对门进行持续的输出伤害,直接带走它。而配置低的队伍,可以通过持续击杀小怪完成对炮台进行充能,依靠炮台的攻击完成“开门”。

2.门没有什么特别难的机制,考虑到“破坏之门”地下城整体的时间限制只有5分钟,推荐快速“开门”。因此,炮台应该被看做辅助“开门”的机制,绝大多数情况下应该以持续攻击门本体为主。

领主--遗忘姓名的守门人

领主--遗忘姓名的守门人是“破坏之门”地下城的领主,难度较低。困难模式中,领主的伤害整体较高,因此,熟练机制后,躲避好领主技能输出,同时跟别的队伍进行沟通,按正确的顺序击杀即可。

关于“击杀顺序”的确定,在“【法则之境】区域”目录中已经有了详细介绍,详情可点击查看。

下面介绍领主本身的攻击机制:

机制一:

领主周围出现拉住角色的线条,

随后,将玩家吸附到领主身边,并且使玩家进入眩晕状态。注意躲避即可。

机制二:

领主召唤在自身周围逆时针转动的紫色气息。

随后,挥动武器砸向地面,使玩家倒地,此时需要使用蹲伏领主的伤害。

该机制速度较快,有时较难反应过来,推荐队长在领主即将拍地时使用“无之轨迹”键功能,可延长机制时间,使玩家反应过来做好蹲伏的准备。

领主机制不是很多,但是仍需小心应对,按照正确的顺序完成对领主的击杀。

按顺序击杀“遗忘姓名的守门人”,屏幕中会出现

此时,宣告【法则之境】区域成功通关,则进入下一区域。

注意事项:

1.玩家熟悉机制后,可提前预判领主的攻击,进行走位。

2.困难模式下,领主伤害较高,奶系玩家需要时刻注意队友血量,避免队友死亡。

2.队长熟练使用“无之轨迹”键功能,可有效躲避领主的攻击。

【知性之境】区域(建议重点关注)

当通关【法则之境】区域后,将进入P1阶段第二层—【知性之境】,该区域包含4个地下城。

决定通关该层的地下城为【梦幻之黎明】,即本区域的目标为通关“梦幻之黎明”地下城。

因此,该层通关方式有两种:

方式一:

由最强的队伍直接进入“梦幻之黎明”地下城,进行强杀,其余三支队伍在城镇等待。但其余三个地下城“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”会对“梦幻之黎明”地下城带来很强的负面影响,导致攻坚难度大大提升。

因此,在攻略初期,强烈不建议使用此方法。

方式二:

由较强的队伍进入“梦幻之黎明”地下城后,解禁其他地下城的入场限制。由较强的队伍进入“幻影之界”地下城,目标是为“梦幻之黎明”队伍提供增伤BUFF,同时为该队伍消除一定的干扰。其余两个队伍分别进入“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,目标是消除对“幻影之界”和“梦幻之黎明”队伍的干扰。

只有当有一支队伍进入“梦幻之黎明”地下城后,“噩梦之夜”、“幻影之界”和“归还之昼”地下城才可进入。

在此不对该区域的地下城进行详细介绍,请点击对应地下城的目录查看相关的详细介绍。

下面对各个地下城的联动影响作以介绍:

请注意:

“噩梦之夜”与“归还之昼”地下城在通关后的一段时间内会重生。通关“幻影之界”地下城后,对“梦幻之黎明”地下城的增伤效果会一直存在,直到“梦幻之黎明”通关或通关失败之前,该地下城都不会重生。

当“梦幻之黎明”地下城通关失败后,该区域整体重置。当“梦幻之黎明”地下城通关成功后,该区域通关,可进入下一区域。

“梦幻之黎明”地下城

“梦幻之黎明”地下城位于【知性之境】区域,是该区域通关的决定性地下城。

该地下城有5个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

从第二个房间开始刷新小怪,小怪强度低,基本无威胁。

受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

第三房间和第四房间同第二房间。

领主--魅惑之哈尼尔出现在第五房间。

受“幻影之界”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--魅惑之哈妮尔(建议重点关注)

魅惑之哈妮尔是“梦幻之黎明”的领主,因其外观酷似一觉状态下的诱魔者,且配音(你懂的),被玩家们戏称为“四姨”。

“梦幻之黎明”是【知性之境】区域的钥匙地下城,通关该地下城,才可以进入下一区域。因此,哈尼尔在整个攻坚流程中起着关键的作用。

副本受P1阶段整体攻坚时间的影响,在此基础上限时7分钟,玩家需要在7分钟的时间内击杀哈尼尔。

哈妮尔十分好战,攻击频率很高。除成功完成虚弱机制外,其余时间很难找到安全的输出机会,且攻击伤害较高。同时,未通关“幻影之界”、“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城时,会对攻坚哈妮尔队伍的玩家带来负面影响,影响效果在【知性之境】区域作有详细介绍,可点击对应目录可查看。

哈尼尔拥有众多机制,接下来重点介绍。

首先,同【普雷·伊希斯攻坚战】中的花之女王波塞姆、【魔界大战】副本中的铎黑德,哈尼尔同样拥有类似数字标记的特殊机制,介绍如下。

*特殊机制:心跳计数器

进入BOSS房间,可以看到哈尼尔正坐在一颗心上等待玩家。

当玩家来到哈尼尔身边时,哈尼尔从心上下来,准备攻击玩家,同时将这颗心缩小丢出。

需要一名玩家靠近心,将这颗心捡起来,

此时这名玩家的头顶将有一颗心带着计数器,同时脚下会生成一个紫阵。

当计数器的数字大于60时,带心计数器可以传递给其他玩家,只需要进入紫阵1-2s后即可传递成功。

计数器的数字会随着时间的流逝增长。

每次成功传递,都会使计数器的数字归0。

当玩家头顶计数器的数字达到100时,该玩家会被固定,

此时需要其他玩家将计数器成功传递走,即可解除移动限制。

若一开始无人捡起心,虽然哈尼尔不会给予特别的惩罚,但后续的机制是需要头顶带心的玩家才能破解的,因此必须有人捡起心来。

*特殊机制:分身召唤

这是与“心跳计数器”联动的机制。

哈妮尔会在图中召唤自己的分身,

当本体释放部分普通技能时(非虚弱机制),分身也会同步释放。

分身脚下会有紫色的阵,此时,需要头顶带心计数器的玩家,站在紫阵里靠近分身1s左右即可清除分身。

哈尼尔本身攻击性极强,分身对正常攻略的干扰极大,建议及时消除分身。

哈尼尔拥有伤害较高的基础机制,这些机制本地和上述分身都会释放,介绍如下。

机制一:

哈妮尔向前扔出自己的钩镰随后收回钩镰,对一条直线上的玩家造成伤害(两段伤害)。

若此时分身在场,分身也会释放同样的技能。

伤害较高,需要躲避。

机制二:

哈妮尔使用钩镰向地面进行锤击,同时引发大范围爆炸。

爆炸伤害极高,需要躲避。

机制三:

哈妮尔围绕自身生成旋风。

当旋风生成完毕后,以自身为原点,向外扩散,同时造成伤害。

爆炸伤害极高,需要躲避。

机制四:

哈妮尔向前方小范围进行突刺攻击,

若此时分身在场,分身也会释放同样的技能。

刺击伤害较高,需要躲避。

伴随着混乱的场面,哈尼尔也会释放虚弱机制。哈尼尔拥有三个虚弱机制,随机释放。介绍如下。

*虚弱机制一:

哈妮尔在地图内召唤魅惑之沼,

同时,疲劳值下方出现“魅惑之沼”的读条。

此时,带有心跳计数器的玩家站在沼泽中1-2s即可消除沼泽。

沼泽会持续生成,且会随着时间扩大至全地图,

因此推荐玩家在生成的第一时间就清除。

若在读条结束前,场上仍有未清除掉的沼泽,则会引发全图爆炸,造成秒杀级的伤害。

成功消除全部沼泽,则读条结束后,哈妮尔进入虚弱状态,此时可进行输出。

机制要领:

1.带心跳计数器的玩家需要看准沼泽位置,且需要停留在沼泽1-2s才可消除。

2.若没有看清沼泽出现的位置,导致场面混乱,小队队长可以使用“无之轨迹”键功能,延长沼泽清除时间,保证机制顺利完成。

3.哈尼尔同时也会释放特殊机制--召唤分身。因此,带心跳计数器的玩家同样还需要注意及时消除分身。

*虚弱机制二:

哈妮尔在地图中心生成一颗大的爱心,

同时,疲劳值下方出现“心灵之锁”的读条。

在爱心下方,哈尼尔会按一定顺序先后生成5个魔法阵。

生成法阵的过程如下。

玩家需要记住魔法阵生成的顺序,在读条结束前,按照顺序依次踩踏魔法阵即可,此时哈妮尔立刻进入虚弱状态。

若读条结束时,玩家还没有按顺序踩完法阵,则哈尼尔狂暴,给予玩家秒杀级的伤害。

机制要领:

1.此机制建议提前沟通,由一名玩家仔细查看并记准魔法阵生成的顺序,然后按顺序踩对魔法阵即可。

2.魔法阵生成速度较快,强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,即可清晰地看出魔法阵的生成顺序。

*虚弱机制三:

哈妮尔在地图中间画一个大圈,圈住场上所有玩家。

随后,立即召唤出两个分身,跟随自己围绕场中旋转,

同时,疲劳值下方会出现“魅惑之舞”的蓝色读条和“魅惑之哈尼尔”的橙色读条。

其中,蓝条代表该机制的时间,橙条则代表哈尼尔真身的血量。

玩家需要在蓝条结束前,通过攻击哈尼尔本体,使得橙条归0,即使得哈尼尔本体血量为0。

特别的,头顶带领主名字的是哈尼尔本体。

橙条归0时,判定机制成功,哈妮尔立即进入虚弱状态。

若蓝条结束时,橙条未归0,则哈尼尔狂暴,给予玩家大量伤害。

机制要领:

哈尼尔和其分身旋转速度较快,强烈建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,可以更容易地攻击到本体,使得机制成功完成。

哈尼尔几乎全程保持特殊机制的释放,同时在基础机制和虚弱机制中循环随机释放。

注意事项:

1.哈尼尔攻击伤害本身就很高,若没有及时通关“噩梦之夜”地下城,则还会增加哈尼尔的攻击伤害。

2.与哈尼尔交战的场面本身就很混乱,若没有及时通关“归还之昼”地下城,则还会给哈尼尔房间释放会引爆的法阵,法阵形状很容易与哈尼尔相关机制搞混。

3.哈尼尔本身的血量就比较高,若没有及时通关“幻影之界”地下城,则会给哈尼尔房间投放血量极高的小怪,且不能提供队伍增伤BUFF,会大幅哈尼尔的攻略难度。

4.攻略哈尼尔的方法有很多,建议根据队伍实际强度,选择轻松、实际的方法通关。

“幻影之界”地下城

“幻影之界”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的能量地下城。

通关该地下城后,可以消除对“梦幻之黎明”一定的副作用,且可以给“梦幻之黎明”所在队伍附加增伤100%的BUFF。

若不通关该地下城,则会在“梦幻之黎明”地下城投放血量很高的小怪,使得“梦幻之黎明”地下城的通关难度会大幅增加。同时,会在“噩梦之夜”地下城生成黑色旋风,黑色旋风血量较高,伤害较低,起干扰玩家作用。也会使在“归还之昼”地下城中的玩家防御力下降。

该地下城一共有7个房间,

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

第二个房间有一些小怪,清除即可。

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

第三个房间会出现此地下城第一个BOSS--屈拉,需要击杀才可进入下一个房间。

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

第四个房间是一些小怪,清除即可。

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

第五个房间会出现本图第二个BOSS--昙纳,需要击杀才可进入下一个房间。

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

第六个房间是一些小怪,清除即可。

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

领主--屈拉&昙纳出现在第7个房间。

受“归还之昼”地下城的影响,若不通关房间,则可能会出现高血量的小怪。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--屈拉&昙纳(建议重点关注)

屈拉&昙纳是“幻影之界”地下城的领主,击败领主,通关该地下城后,可为“梦幻之黎明”地图的玩家增加100%的伤害。

屈拉&昙纳是一黑一白两个状似粘液的小人型怪物,极具特色。同时,他们也是该层关卡比较重要的怪物,其增伤与减少干扰的作用至关重要。

该地下城共有三个领主,第一个为单独的“爆裂之屈拉”,第二个为单独的“包容之昙纳”,第三个为“屈拉&昙纳”合体领主。

前两个小领主攻击方式较为单一,比较简单。最后一个攻击方式更多一些,有一定难度。

下面介绍“爆裂之屈拉”相关机制:

机制一:

玩家视野出现红圈,

随着红圈的进度变满,屈拉跃至空中,随即落下并爆炸,伤害一般,范围一般,速度一般,较容易躲避。

机制二:

屈拉跃至空中并选取一个玩家,该玩家脚底会出现渐满的红圈,

红圈满时落下并爆炸。伤害一般,速度较快,范围较小,容易躲避。

*机制三:

屈拉投射出许多白色的圆球,同时地图上出现许多渐满的红圈,

红圈变满时白球掉落并爆炸,爆炸之后会出现白区域,

该区域会二次爆炸爆炸范围为全屏,爆炸完毕后地上会出现白区域,

白区域内玩家会被减速并再次爆炸。

因此玩家需要注意躲避。

该机制伤害较高,速度较快,范围很大,因此建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。

下面介绍“包容之昙纳”相关机制:

机制一:

地上出现渐满的红圈,并且四周出现黑球向昙纳聚集,

随着黑球聚集数量的增多,圈内发生爆炸。

该攻击伤害一般,速度较慢,范围较大,容易躲避。

机制二:

昙纳投出黑球,玩家脚下出现渐满的红圈,红圈满后黑球落下并爆炸。

该攻击速度快,伤害一般,范围小,容易躲避。

最后,重点介绍领主“屈拉&昙纳”的相关机制:

机制一:

领主先分散在地图两个角落,选定一个玩家,玩家脚底出现红圈,

领主跃至半空,红圈满时领主落下并发生爆炸,并且生产一些黑球和白球向四周扩散。

但玩家脚下的红圈并不是领主真正地攻击范围,实际攻击范围更大,接近于全屏,其他玩家要注意躲避。

该攻击速度快,伤害高,范围大,被选定的玩家较难躲避,需要奶系玩家有回血意识。

机制二:

领主站在地图中间,此时地图四周出现黑球涌向领主,玩家也会被领主吸附。

领主前方出现扇形区域,区域进度满之后领主会挥拳爆炸。

该攻击方式范围广,但速度和伤害都一般。

机制三:

屈拉先怒吼,昙纳拉住一个玩家,

随即屈拉攻击该玩家,

伤害较高,指定攻击,无法躲避,需要奶系玩家进行回血。

机制四:

屈拉和昙纳一起变成一团黑白色的物体在地图中翻滚,造成伤害。

范围一般,伤害较低,速度一般。

*机制五:

领主喊出“开心的玩球啦”,此时领主变身为一黑一白两个球,地图上随即出现红圈,红圈变满时领主砸向该区域。

砸了几次之后,两个玩家脚下会出现白线,

此时需要两个玩家让两条线重叠,使领主撞击到一起,领主进入破防状态。

否则,会发生全屏爆炸,伤害极高。建议小队队长使用“无之轨迹”键功能完成机制。

*机制六:

领主化身黑白色龙卷风,

并且该龙卷风会持续生成小龙卷风追踪玩家,并且最后会有一次全屏范围的冲击。

龙卷风数量多,速度快,伤害高,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。

注意事项:

1.该地下城在该层中非常重要,通关后不仅可以增伤还能减少干扰,若玩家没有足够把握能够击杀“梦幻之黎明”的怪物,则一定要快速通关“幻影之界”地下城。

2.该地下城严格意义上来说共有三个领主,虽然前两个都比较简单,但是也是有很高的伤害。且如果没有通关“噩梦之夜”和“归还之昼”地下城,则地图之间的相互干扰会严重影响玩家在领主房前的攻略速度,从而无法快速通关该地下城。

3.玩家需要熟悉怪物机制防止被秒杀,小队队长必须熟悉“无之轨迹”键功能的使用,从而使队友进行机制或者躲避伤害时更加容易,有些机制不依靠子弹时间是非常难以躲避的。

“噩梦之夜”地下城

“噩梦之夜”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的环境地下城之一。

若不通关该地下城,则“梦幻之黎明”地下城领主魅惑之哈尼尔会增加攻击力。同时,会使“幻影之界”地下城中的玩家进入间歇性的失明状态。

该地图一共有十个房间,玩家进入地图会随机出生在地图的4个角落,领主会随机在其余的6个房间出现,即2、3、4、7、8、9这6个房间,玩家需要寻找领主位置将其击杀。

1,10,5,6都可能为玩家初始进图的房间,为空房间。玩家可以在这些房间内进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

2、3、4、7、8、9均为可能出现领主的房间,玩家需要在这些房间中寻找领主并将其击杀。如果这些房间内没出现领主,则会刷新小怪。

直到找到领主,将其击杀即可。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--魔弹持有者蕾娜

魔弹持有者蕾娜是“噩梦之夜”地下城的领主,击败后领主,可以消除一定的干扰作用。具体的干扰作用请点击“【知性之境】区域”目录查看。

领主机制多,伤害一般,血量低,且进入地下城后需要寻找领主。

下面介绍领主的相关机制:

机制一:

屏幕出现“魔弹 is being divided”字样,

领主出现在地图一侧,随即向玩家发射子弹,子弹击中玩家时会爆炸,随即 “is divided” ,

若不击中玩家则不会爆炸,但是仍旧会 “is divided” 。

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。

领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。

该机制速度一般,范围较大,伤害低,很容易躲避。且攻击前会有文字提醒,玩家可以提前做好准备。

*机制二:

屏幕上方出现“希洛克之舞”的字样,

领主出现多个分身,

玩家需要触碰到头顶带粉字的真实领主,可以破除该机制,

否则短暂延迟后会发生全屏秒杀性爆炸。

建议小队队长利用“无之轨迹”键功能去触碰真实的领主,因为从出现分身到全屏爆炸的时间非常短。

攻击完毕后,领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。

*机制三:

屏幕上出现“波动魔弹”字样,

此时领主位于地图中间,领主向天上连续发射多枚弹药,

随后地图上出现大面积的红圈,

短暂延迟后天上的子弹掉落并砸向地面红圈区域,引发爆炸。

该攻击方式范围大,速度较快,伤害一般,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。

机制四:

屏幕上出现“雷击魔弹”字样,

随后玩家脚下会出现红圈,

短暂延迟后会掉落蓝色的魔弹,该魔弹具有吸附性,玩家需要一直移动防止被吸附。

该攻击方式范围小,速度一般,伤害高,较容易躲避,但是要防止被吸附。

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。

机制五:

屏幕上方出现“美学魔弹”字样,

随即领主在地图中快速移动并留下黑色羽毛痕迹,

该攻击方式速度极快,很难躲避,但是伤害较低。

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。

机制六:

屏幕上出现“诱导魔弹”字样,

此时玩家头顶会出现被标志的符号,

领主在短暂蓄力后会直接射击被标记玩家,

该玩家会被击中并爆炸,

该攻击无法躲避,伤害一般,为追踪性机能,需要奶系玩家及时进行加血。

攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。领主脚下的黑雾会慢慢变小直至没有,黑雾消失时领主会恢复行动。

机制七:

屏幕上方出现“粉碎魔弹”字样,

领主出现在地图一侧,随即射击多枚魔弹,魔弹在飞行时会随机爆炸。

该攻击方式类似于攻击方式一,但是“can not be divided”。攻击完毕后领主会出现在地图中间,脚下一阵黑雾,但是没有伤害,此时的领主不会动,玩家可以进行输出。

注意事项:

1.领主攻击手段多,玩家需要熟悉每次屏幕出现的提示后会出现什么攻击,机制判断难度较大。

2.“希洛克之舞”(机制二)机制具有秒杀级的伤害,需要提前准备好应对措施,防止团灭

“归还之昼”地下城

“归还之昼”地下城位于【知性之境】区域,是该区域的环境地下城之一。

若不通关该地下城,则会在“梦幻之黎明”地下城中召唤法阵并引爆,干扰玩家。同时,会在“幻影之界”地下城中投放血量极高的小怪,大幅影响通关速度。

该地下城一共有五个房间

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

第二个房间开始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三、四房间亦是如此。

领主--万兽之皇明皓出现在第五个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--万兽之皇明皓

万兽之皇明皓是“归还之昼”地下城的领主。击败后领主,可以消除一定的干扰作用。具体的干扰作用请点击“【知性之境】区域”目录查看。

领主整体偏简单,血量中等,其攻击方式也比较简单,玩家可以比较轻松的通过。

下面介绍领主的相关机制:

机制一:

领主刮出一道黑色龙卷风击向玩家,

龙卷风体积较小,速度中等,伤害较低,容易躲避。

机制二:

领主瞬移至其中一位玩家上方,该玩家脚底会出现红圈,

随着红圈变满,领主从上方砸下,给与玩家一定伤害。

机制三:

领主前方出现红色指示条,短暂延迟后射出黑红色龙卷风,造成伤害。

伤害中等,范围小。玩家可以较为轻松的躲避。

机制四:

领主召唤出一个小怪物,形似驱魔的式神,会攻击指定玩家,

伤害较低,范围较小,起干扰玩家作用。

*机制五:

地上出现数跳红条,

随后领主召唤出两个较大黑红色龙卷风随机移动,红条处也出现较小的黑红色龙卷风沿着红条移动,给玩家造成伤害。

龙卷风移动速度较快,伤害中等,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。

机制六:

领主与召唤物前方出现三角区域,

在短暂蓄力后领主怒吼,

并造成伤害。

范围小,伤害一般,较容易躲避。

*机制七:

领主瞬移到地图一侧,头顶出现“必杀”字样,随后与召唤物合体,

变为黑红色的齿轮,滚前前方,

攻击范围为半屏,会来回滚动两次,覆盖整个地图,

伤害较高,滚动结束后会进行“机制二”的攻击,建议小队队长利用“无之轨迹”键功能进行躲避。

注意事项:

1.领主虽然没有较大的难度,但是有些机制非常快,因此需要小队队长熟悉子弹时间的使用并躲避领主的攻击,防止团灭。

2.领主召唤物容易被忽略,玩家需要多加注意,防止在躲避领主攻击时被召唤物打断。

3.领主的攻击频率快,并且多种攻击方式同时进行,玩家需要集中注意力躲避。

【苦难之境Ⅰ】区域(建议重点关注)

当通关【知性之境】区域时,将进入【苦难之境I】区域,

这是是希洛克攻坚战P1阶段的第三层。

该区域一共包含两类地下城。其中,“记忆的碎片”和“碎片的记忆”为不同名但其他方面完全一致的地下城,同时也是该区域的通关条件。即通关“记忆的碎片”和“碎片的记忆”可进入下一区域。

两个“痛苦之境”地下城则起着稳定通关进度的作用,进入任意一个地下城后,两个地下城开始进入5分钟的倒计时。若其中任意一个地下城倒计时结束后没有成功通关,则会发生爆炸,初始化【苦难之境Ⅰ&Ⅱ】区域的通关进度,因此同样适用于下一区域。

该区域整体难度较低,推荐两个较强的队伍直接迅速通关“记忆的碎片”和“碎片的记忆”地下城,直接进入下一区域。其他两个队伍负责通关两个“痛苦之境”地下城,确保顺利攻坚。

特别的,通关“痛苦之境”地下城,在经过1分30秒后该地下城会复活,此时视攻坚情况,选择是否持续通关该地下城即可。

“记忆的碎片”&“碎片的记忆”地下城

“记忆的碎片”和“碎片的记忆”是【苦难之境Ⅰ】区域的钥匙地下城,通关这两个地下城,可进入【苦难之境Ⅱ】区域。

这两个地下城的领主是同一个,因形状酷似猪头所以简称“猪头怪”。

地下城一共4设有个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

第二房间开始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三房间亦是如此。

领主--灭食之古迪斯出现在第四房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--灭食之古斯迪

灭食之古迪斯是“记忆的碎片”和“碎片的记忆”两个地下城共同的BOSS。怪物整体难度不高,但是持续霸体。在困难模式中,怪物机制伤害很高,若不注意躲避则会造成团灭。

下面介绍领主的相关机制。

机制一:

刚进入领主房间时,领主会有一个向下拍击的动作,把玩家击退。

注意躲避即可。

机制二:

领主随机在任意一名队员脚下生成一个范围红圈,随后进行跳跃式攻击。

注意躲避即可。

机制三:

领主的嘴钻入地下,然后随机在一名玩家脚下生成恶灵攻击。

被恶灵攻击后,角色不能移动。

机制四:

领主做拍地攻击,玩家脚下出现红圈。

随后,领主在红圈内召唤小范围落石攻击玩家,注意躲避。

机制五:

领主随机选择一名玩家,在其脚下进行范围式吞噬攻击,

只需小范围走位即可成功躲避。

*机制六:

领主进入吞噬属性状态,在头顶和正前方生成属性球,

玩家可以攻击前方属性球让其变换属性,让领主吃到和头顶属性球相反的属性(火--冰/暗--光)。

如果成功,则领主进入虚弱状态。相反,如果失败,则领主进入狂暴状态,召唤全屏陨石雨,秒杀玩家。

在这里,推荐小队队长利用“无之轨迹”键功能,延长BOSS机制时间,从而顺利完成机制。

机制七:

领主进入吞噬状态,随机锁定一名玩家,在吞噬之前领主会从嘴里放出一只恶灵附身玩家,

随后,领主迅速突进被吞噬玩家,强行控制。

玩家被吞噬后,需要其他队友攻击领主以解除吞噬。解除吞噬后,领主进入虚弱状态。

该机制无法躲避,但造成的伤害不高。

注意事项:

1.触发“机制六”时,只需注意变换属性球,灵活使用“无之轨迹”键功能即可。

2.该地下城总体难度不高,领主血量也不高,若配置高则推荐强杀。

“痛苦之境”地下城

“痛苦之境”地下城是维持【苦难之境】区域存在的地下城,一共有两个。玩家需要持续压制该地下城,防止其爆炸,从而保证【苦难之境】两个区域一直存在,使得攻坚顺利进行。

若在规定时间内没有成功压制两个“痛苦之境”地下城,则根据攻坚进度,出现以下两种情况:

1.当处于【苦难之境Ⅰ】区域时,则该区域通关进度重置,攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时,但攻坚时间不会回退。

2.当处于【苦难之境Ⅱ】区域时,则攻坚进度回到刚通关【知性之境】区域时,但攻坚时间不会回退。即需要从【苦难之境Ⅰ】区域重新开始攻坚。

如果把【苦难之境Ⅰ】和【苦难之境Ⅱ】两个区域视为一个完整的【苦难之境】区域,则可以理解为重置【苦难之境】区域的通关进度。

这两个地下城的BOSS是同一个--漂浮的咕噜米。

地下城一共4设有个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

第二房间开始刷新小怪,小怪血量低,直接打掉即可。第三房间亦是如此。

领主--漂浮的咕噜米出现在第四房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--漂浮的咕噜米

漂浮的咕噜米是“痛苦之境”两个地下城共同的领主。怪物机制非常少,难度低。

下面介绍领主的相关机制。

机制一:

领主向前方吐出光球攻击敌人,

其中掺杂着范围黄色大球和高伤害的暗红色球。

机制伤害较高,注意躲避即可。

机制二:

领主向天空吐出无数暗红色球,随后红球降落,攻击玩家。

躲避即可。

注意事项:

1.领主的所有攻击中,暗红色球伤害较高,需要注意躲避。

2.该地下城的作用类似【安徒恩攻坚战】中的“震颤的大地”地下城,领主血量低防御低,容易强杀,因此需要速通。

【苦难之境Ⅱ】区域(建议重点关注)

当通关【苦难之境Ⅰ】区域后,将进入P1阶段第四层,同时也是该阶段最后一层—【苦难之境Ⅱ】,

该区域有3类总计6个地下城:第一类,决定该层通关的地下城:两个“无形之门”和“悬空城”。第二类,辅助类地下城:“幻影之城”。第三类,限制类地下城:两个“痛苦之境”。

因此,该区域有多种通关方式:

方式一:无视限制类地下城

由最强的两支队伍分别进入两个“无形之门”地下城,较强的一支队伍进入“悬空城”地下城,最后一支队伍进入辅助类地下城。在“痛苦之境”地下城的限制时间内,四支队伍相互配合,完成该区域攻坚。(此方式要求各个队伍配置很高,并且由于“痛苦之境”地下城特殊的计算方式,强烈不建议此方式)

方式二:无视辅助类地下城

由最强的两支队伍分别进入两个“无形之门”地下城,较强的一支队伍进入“悬空城”地下城,最后一支队伍进入限制类地下城。通过循环压制“痛苦之境”地下城,防止因限制时间,而导致该层通关失败。

方式三:攻坚所有地下城

由最强的两支队伍分别进入一个“无形之门”地下城和“悬空城”地下城,保证先通关“悬空城”,使辅助类地下城的增益效果不受影响。较强的一支队伍进入辅助类地下城,最后一支队伍进入限制类地下城。循环压制“痛苦之境”地下城,防止因限制时间,而导致该层通关失败。当有一支队伍从“悬空城”地下城成功返回后,再进入另一个“无形之门”地下城即可。

在此不对该区域的副本进行详细介绍,请点击对应副本查看副本机制等详细介绍。

部分地下城详细说明:

1.“幻影之城”地下城增益计算方式:

当第一次通关时,会提供伤害+40%,持续60s的增益BUFF。当在BUFF持续时间内,再次通关,

则增益效果累加(每次累加40%),且持续时间刷新。若在每次的持续时间过后通关,则BUFF效果回到上次一通关后的60s,以此类推,直到BUFF效果完全消失。

2.“痛苦之境”地下城:

“痛苦之境”地下城限制的是整个【苦难之境】区域的限制时间,即痛苦之境的时间会继承。举个例子,若【苦难之境Ⅰ】区域通关时,“痛苦之境”地下城剩余2分钟,则【苦难之境Ⅱ】区域内的限制时间会从2分钟开始倒数而非5分钟。当“痛苦之境”地下城倒计时结束时,强制将攻坚进度重置到【苦难之境Ⅰ】区域。

“无形之门”地下城

“无形之门”地下城位于【苦难之境Ⅱ】区域,是该区域的通关的决定性地下城。

作为P1阶段的最终通关地下城之一,“无形之门”是两张孪生地下城,拥有类似的副本布局和部分相似的领主机制。

该地下城一共有3个房间,两个地下城在布局上除了有着对立的方向外,其余均一致。

以领主慈悲之维塔(白无常)所在地下城为例,介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

第二个房间刷新小怪,难度极低,直接打掉即可。

领主--慈悲之维塔出现在第3个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--公义之奈克斯(黑无常)所在地下城与上述仅存在地图方向的差别,即为从右向左探索。

领主--慈悲之维塔(建议重点关注)

“慈悲之维塔”镇守着其中一个“无形之门”地下城,因其外观为白色,且其孪生兄弟“公义之奈克斯”外观为黑色,因此被玩家戏称为“白无常”。

“无形之门”地下城作为P1阶段的最终钥匙地下城之一,也就决定了维塔在整个攻坚战中的重要地位,需要玩家熟练掌握破解她的机制。

地下城内无专属限制时间,限制时间为当前阶段剩余攻坚时间。

维塔拥有很多类型的机制。接下来,重点介绍维塔的所有机制。

唤醒机制:

当玩家来到领主房时,并不会直接看到维塔,此时的维塔在房间的另一端,属于沉睡状态。

当任意一名玩家穿过房间,来到维塔身边时,维塔进入被唤醒状态。此时,屏幕中提示“是谁想走进我的内心”,

疲劳值上方会出现“维塔强制苏醒”的读条,开始进入机制状态。

玩家需要在读条结束前,通过机制,主动使维塔苏醒。

在地图上,会生成x轴主导、y轴偏移的黑白交替的地板,玩家需要通过不断跳跃,确保自己每次都踩在白色地板上,前行,来到维塔身边使她苏醒。

若玩家不慎踩到黑色地板,则会被重置回起点。同时,地图中会生成白色花朵。玩家触碰后,会产生爆炸,将玩家击飞,若玩家不慎被击飞到黑色地板,则会被重置回起点。

任意一名玩家在读条结束前来到维塔身边,触碰她即可使她苏醒。此时,维塔出现,可以开始接下来的攻略。

若玩家在读条结束前未能主动唤醒维塔,则维塔强制苏醒。强制苏醒后,维塔将给予全队较高的伤害,需要奶系职业及时回血。(动图)

维塔苏醒后,开始进入基础机制。

机制一:

维塔进行引导,随后从空中掉落大量能量球进行攻击,对范围内的玩家造成伤害,

能量球落地后会生成持续数秒的沼泽区域,短暂延迟后,维塔引爆沼泽区域,对其中的玩家造成伤害,走位躲避即可。

机制二:

维塔进行引导,随后从空中召唤数次激光雨进行攻击,对范围内的玩家造成伤害,

伤害较高,需要走位躲避即可。

机制三:

维塔进行短暂蓄力,随后沿直线向前方释放穿刺攻击,对玩家造成伤害,

该机制会将玩家弹飞,需要走位躲避。

维塔还拥有大型机制,需要玩家谨慎应对。

大型机制一:

维塔在屏幕中间喊话:“我对你已经没有慈悲了”,

随后生成若干个白色花朵,并召唤数次激光雨进行攻击。

当激光雨攻击结束后,白花碎裂,同时震倒在场的所有玩家,之后维塔会以自身为中心,释放出耀眼的光芒,造成大范围秒杀级伤害。

玩家需要抓住震倒的时机进行蹲伏,躲避光芒伤害。

机制要领:

一定要注意走位躲避激光雨的攻击,若被激光雨击中,则会进入眩晕状态,影响后续的蹲伏。若不慎被激光雨击中,则可以使用世界仪等异常解除药剂,解除眩晕状态,完成后续的机制蹲伏。

*大型机制二:

维塔在屏幕中间喊话:“光不会再庇护你”,

随后维塔沿直线进行闪现攻击,同时释放数次激光雨,对玩家进行双重追击。

该机制伤害极高,需要玩家走位躲避。

机制要领:

1.此机制攻击范围广,且攻击频率较快,玩家需要精准把握每次攻击的间隔,进行躲避。

2.队长可使用“无之轨迹”键功能,降低此机制的攻击频率,使玩家拥有足够时间差进行躲避。

维塔会循环释放上述基础机制和大型机制。一段时间后,维塔释放虚弱机制。

*虚弱机制:

维塔在屏幕中间喊话:“如果你们立即离开此地,我就赐予你们慈悲”,

疲劳值上方出现“慈悲的引导”读条。

维塔以霸体可被攻击的状态站在屏幕中间,随后在玩家脚下生成法阵,同时不断从空中向玩家所在位置掉落能量球进行攻击。

其中,有一个玩家脚下的法阵被一个逐渐向内收缩的红色圆圈所包围,

当红色圆圈收缩至法阵的外围时,会掉落一个特殊的能量球,玩家需要在机制限制时间内,引导特殊能量球砸向维塔。

无论维塔是否被砸到,接下来都会随机选定玩家继续进行红圈机制。

每次砸中维塔时,维塔都会在屏幕中间喊“呃啊”、“不可饶恕”等话语,以表示自己被攻击到。

在读条时间内,成功砸中维塔3次后,则机制成功,维塔进入虚弱状态。

否则,维塔引发全屏秒杀级爆炸。

机制要领:

1.由于能量球掉落十分频繁,影响玩家视线,因此建议非引导机制玩家远离正在引导机制的玩家。

2.如果场面混乱,则队长要有使用“无之轨迹”键功能的意识,延缓能量球掉落频率,从而使球顺利砸向维塔。

3.引导机制玩家并非一成不变,每次特殊能量球掉落后,都会切换引导玩家,因此需要玩家高度注意自己脚下是否有红圈。

维塔虚弱时,是对其进行输出的最佳时机。若没有击杀维塔,则从基础机制开始进行机制的循环。

注意事项:

1.维塔整体机制难度中等,但在困难模式中每个机制几乎都是秒杀级别的伤害,因此,需要玩家小心应对,队长要合理使用“无之轨迹”键功能。

2.维塔很少会无敌,因此可以对其进行蹭血,等待虚弱机制的出现或者其他队伍多次通关“幻影之城”地下城,把握时机进行全力输出,但一定不能贪伤害。

领主--公义之奈克斯(建议重点关注)

“公义之奈克斯”镇守着其中一个“无形之门”地下城,因其外观为黑色,且其孪生兄妹“慈悲之维塔”外观为白色,因此被玩家戏称为“黑无常”。

“无形之门”地下城作为P1阶段的最终钥匙地下城之一,也就决定了奈克斯在整个攻坚战中的重要地位,需要玩家熟练掌握破解他的机制。

地下城内无专属限制时间,限制时间为当前阶段剩余攻坚时间。

奈克斯拥有很多类型的机制。接下来,重点介绍维塔的所有机制。

唤醒机制:

当玩家来到领主房时,并不会直接看到奈克斯,此时的在房奈克斯间的另一端,属于沉睡状态。

当任意一名玩家穿过房间,来到奈克斯身边时,奈克斯进入被唤醒状态。此时屏幕中提示“是谁想看透我”。

疲劳值上方会出现“奈克斯强制苏醒”的读条,开始进入机制状态。

玩家需要在读条结束前,通过机制,主动使奈克斯苏醒。

在地图上,会生成x轴主导、沿y轴偏移的上下浮动的地板,玩家需要精准判断地板浮动的时机与位置,确保自己每次都踩在地板上,前行,来到奈克斯身边使他苏醒。若玩家不慎踩空地板,则会被重置回起点。同时,奈克斯会化身幻影,沿X轴随机攻击,将玩家击飞,若玩家不慎被击飞到地板以外,则会被重置回起点。任意一名玩家在读条结束前来到奈克斯身边,触碰他即可使他苏醒。此时,奈克斯出现,可以开始接下来的攻略。

若玩家在读条结束前未能主动唤醒奈克斯,则奈克斯强制苏醒。强制苏醒后,奈克斯将给予全队较高的伤害,需要奶系职业及时回血。

奈克斯苏醒后,开始进入基础机制。

机制一:

奈克斯举剑进行短暂蓄力,随后向前方红色范围进行斩击,对范围内的玩家造成伤害,

走位躲避即可。

机制二:

奈克斯蓄力向前方释放大量地刺,对玩家造成伤害,

此攻击方式无范围提示,但有起手动作,玩家需要注意,走位躲避即可。

机制三:

奈克斯进行短暂蓄力,随后向前方大范围释放连续旋风斩,对玩家造成伤害,

此攻击方式无范围提示,但有起手动作,玩家需要注意,走位躲避即可

奈克斯还拥有大型机制,需要玩家谨慎应对。

大型机制一:

奈克斯在屏幕中间喊话:“把你们全部切碎”,

随后生成覆盖全图的红色阴影,并在阴影中生成若干法阵,奈克斯会以法阵为落脚点对玩家进行斩击,

当斩击结束后,会引发一次地震,震倒在场的所有玩家,之后奈克斯会扔出带有吸附效果的锁链攻击,造成大范围秒杀级伤害。

玩家需要抓住震倒的时机进行蹲伏,躲避爆炸伤害。

机制要领:

一定要注意走位躲避斩击攻击,若被斩击击中,则会进入禁锢状态,影响后续的蹲伏。若不慎被斩击击中,则可以使用世界仪等异常解除药剂,解除禁锢状态,完成后续的机制蹲伏。

大型机制二:

奈克斯在屏幕中间喊话:“不能在让你猖狂下去了”,

随后在图中生成有吸附效果的锁链,同时,奈克斯会在沿X轴随机向玩家释放旋风斩,

玩家需要注意走位躲避,锁链伤害很高且攻击频率很快(攻击频率快意味着难以蹲伏)。

机制要领:

1.远离锁链生成位置,此机制大量伤害来源于锁链,斩击伤害较少。

2.当有玩家被锁链吸附,队长可使用【无之轨迹】系统,降低锁链的攻击频率,使玩家拥有足够时间差可以蹲伏。

奈克斯会循环释放上述基础机制和大型机制。一段时间后,维塔释放虚弱机制。

*虚弱机制:

奈克斯在屏幕中间喊话:“接受死亡的试炼吧”,

疲劳值上方出现“公义的引导”读条。

奈克斯以霸体可被攻击的状态站在屏幕中间,随后在玩家脚下生成法阵,同时不断从空中向玩家所在位置掉落能量球进行攻击。

其中,有一个玩家脚下的法阵被一个逐渐向内收缩的白色圆圈所包围,

当白色圆圈收缩至法阵的外围时,会掉落一个特殊的能量球,玩家需要在机制限制时间内,引导特殊能量球砸向奈克斯。

无论奈克斯是否被砸到,接下来都会随机选定玩家继续进行白圈机制。

每次砸中奈克斯时,奈克斯都会在屏幕中间喊“呃啊”、“呃”等话语,以表示自己被攻击到。

在读条时间内,成功砸中奈克斯3次后,则机制成功,奈克斯进入虚弱状态。

否则,奈克斯引发全屏秒杀级爆炸。

机制要领:

1.由于能量球掉落十分频繁,影响玩家视线,因此建议非引导机制玩家远离正在引导机制的玩家。

2.如果场面混乱,则队长要有使用“无之轨迹”键功能的意识,延缓能量球掉落频率,从而使球顺利砸向维塔。

3.引导机制玩家并非一成不变,每次特殊能量球掉落后,都会切换引导玩家,因此需要玩家高度注意自己脚下是否有白圈。奈克斯虚弱时,是对其进行输出的最佳时机。若没有击杀奈克斯,则从基础机制开始进行机制的循环。

注意事项:

1.奈克斯整体机制难度中等,但在困难模式中每个机制几乎都是秒杀级别的伤害,因此,需要玩家小心应对,队长要合理使用“无之轨迹”键功能。

2.奈克斯很少会无敌,因此可以对其进行蹭血,等待虚弱机制的出现或者其他队伍多次通关“幻影之城”地下城,把握时机进行全力输出,但一定不能贪伤害。

“幻影之城”地下城

区别于别的模式,在困难模式中,【苦难之境Ⅱ】区域的能量地下城仅由“幻影之城”一个地下城承担。

每通关一次“幻影之城”地下城,可以同时给两个“无形之门”地下城赋予增伤40%的BUFF。增伤BUFF可叠加,最多可增加200%。即在确保“痛苦之境”地下城不出现爆炸的前提下,最多可以通关5次“幻影之城”地下城。每次通关“幻影之城”地下城时,增伤BUFF仅存在60s。在60s内,再次通关幻影之城,则增伤BUFF叠加,增伤持续时间重置为60s,继续倒计时。即使增伤BUFF可叠加的必要条件为【每次都在60s内通关“幻影之城”地下城】。

该地下城一共有2个房间,

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

领主--破坏之洛多斯出现在第二个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--破坏之洛多斯

破坏之洛多斯是“幻影之城”地下城的领主。每次通关“幻影之城”时,都可以给两个“无形之门”地下城赋予增伤40%的BUFF。

破坏之洛多斯机制简单,血量低,攻击低,非常容易通关。

下面介绍领主的相关机制。

*首先介绍领主的特殊机制--举斧机制。

领主聚起斧子进行蓄力,同时面前出现一个小型紫色法阵,同时产生吸附力,玩家需要快速反向移动防止被吸附。

此机制分“单手举斧”和“双手举斧”。

单手聚斧,

吸附力较小,锤击地面时地面没有地裂。

双手举斧,

短暂延迟后领主斧头力量凝聚完毕发出紫色闪光,然后会锤击紫色法阵位置,地面会迸发出巨大地裂夹杂地震,玩家未在紫圈内则会被震飞。

无论领主如何举斧,被斧砸中的玩家会被锤进地面中,被锤进地面的玩家头顶会出现HELP字样,

此时需要队友站在被锤进地面的玩家上方进行解救,在此期间,领主会随机攻击干扰玩家。

推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以使解救更加的容易。

此攻击方式虽然伤害不高,但是会束缚玩家,若所有玩家都被锤进地面,则需要等待一名队友先死亡重置,然后依次救出其他队友,十分浪费时间。

接下来介绍领主的基础机制。

机制一:

领主进行类似于充能的动作,随机全身焕发出巨大的影子,

快速移动追踪玩家,移动时身上带有幻影,移动路径也有伤害。

被选定的玩家会与领主之间有一条黄线相连。

该攻击方式为追踪攻击,但是速度低,伤害一般,容易躲避。

机制二:

领主向前挥击,并带起半圈的黑紫色爆炸,

此攻击范围大,伤害一般,速递一般,不较容易躲避,需要注意不要离领主太近。

*机制三:

领主快速多次锤击地面,随即地图上随机出现多个紫色法阵,

短暂延迟后紫色法阵会发生冲击爆炸,

爆炸完毕后地图上会出现红色渐满大圈,

圈满后会掉落巨大的石块。

此攻击伤害高,范围大,速度快。

推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。

机制四:

领主仿佛进入慢动作时间,双手举起斧子,慢动作砸向玩家,并且动作伴随有幻影,

锤击地面后,玩家屏幕会有类似碎裂的特效,

随即领主脚下出现法阵,跳跃至空中,此时玩家会被强制震倒,领主从天而降用力锤击地面,范围为全屏。

玩家可以在被震倒时进入蹲伏状态躲避此攻击。

此攻击伤害高,范围大,但是只要合理利用蹲伏就能很轻易的躲避所有伤害。

机制五:

领主选中一个玩家,此时领主与玩家之间会有一条红色的警路径,

领主会沿此路径冲击玩家,攻击到玩家后会出现一整条X轴的攻击。

该攻击为指定攻击,伤害低,但难以躲避。

*机制六:

领主前方出现三条红色指示路径,

随机领主沿路径发生三道冲击波冲向玩家造成伤害,

该攻击范围大,速度快,伤害一般,

推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。

注意事项:

1.玩家需要熟悉领主攻击方式,若队友被锤击进地面需要及时解救,不要发生所有队友全部被锤进地面的状况,极大地浪费时间。

2.该地下城需要多次通关以达到最大增伤,不要下意识以为打一次就行然后开始站在城镇中等队友通关。

3.领主虽然所有攻击都比较容易躲避,伤害也不高,但是要秉性能蹲就蹲的原则,因为领主有些伤害极高的攻击需要蹲伏才能躲避,不能头铁去硬抗。

“悬空城”地下城

“悬空城”是困难模式专属的地下城。同“无形之门”地下城,“悬空城”地下城是【苦难之境Ⅱ】区域的钥匙地下城。

必须同时通关该地下城和两个“无形之门”地下城,才可以完成该区域的攻略。

同时,该地下城还具有影响“幻影之城”地下城能量效果的作用,若不通关“悬空城”地下城,则“幻影之城”地下城对“无形之门”地下城的增伤BUFF效果持续时间减少20%。

因此无论如何,“悬空城”地下城都是必通关的。该地下城一共有三个房间,

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

第二个房间有几个小怪,击杀即可。

领主--花郎道出现在第三个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--花郎道

花郎道是“悬空城”地下城的领主,也是【希洛克攻坚战】困难模式独有的怪物。

同维塔、奈克斯一致,玩家需要成功击杀花郎道才可以通关该区域。同时,“悬空城”还会影响“幻影之城”增伤效果。具体内容请点击“悬空城”地下城目录查看。

花郎道的机制较为简单,攻击方式也比较少,伤害不高,玩家可以比较轻松的将其击杀。

玩家进入领主房间之后,地图右侧出现一朵黑色的玫瑰,黑色玫瑰旁出现类似男机械的机械助手,机械助手散发光芒唤醒花郎道,黑色玫瑰变幻成花郎道。

接下来介绍领主的相关机制。

机制一:

领主向前方缓慢射出一道冲击,攻击玩家。

范围中等,技能释放速度较慢,比较容易躲避。

机制二:

领主召唤出机械小助手,然后往玩家所在地方投掷飞行物,

飞行物飞行速度较慢,比较容易躲避。

*机制三:

领主升至半空,向地面发射弹药,

弹药刚落地时会爆炸,花郎道落回至地面会再度引爆弹药,

攻击范围为半屏,速度较快,不易躲避,但伤害较低。

推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。

机制四:

领主进行回旋踢,会吸引玩家并造成伤害,伤害较低。

随后升空进行机制三的攻击。

机制五:

每个玩家头顶出现机械小助手,领主给玩家施加负面BUFF,玩家会被强制控制,此时领主拉出大弓,射向玩家,

并制造出一条区域,

在此区域内会持续受到伤害,

玩家需要走出这个区域,但不能释放技能,同时也不能跑动。

否则会被直接传送回该区域。

机制六:

领主召唤灵魂协助攻击。

此时,领主会重新变幻为花朵,

召唤出来的灵魂在领主的两侧进行2秒的蓄能攻击。

攻击范围为全屏,伤害中等,速度一般,容易躲避。

攻击完毕后,灵魂会围绕在领主身边,以领主中心进行爆炸。

爆炸伤害高,但攻击速度一般,容易躲避。

注意事项:

1.花郎道虽然较为简单,但有些攻击还是需要躲避,玩家若是不了解齐机制和攻击方式也有炸团的可能性。

2.通关“悬空城”地下城是过该区域的必要条件之一,初次打困难模式的玩家可能会忽略这一点而导致炸团。

“讨伐希洛克(P2)”阶段详细介绍(建议重点关注)

通关P1阶段后,我们已经顺利攀登天空之城,攻坚队也进入待机状态,有5分钟的准备时间。

在NPC阿甘左处点击“开始攻坚”后,进入P2阶段--讨伐希洛克。

这是与在希洛克的精神世界中与其进行缠斗的阶段。

P2阶段包括【第三界】、【第二界】和【第一界】三个区域,随着区域的推进,我们也会越来越接近希洛克的内心世界。这三界统称“无形之棺”。



首先面对的是【无形之棺:第3界】。“第三界”由4个希洛克精神世界的外层—“无欲之棺”地下城包含。

在“无欲之棺”地下城中,玩家会通过不断的探索,面对“希洛克的噩梦”。

全部清除掉“希洛克的噩梦”,即通关4个“无欲之棺”地下城后,可进入下一区域。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。

通关【无形之棺:第3界】后,我们将深入探索希洛克的精神世界,在【无形之棺:第2界】中,玩家将会面对以往认知中的希洛克形态。

本区域有两组地下城,每组都包含“扭曲的无欲之棺”地下城和“意识之棺”地下城。

“意识之棺”为本区域的钥匙地下城,

通关两个该地下城后,才能进入下一区域。“扭曲的无欲之棺”地下城为本区域的能量地下城。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。

而我们在【第2界】中面临的仅是外部认知的希洛克,并不是内心深处真正的希洛克。在【无形之棺:第1界】区域中,玩家将面对内心深处真实的希洛克。

本区域包含3个“真理的意识之棺”地下城,和3个不同的“无欲之棺”地下城,分别为“否定”、“压抑”和“忘却”。

“无欲之棺:否定”为本区域的环境地下城,起着稳定希洛克内心世界的作用。

“无欲之棺:压抑”地下城起着转换“真理的意识之棺”位置的作用,是帮助玩家找出真正希洛克的必要条件。

“无欲之棺:忘却”为本区域的能量地下城。根据通关该地下城的不同方式,可以使“真理的意识之棺”地下城BOSS进入25s的虚弱状态,或给予“真理的意识之棺”地下城队伍增伤BUFF。

“真理的意识之棺”地下城为本区域的钥匙地下城,3个地下城共享同一个BOSS血量。即,该区域的通关目标为通关“真理的意识之棺”地下城。

关于该区域、相关地下城和怪物机制的详细介绍,请点击对应目录查看。

通关【无形之棺:第1界】区域后,P2阶段任务完成。

到此,“讨伐希洛克”阶段结束,随后进行P2阶段翻牌,

翻牌奖励内容,以国服官网实际公告为准,在此不做赘述。

【无形之棺:第3界】区域

P2阶段开始后,将进入【无形之棺:第三界】区域。

本区域含有4个相同的地下城“无欲之棺”。玩家需要将4个“无欲之棺”地下城通关即可进入下一区域。4个“无欲之棺”地下城的通关顺序无任何要求,

该区域整体难度较低,可以理解为为部分伤害缺乏的队伍保牌之用。

“无欲之棺”地下城

“无欲之棺”地下城位于【无形之棺:第3界】区域,一共含有4个,是该区域唯一的地下城,共同起着“钥匙”的作用。

需全部通关后方可进入下一区域。

该地下城共有8个房间,

介绍如下:

第一个房间开始出现“希洛克的碎片”,

可以进行加BUFF、切装等操作。

每个房间都有一定数量的“希洛克气息碎片”,击杀即可。

领主--希洛克的噩梦会随机出现在除了准备房间以外的其他房间中。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--希洛克的噩梦

希洛克的噩梦是“无欲之棺”地下城的领主。玩家需将其击杀,全部通关4个“无形之棺”地下城后才可进入下一区域。

领主机制较为简单,且血量不高,推荐玩家将其快速击杀。

玩家进入领主所在房间时,屏幕中提示“噩梦……消失了……”后,领主出现。

接下来,介绍领主的相关机制。

机制一:

领主向前方缓慢射出一道冲击,攻击玩家。

范围中等,技能释放速度较慢,易躲避。

机制二:

领主头顶出现“咿呀啊啊啊啊一一哈!”,然后在地面召唤3个圆形爆炸区域。

此机制范围虽大,但安全区域多,易躲避。

*机制三:

领主向面前区域发射球体攻击,

球体落地后引发爆炸攻击。

攻击范围为半屏,速度较快,不易躲避,但伤害较低。推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制。

机制四:

领主头顶出现“呃啊……滚开!”,然后会在自身周围发生爆炸。

此机制伤害虽高,但范围小,易躲避。

*机制五:

领主召唤球体从天上掉落,对玩家造成伤害。

攻击范围为半屏,速度较快,不易躲避,但伤害较低。推荐队长使用“无之轨迹”键功能,可以更加方便地躲避机制

机制六:

地面出现W形轨迹,领主会沿着轨迹运动,并在圆形区域造成爆炸。

注意事项:

1.领主虽然比较简单,但有些攻击还是需要躲避,玩家若是不了解其机制和攻击方式也有炸团的可能性。

2.若队伍伤害足够,则推荐玩家迅速通关该地下城。

【无形之棺:第2界】区域(建议重点关注)

当通关【无形之棺:第3界】区域后,将进入P2阶段第二层--【无形之棺:第2界】区域。

该区域由两组相同的地下城构成,每组地下城包含1个“意识之棺”地下城和“扭曲的无欲之棺”地下城。

玩家需要全部通关两个“意识之棺”地下城,方可进入下一区域。特别的,没有通关顺序。且每个“意识之棺”通关后,不会复活。

“扭曲的无欲之棺”地下城为本区域的能量地下城。通关每一组的该地下城,可以使其对应的“意识之棺”地下城中的BOSS进入短暂的虚弱状态。

通关“扭曲的无欲之棺”地下城,在其对应的“意识之棺”地下城通关前,会进入90s的冷却时间。

在冷却时间内,可以给其对应的“意识之棺”地下城的队伍赋予增伤BUFF。冷却时间结束,该地下城复活,其作用的“意识之棺”地下城中增伤BUFF效果消失。此时,可以再次通关该地下城,使其对应的“意识之棺”地下城的BOSS再次进入虚弱状态,同时给予队伍增伤BUFF。

因此在该区域中,可做如下分配:由整体较强的队伍进入“意识之棺”地下城,由相对较弱的队伍进入“扭曲的无欲之棺”地下城,其中要求攻略“扭曲的无欲之棺”地下城的队伍要尽可能的速通,可以保证处于“意识之棺”地下城的队伍避免碰到BOSS的机制。

另外,“扭曲的无欲之棺”地下城并非必须通关,如果队伍强度足够,则可以选择直接强杀“意识之棺”地下城。

“扭曲的无欲之棺”地下城

“扭曲的无欲之棺”是【无形之棺:第2界】区域中的能量地下城。

通关后,该地下城进入冷却时间,可以使其作用的“意识之棺”地下城的领主进入短暂的虚弱状态,同时,在其冷却时间内可以给其作用的“意识之棺”地下城的队伍赋予增伤BUFF。

该地下城整体难度不高,推荐尽快通关。

该地下城共2个房间,介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

领主--惊悸梦魇出现在第二个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--惊悸梦魇

惊悸梦魇是“扭曲的无欲之棺”地下城的领主。

作为能量地下城的领主,本身没有太多复杂的机制,因此需要采取速通的原则。

进入领主房间后,领主会一次睁开小眼睛,最后睁开大眼睛,

期间领主处于无敌状态,需要四个小眼睛再次闭上后方可输出。

接下来,介绍领主的相关机制。

领主拥有若干个基础机制和虚弱机制。

首先介绍领主的基础机制。

机制一:

领主会周围散发粉紫色光,

接着会发出一道绿色的火焰龙卷,

追踪玩家一段时间后,原地旋转,对玩家进行阻碍。该机制与其他机制能共存,伤害略高。

机制二:

领主吸一口气,此时前方会出现红色警戒区,

接着吐出地狱火焰柱子,对玩家造成伤害。

因为领主无法移动,因此红区域是固定的,玩家只需躲开即可。

一段时间后,领主会释放相关虚弱机制,介绍如下。

在释放虚弱机制前,领主首先会释放联动的特殊机制。

特殊机制:

疲劳值上方出现“无法躲避的地狱火”读条。

领主张开巨口,巨口会将玩家吸附到嘴边,同时,地下会有绿色的地狱火冒出,也会被梦魇的巨口吸附,玩家触碰到地狱火,会造成伤害。

玩家需要躲避,同时注意地面上掉落梦魇的眼泪。

领主会同时释放特殊机制和虚弱机制。

虚弱机制:

疲劳值上方出现“无法逃离的恐怖”读条。

玩家攻击领主时,领主会睁开小眼睛,每个小眼睛会掉落眼泪,同时在地面形成泪滴。

当地面泪滴凑齐4个之后,场面上会显示4个大小不同的泪滴,

玩家需要高度注意泪滴的大小。

当场上4个泪滴落地时,领主所有的小眼睛会立即睁开并且发射出激光,追踪玩家。此时,激光会在地面生成一个与其中一滴眼泪同样大小的红圈。

玩家需要控制角色,将激光引导到与红圈相同大小的眼泪处,让激光反射对领主的大眼睛造成伤害。

正确引导激光结束后,领主进入虚弱状态。该状态下,领主大眼睛先是有红色电光,之后一直翻白眼直至虚弱结束。

若在读条结束前,没有正确引导激光反射领主,则领主狂暴。领主的所有小眼睛会随机散发激光,

激光非全屏覆盖,玩家可以找准机关空隙进行躲避。

注意事项:

1.领主几乎全程都不会进入无敌,如果队伍伤害充足,则推荐直接进行强杀,忽略领主的相关机制。

2.小队长必须清楚“无之轨迹”键功能的使用时机,不要在地狱火机制中使用。否则,在激光机制中,会因为“无之轨迹”键功能的能量不足而无法使用。

“意识之棺”地下城

“意识之棺”地下城位于【无形之棺材:第2界】区域,需同时通关两个该地下城方才可以进入下一区域。

“意识之棺”地下城受“扭曲的无欲之棺”地下城的能量影响。若不通关“扭曲的无欲之棺”地下城,则该地下城的领主不会虚弱,正常受到玩家的伤害。由于领主防御较高,因此玩家正常对领主的伤害较低。

该地下城有两个房间,

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

领主--无形之希洛克出现在第二个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--无形之希洛克(建议重点关注)

无形之希洛克是两个“意识之棺”地下城的领主,玩家需击杀后方可通关该区域。

无形之希洛克是希洛克四种状态之一,作为大众对希洛克的认知形态,无形之希洛克的机制较为简单,攻击方式也比较少,但其机制会对玩家造成比较高的伤害。

利用好“扭曲的无欲之棺”地下城的能量作用,玩家可以使用一轮爆发输出将其击杀。

进入领主房间时,地图中间会出现一枚紫色的蛋,随后蛋体孵化出“无形之希洛克”。

接下来,介绍领主的相关机制。

领主拥有若干基础机制和一个大型机制。

首先介绍领主的基础机制。

机制一:

领主召唤旋风攻击玩家。

旋风范围小,躲避即可。

机制二:

领主头顶中间出现”虚无之力……”

随后化身虚无空间,召唤从地面出现的光环攻击玩家。

光环范围大,但是机制速度缓慢,因此容易躲避。

机制三:

领主朝一个方向施放毒雾攻击玩家

毒物具有方向性,攻击范围大,注意躲避。

机制四:

领主头顶中间出现“往哪逃!”

随后召唤3道旋风攻击玩家。

旋风会移动,但速度缓慢,注意躲避。

领主会随机释放上述基础机制。一段时间后,领主释放特殊机制,该机制难度极大,非常考验配合。

特殊机制:

屏幕中间出现”你们……”,

领主来到地图上方中间,开始释放气息。

每个玩家头顶出现一个“希洛克的气息”进度条,

玩家需快速站成一列,依次上去吸收希洛克的气息。

当有玩家的进度条快满的时候,

该玩家需要移动到底部,此时需换另一人去吸收。

一段时间后,领主将结束该机制。若此时4人头顶的进度条都未满,则该机制成功。

在机制期间,若任意一名玩家头顶的读条变满,则该玩家身体出现持续爆炸,给予该玩家和身边的队友高额伤害,直到团灭。

当屏幕中间出现“啊!我的结界?”时,

表明对应的“扭曲的无欲之棺”地下城已经通关。此时,领主进入短暂的虚弱状态,且队伍会获得90s的增伤BUFF,这是击杀她的最佳时机。

虚弱结束后,领主恢复行动,但此时增伤BUFF仍存在。继续循环进行上述基础机制和特殊机制。等待“扭曲的无欲之棺”复活后,增伤BUFF消失,再次通关能量地下城,可继续使领主进入虚弱状态,同时获得增伤BUFF。

注意事项:

1.领主的特殊机制难度极大,推荐与“扭曲的无欲之棺”队员提前做好沟通,在领主出现虚弱机制的时候,立即通关能量地下城,则可以跳过领主的虚弱机制。

2.进行虚弱机制时,若其中一名玩家头顶的读条已满,并且还在吸收,则全体队员此时头顶的读条会一起快速增加,因此,一定要注意关注自己的读条,快满的时候及时下来。同时,其他队员也要集中精力,提前做好“接班准备”。

【无形之棺:第1界】区域(建议重点关注)

当通关【无形之棺:第2界】区域后,来到【希洛克攻坚战】中的最终阶段--【无形之棺:第1界】。

该区域一共有6个地下城,其中,有3个“真理的意识之棺”地下城,3个“无欲之棺”地下城,包括“否定”、“压抑”和“忘却”。

首先,先介绍“真理的意识之棺”地下城的相关作用。

“真理的意识之棺”是希洛克三种形态存在的地方,共分为“无我之希洛克-拉维切(女王形态)”、“无念之希洛克-莱斯特(少年形态)”、“无言之希洛克-基里(动物形态)”,三个形态随机分布在三个“真理的意识之棺”地下城中,而只有一个形态是希洛克的真实形态,即真身,其他两个为希洛克的虚假形态,即分身。

刚进入【无形之棺:第1界】区域时,希洛克的真身会随机分布在三角形两个底角中的任意一个,三角形的顶角一定是分身。

即会出现如图所示的两种情况。

其中,希洛克的三个形态共享同一个血量。

即对分身造成的伤害,会相同地作用于真身形态。

真身和分身拥有同一个血条,血条下方的颜色代表着不同队伍对希洛克的每个形态造成的伤害。

因此,可以有三个队伍同时进入三个“真理的意识之棺”地下城,分别遭遇希洛克的分身和真身。

当第一个队伍进入“真理的意识之棺”地下城时,开始进行8分钟的倒计时,后面进入的队伍与第一个队伍共享限制时间。

接下来,重点介绍“无欲之棺:压抑”和“无欲之棺:忘却”两个地下城与“真理的意识之棺”地下城的联动作用。

当有一个队伍进入“真理的意识之棺”地下城,并成功遭遇希洛克,即进入领主房间时,“压抑”和“忘却”两个地下城才解锁并可以进入。

“无欲之棺:压抑”是帮助玩家找到希洛克真身的必须性辅助地下城。

每通关一次“压抑”地下城,会使三个“真理的意识之棺”地下城的分布按顺时针旋转120°一次,可以转换希洛克分身与真身的分布位置。

以如下过程(称“举例过程”)为例说明这一过程。

假如刚进入该区域时,“真理的无欲之棺”地下城按照如下方式分布。

通关“压抑“地下城后,真身和分身分布位置开始按如图的方式进行旋转。

旋转完毕后,此时真身和分身的分布如图所示。

这时,“压抑”地下城进入30s的冷却时间,冷却时间结束后可以再次进入。

“无欲之棺:忘却”可以让希洛克真身的现出本体。

同【普雷·伊希斯攻坚战】中的“深渊观测塔”地下城一样,是使希洛克的破防虚弱地下城。

同时,使用其他的攻略方式,也可以成为类似【普雷·伊希斯攻坚战】中的“混沌激战地”地下城,给“真理的意识之棺”地下城的队伍提供增伤BUFF但不能使希洛克破防虚弱。

当通关“压抑”地下城,使希洛克的真身转换到顶角时,表示“忘却”地下城和希洛克的真身已经在同一条直线上。

依旧以举例过程的分布为例进行介绍。

此时,游戏内会出现动画,表示“共鸣”效果。

此时,通关“忘却”地下城,三个“真理的无欲之棺”地下城融合成一个“阴影之棺”。

希洛克的真身现出本体— 一朵花。

此时,在“真理的意识之棺”地下城的队伍可以对希洛克本体进行25s虚弱输出。三个队伍伤害共享,共同计算在希洛克本体上。

若在虚弱时间内,未能击杀希洛克本体,则希洛克本体消失,“阴影之棺”再次分成三个“真理的意识之棺”,希洛克的本体和真身位置重新随机分布。

此时,“真理的意识之棺”地下城血量锁定,即保持剩余血量,不会回复满。

同时,将之前在“真理的意识之棺”地下城内的队伍强行驱逐出去,并使这些队伍的玩家进入150s的蚕食状态。

蚕食状态的玩家,不能进入“真理的意识之棺”地下城,直到蚕食状态结束。

若希洛克的真身未出现在三角形顶角,即没有出现共鸣状态时,通关“忘却”地下城,此时希洛克不会出现破防,“忘却”会进入60s的冷却时间。

在冷却时间内,给予“真理的意识之棺”地下城所在队伍增伤BUFF,直到冷却时间结束,BUFF效果消失,“忘却”地下城复活,可以再次进入。

最后,介绍“无欲之棺:否定”地下城的作用。

“否定”是维持【无形之棺:第3界】存在的环境地下城。

当有一个队伍进入“真理的意识之棺”地下城,并成功遭遇希洛克,即进入领主房间时,“否定”地下城才解锁并可以进入。

解锁后,会开启5分钟的倒计时。在倒计时结束时,若未能成功通关“否定”地下城,则希洛克会被噩梦影响,从而初始化P2阶段通关进度,

即玩家会回退到【无形之棺:第3界】区域,需要开始重新P2阶段的攻坚。

通关“否定”地下城后,其会进入2分30秒的冷却时间,冷却时间结束后,“否定”地下城复活,重新开始5分钟的倒计时。

因此,玩家在攻坚其他地下城时,一定要确保同时对“否定”地下城的通关,否则将功亏一篑。

结合以上机制内容,可以总结出该区域的两种通关方法。

方法一:

首先,确定一支队伍负责“否定”地下城的压制。

对于“真理的意识之棺“地下城,需要注意的是,分身的血量会作用于真身,但成功击杀的前提是必须有队伍也正在打真身。

因为在初始阶段或者是进行完一轮本体虚弱输出后,希洛克的真身只会存在于“三角形“两个底角中的任意一个,无法确定她的准确位置。因此,只有至少保证两支队伍都进入底角,才可以确保100%能遭遇真身。

两支队伍只进入底角,三支队伍同时进入顶角和两个底角,在8分钟的时间内,强杀希洛克,完成“真理的意识之棺“地下城的通关。

若倒计时结束前,未能共同击杀希洛克,则“真理的意识之棺“BOSS血量回满,需要重新攻略。

在困难模式中,希洛克三个形态的机制频率、机制伤害远高于普通模式,在初期,玩家对机制不是很熟练,加之困难模式中,怪物具有更高的血量和防御,因此,除非队伍实力特别强,否则十分不建议采用这样的方法攻略。

方法二:

这是该区域的普适打法,适用于绝大多数队伍。

首先,仍需要一支队伍负责“否定”地下城的压制。

然后,及时分配好队伍,利用“压抑“”忘却“与”真理的意识之棺“的联动效果,通过数次通关“压抑”地下城,打出“共鸣”状态,借助“忘却”地下城的通关,使希洛克现出本体,进入破防状态,从而完成对希洛克的击杀。

若未能一轮击杀希洛克本体,则血量也会保留,不会回满。此时视剩余血量和队伍强度,可选择继续循环虚弱机制,或由未进入蚕食状态的两支队伍直接进入底角的“真理的意识之棺”地下城强杀希洛克。

在这里有一个队伍安排的小技巧:

由机制较为熟练的队伍直接进入“真理的意识之棺”地下城,完成对其他地下城的开门,同时与希洛克进行长时间缠斗。

安排一支队伍进入“否定”地下城,迅速通关后直接进入“真理的意识之棺”地下城。根据队员输出能力和对机制的熟练程度,可灵活选择在准备房间等待或遭遇希洛克。

由整体输出最高的队伍进入“压抑“地下城,迅速打出“共鸣”状态。

安排一支稳定的队伍进入“忘却”地下城,迅速对BOSS进行输出,然后等待“共鸣”。

此时需要注意,当“压抑”地下城的队伍成功打出共鸣状态时,“忘却”队伍先不要着急通关,等待“压抑”队伍立刻进入“真理的意识之棺”并遭遇希洛克时,给出信号。(若之前的否定队伍在准备房间等待,现在需要立刻遭遇希洛克,并给出信号。)“忘却”队伍看到信号后,立即通关“忘却”地下城。

这时,有三支队伍均在“真理的意识之棺”地下城中,从而最大程度的对希洛克进行虚弱输出。

请特别注意,“忘却”地下城的承担着三个角色:破防、增伤和锁血。因此,正确通关“忘却”地下城,在攻坚中起着重要作用。

成功通关“真理的无形之棺”地下城,该区域通关。

“(真理的)无欲之棺:否定”地下城(建议重点关注)

“无欲之棺:否定”地下城位于【无形之棺:第1界】区域,是维持该区域存在的地下城。

若在其存在的5分钟内未通关,则攻坚队对回退至【无形之棺:第3界】区域,初始化P2阶段的攻坚进度。

因此,在持续通关本区域其他地下城时,一定不能忘记及时通关“否定”地下城,否则将功亏一篑。

该地下城共有2个房间,

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

领主--希洛克的噩梦出现在第二个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--希洛克的噩梦

希洛克的噩梦是“无欲之棺:否定”地下城的领主。

虽然该地下城具有和【无形之棺:第3界】区域中“无欲之棺”地下城名字相同的领主,但却有着完全不相同的怪物机制。这样设计的目的是剧情需要,在剧情中,希洛克会受噩梦的影响,玩家必须清除掉希洛克做的噩梦,才能直面希洛克的内心。

但同“无欲之棺”地下城一致,该地下城的领主机制较为简单,建议速通。

当玩家进入领主房时,屏幕中提示“嘿嘿……终于来了!!!……”,随后领主出现。

接下来,介绍领主的相关机制。

机制一:

领主头顶出现“刺穿你们~”,

随后在地面召唤z轴喷发的地炎。

地炎面积较大,注意躲避。

机制二:

领主头顶出现“爆炸吧”,

随后,领主在x轴上选择一名面对着自己的玩家,在其脚下召唤紫色法阵,随后法阵爆炸。

法阵范围小,爆炸伤害高。

机制三:

领主头顶出现“呃啊啊!!”,

随后击飞自身周围的玩家并造成伤害。

该机制范围虽小,但伤害较高,玩家需要远离领主及时躲避。

机制四:

领主头顶出现“嗯哼!通通爆炸吧!嘿嘿”

随后,领主释放具有弹性的球体撞击玩家。

该机制范围较大,注意躲避。

机制五:

领主头顶出现“那么……这个也能躲开吗???”

领主会吸收能量,随后沿着x轴释放大范围y轴攻击。

该攻击范围较大,注意找到空隙躲避。

机制六:

领主头顶出现“我生气了!后果很严重!”

随后不断释放扩散的光环攻击玩家。

需要注意每次光环攻击的时机,跳跃躲避。

注意事项:

1.领主虽然比较简单,但有些攻击还是需要躲避,玩家若是不了解其机制和攻击方式也有炸团的可能性。

2.若队伍伤害足够,则推荐玩家迅速通关该地下城。

“(真理的)无欲之棺:压抑”地下城(建议重点关注)

“无欲之棺:压抑”地下城位于【无形之棺:第1界】区域,每次通关时,都会使“真理的意识之棺”地下城的位置顺时针旋转120°,即可以改变当前地下城中希洛克的形态。

根据初始状态下希洛克真身两种可能的分布情况,

最多只用通关两次“压抑”地下城,即可发生“共鸣”。

考虑到“真理的意识之棺”地下城中领主的机制复杂且高伤,因此“压抑”地下城必须速通。

“压抑”地下城内分布较为特殊,是由4*4的16个房间组成的正方形地下城。

而领主仅会出现在地图的外围,如下示例,

领主会随机出现在红区域中的任意一个房间。

该地下城房间分为三种,介绍如下:

第一类为固定右上角房间,是准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

第二类房间为普通房间,普通房间刷新小怪,清除即可。

第三类房间为领主--迷雾中的暗杀者出现的房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--迷雾中的暗杀者(建议重点关注)

迷雾中的暗杀者是“无欲之棺:压抑”地下城的领主。

关注DNF剧情的玩家都知道,他就是曾经在悲鸣洞穴里的紫雾团团长--凯恩。

由于“压抑”地下城在该区域的重要地位,因此推荐由输出最高的队伍进行速通。

接下来,介绍领主的相关机制。领主拥有若干基础机制和一个虚弱机制。

首先介绍领主的基础机制。

机制一:

领主会向前输出一段距离的伤害,同时会因为机制产生位移,

该机制类似于剑影的 “冥灵断魂斩”,在出招前地面会有红色带警示,需及时躲避。

机制二:

领主向周围打出类似剑影的“共鸣:鬼灵斩”,

其效果类似于moba游戏的斩杀,机制触发前地面会有圆形红圈警示,只需要躲避即可。

机制三:

领主向周围散发浓雾,

会对角色造成持续伤害,需及时躲避。

机制四:

领主召唤从天而落的剑阵,

剑阵落下时,地面会有红圈提示,躲避即可。

领主会随机循环释放上述基础机制。一段时间后,领主释放虚弱机制,介绍如下。

*虚弱机制:

领主喊出:“我的力量,让你们见识见识……”,

疲劳值上方出现“迷雾中的暗杀者”读条,

此时领主召唤分身,并将自己隐藏在分身中,玩家需要在读条结束前,找到领主本体所隐藏的分身,并击杀三次该分身,即可破解机制。

此时,小队队长必须使用“无之轨迹”键功能,可以清楚的看到隐藏本体的分身周围会出现迷雾。

而正常的分身状态如下:

找到正确的分身,击杀即可。

此外,还可以利用血量差距判断真身所在的位置。对比图如下:

通过图片对比,会发现隐藏的真身的血量明显比分身高,约为两倍血量(该数据为体验服测试,实际按国服上线为准)。队员可以用普通攻击稍微摸出真身的位置,再使用技能进行击杀。

领主第一次召唤两个分身,

第二次召唤三个分身,

第三次召唤四个分身,

在读条结束前,成功击杀隐藏真身的分身3次,则领主进入虚弱状态。否则,领主狂暴,释放全屏秒杀级伤害,极易造成团灭。

注意事项:

1.领主出现虚弱机制时,会同时释放“机制四”,从而干扰玩家对真身的判断,影响玩家的走位。

2.考虑到“压抑”地下城速通的原则,若队伍输出足够,则建议玩家无视机制快速强杀。当伤害不是足时,小队长必须善用“无之轨迹”键功能,每次发现本体后,可根据剩余能量考虑及时关闭“无之轨迹”键功能,从而保证可以在短时间内多次使用。

“(真理的)无欲之棺:忘却”地下城(建议重点关注)

“无欲之棺:忘却”地下城位于【无形之棺:第1界】区域,在该区域的关键地下城。

当通过持续通关“压抑”地下城,使“忘却”地下城和希洛克的真身位于同一条直线上,即出现“共鸣”状态,

此时,通关“忘却”地下城,会使三个“真理的意识之棺”地下城融合成一个“阴影之棺”地下城

希洛克的真身现出本体,虚弱25s。

此外,“忘却”地下城还承担着增伤和锁血的角,具体可点击“【无形之棺:第1界】区域”目录查看。

“忘却”地下城共有2个房间,

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

领主--卢克西出现在第二个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--卢克西(建议重点关注)

卢克西是“无欲之棺:忘却”地下城的领主。

在【希洛克攻坚战】中,我们能再次看到卢克西和阿甘左凄美的爱情故事。

在希洛克的精神世界中,我们需要唤醒卢克西,借助她的力量,对希洛克造成重创。

接下来,介绍卢克西的相关机制。

卢克西拥有众多基础机制和特殊机制,首先对卢克西的基础机制做简单介绍。

机制一:

卢克西向前劈砍或冲刺攻击。

注意躲避即可。

机制二:

卢克西召唤出数个分身,向前斩击,同时,释放能量对角色进行定身。

机制伤害较高,注意躲避。

机制三:

卢克西跃至空中对地面范围内的角色进行劈砍。

劈砍伤害较高,注意躲避。

卢克西拥有高伤的特殊机制,重点介绍如下。

特殊机制一:

卢克西跃向空中,并对范围内释放能量并爆炸,

范围适中,正常躲避即可。

特殊机制二:

卢克西将武器插到地面中,吸收能量球传递至血球中,在范围中被能量球击中的角色将会被控制在血球内,吸收完毕后,卢克西引爆血球,对被控制在血球中的角色造成伤害。

正常躲避即可。

特殊机制三:

卢克西将能量注入到武器中,并对面前三角区域内的角色造成定身效果(约2秒),

在定身效果结束后,造成大范围伤害。伤害较高,在一开始时需要注意躲避。

特殊机制四:

屏幕中间出现“还不够……不够”的字样。

卢克西会将所有角色击退,并将随机三名角色的血量降低至15%。

未被降低血量的玩家身上会生成飞向卢克西的血气珠,同时脚下会产生紫色范围,紫色范围附近会产生红色范围。

若其他三名玩家在红色范围内,则会被击飞。

此时,脚下有紫色范围的玩家需要尽可能地远离卢克西,其他玩家则需要阻挡血气珠飞向卢克西,即需要吸收血气珠,同时会回复自身的HP。

在阻挡期间,一定不能使用无色技能,否则所有技能将会进入冷却状态。

若未能及时阻挡血气珠,让卢克西吸收了足够多的血气珠,则卢克西会对大范围内释放能量,对玩家造成高额伤害。

BOSS会持续释放上述基础机制和特殊机制。当BOSS的血量下降到20条以内时,丧失攻击能力。

此时,BOSS会进入无敌状态并移动至地图中间,同时BOSS的左右两边各会出现一个魔法阵。

此时,需要玩家进入阵中分别得到黄色宝珠和红色宝珠,并将得到的宝珠传递给BOSS,使BOSS恢复清醒。

此时,“无欲之棺:忘却”地下城通关。

注意事项:

1.卢克西的特殊机制伤害较高,需要及时判断并躲避。

2.“忘却”是使希洛克虚弱的必要条件之一。因此,若队伍伤害足够,则推荐快速打掉卢克西的血量,使其进入不可攻击的状态。等待“压抑”地下城出现“共鸣”后,进入了“真理的意识之棺”地下城并成功遭遇希洛克,由队长给出信号,此时传递宝珠通关“忘却”地下城即可。

“真理的意识之棺”地下城(建议重点关注)

“真理的意识之棺”地下城位于【无形之棺:第1界】区域,是P2阶段的目标攻略地下城。

此地下城分三个,分别对应希洛克的三个形态,三个形态中,有两个是分身,一个是真身。

该地下城与“无欲之棺:压抑”和“无欲之棺:忘却”具有联动效果。

当出现“共鸣”时,通关“忘却”地下城,三个“真理的意识之棺”地下城将融合成一个“阴影之棺”地下城。

在融合前未进入“真理的意识之棺”地下城的队伍,不可再进入。

此时,处于“真理的意识之棺”地下城的领主将转换成希洛克的本体,持续25s。

通关该地下城,即可完成P2阶段的攻坚。

该地下城统一含有2个房间,

介绍如下:

第一个房间为准备房间,可以进行加BUFF、切装等操作,此图不刷新怪物。

领主--无念之希洛克 - 莱斯特、无我之希洛克 - 拉维茜、无言之希洛克 - 吉里根据分布随机,顺序固定的模式,出现在第二个房间。

关于怪物机制的介绍请点击对应的子目录查看。

领主--无念之希洛克 - 莱斯特(小男孩)(建议重点关注)

“无念之希洛克 - 莱斯特”是【无形之棺:第1界】区域中希洛克的三种形态之一,因其外观为男装加短发,被玩家们戏称为“小男孩”或“正太”。

莱斯特十分好战,攻击频率高,各机制释放频繁,且机制高伤复杂,是本区域希洛克三种形态中难度最大的形态,有一个队员不懂机制或机制失败,基本就会导致团灭。需要队员间高度配合,队长熟练使用“无之轨迹”键功能,才可完成攻坚,玩家必须熟练掌握莱斯特的各种攻击方式与特殊机制。

接下来,详细介绍莱斯特的机制内容。

莱斯特拥有多种基础机制,以及若干大型机制,基础机制和大型机制会轮流呈现,顺序完全随机。

首先介绍莱斯特的基础机制。

机制一:

莱斯特举剑蓄力,随后从次元中召唤剑气流星进行大范围打击,

玩家需要注意地面上的攻击范围进行躲避。

机制二:

莱斯特释放剑气流星,随后掉落地面进行攻击,

该攻击具有范围较小但密集的特点,玩家需要注意地面上的攻击范围,分散引开。

机制三:

莱斯特飞向空中,并生成法阵,随后向地面方向射出箭矢引爆法阵,

法阵沿z轴喷发,对法阵内的玩家造成伤害。范围适中,玩家需要注意地面上的攻击范围进行躲避即可。

莱斯特拥有秒杀级的特殊机制,重点介绍如下。

*特殊机制一:

莱斯特在屏幕中喊话:“要快点行动啊”,

召唤日蚀,随后向玩家所在位置掉落大量的流星雨,

玩家需要分散走位,进行躲避。

当在流星雨落地后,会生成具有吸附效果的小型黑洞,

此时,若玩家被黑洞吸附,则会被限制行动。需要使用跳跃键跳出黑洞,并落地到安全的地方。

若场面较混乱,被吸附的玩家较多,则小队队长应该使用“无之轨迹”键功能,延长机制时间,方便队员跳出黑洞,防止出现后续爆炸引起的团灭。

一段时间后,莱斯特会引爆黑洞,

该爆炸可对一定范围内的玩家造成秒杀级的伤害。

机制要领:

1.在躲避流星雨时,玩家不能盲目的跑图,需要各玩家注意引导的位置,以便留有足够的空间躲避后续的爆炸伤害。

2.推荐小队队长合理使用“无之轨迹”键功能,可降低黑洞的吸引力,同时延长爆炸时间。

3.当莱斯特召唤完毕流星雨后,落地的黑洞只会不断吸附玩家的背后,此时玩家可选择面对黑洞,即可避免后续的吸附。前提是未被黑洞缠住。

*特殊机制二:

莱斯特在屏幕中喊话:“这里的一切都将成为我的力量,为我驱使”,

召唤圆月,随后会从空中掉落剑阵进行攻击,

玩家需要在剑阵落地的瞬间,跳跃躲避剑阵的冲击波伤害或远离冲击波范围。否则将被冲击波震倒在地,受到大量伤害,且没有时间进入阴影躲避(下面介绍)。

剑阵落地后,玩家需要躲避在剑阵的黑色阴影中躲避剑阵的爆炸伤害。(位于剑正下方的黑色阴影处)

一个剑的阴影中只能站一名玩家,否则将受到秒杀级伤害(下面介绍)。

之后,莱斯特会引爆剑阵,

爆炸伤害强制扣血,无法使用任何无敌技能,包括蹲伏。

莱斯特会循环进行3次落剑→引爆剑阵的机制,每次都需要玩家先进行跳跃,然后找准阴影,进入躲避。

当3次剑阵攻击完毕后,莱斯特会引爆背后的圆月,造成秒杀级伤害,

爆炸伤害强制扣血,无法使用任何无敌技能,包括蹲伏。

此时,玩家需要全部站在莱斯特的影子中躲避此次伤害。(影子位于莱斯特正下方的黑色阴影处)

机制要领:

1.除莱斯特本体的影子外,剑阵的影子每次最多只能站一名玩家。

2.需要熟练把握跳跃的时机和影子的位置,小队队长合理使用“无之轨迹”键系统,可延长爆炸出现的时间。

3.由于莱斯特落剑速度极快,因此在第一次剑阵掉落时,建议队长使用“无之轨迹”键系统,可减缓掉落速度,让玩家有时间作出反应

*特殊机制三:

莱斯特在屏幕中喊话:“辛苦你咯,哈哈”,

随后在全图范围内召唤剑阵,

此时玩家需要躲避掉落伤害。

当剑阵掉落完毕后,会生成两种不同属性的剑,太阳(金色)和月亮(紫色),

此时,玩家需要使用普通攻击,在极短的时间内将场中的剑打成相同的属性(颜色)。

当场上所有剑的颜色一致时,该机制通过。

否则,莱斯特将引爆剑阵,造成大范围秒杀级爆炸。

机制要领:

此机制限制时间极短,但实际耗时较长,经常会出现因时间不够而机制失败的情况,小队队长必须使用“无之轨迹”键系统,可延长机制限制时间,从而顺利破解该机制。

*特殊机制四:

莱斯特在屏幕中喊话:“好了,现在该告别了”,

随后在场中连续跳跃,生成五芒星阵,同时在疲劳值上方出现“超新星”机制读条

在五芒星阵的内部有5个绿色的阵点,

5个紫色的阵点。

该机制的目标是在读条结束前,点亮所有绿色的阵,同时防止紫色的阵被全部点亮。

莱斯特会围绕五芒星阵,以阵点为出发点进行穿刺攻击,同时会有红条,表示莱斯特的攻击位置和范围。

每次穿刺,攻击到任意玩家时,将点亮一个紫色的阵点。

当莱斯特点亮所有紫色阵点时,判定为她完成五芒星阵,此机制宣告失败。此时,莱斯特将所有玩家强制吸附到阵中,造成秒杀级伤害。

当莱斯特进行穿刺攻击的瞬间,玩家需要对莱斯特进行破招攻击。

当破招成功时,莱斯特会掉落若干个绿色能量球。

此时,玩家需要靠近能量球,可以将它捡起,并移动至绿色阵点处,球也会跟随玩家移动,玩家将球带入绿色阵点中,等待1-2s,

可以点亮一个绿色阵点。

在莱斯特点亮所有紫色阵点且在读条结束前,玩家点亮所有绿色阵点,则判定玩家完成五芒星阵,此机制成功。此时,莱斯特会进入极短暂的虚弱状态。

若在读条结束时,玩家和莱斯特均未能完成五芒星机制,则莱斯特狂暴,造成秒杀级伤害。

机制要领:

1.在引导能量球到绿色阵点时,玩家需要带着能量球在阵点处停留1-2s,才可将能量球放入阵点,踩上去就离开是无效的。此外,一名玩家一次只能携带一个能量球。

2.莱斯特在穿刺攻击的瞬间身体会变为白色,队长可在莱斯特身体变白时,使用“无之轨迹”键系统,可使破招判定时间延长,从而更容易打出破招,但不会减慢读条的速度。

3.若该机制完成失败,可以使用无敌技能躲避爆炸伤害,队长也可以巧妙使用“无之轨迹”键系统,然后玩家跑到地图的左下角,队长关闭“无之轨迹”键系统,奶立刻使用回血技能,莱斯特出现爆炸时,队长再次按下“无之轨迹”键系统,可延缓莱斯特爆炸伤害的出现,从而利用奶的回血能力防止团灭。

注意事项:

1.可以看到,莱斯特的所有机制都需要每名玩家熟练掌握,并且队长需要有很强的功能键使用意识,只有这样才能完成与她的缠斗,为“压抑”“忘却”地下城的通关争取时间。

2.莱斯特是【希洛克攻坚战】中难度最高的怪物,且无敌性技能极多,建议玩家通过不断完成机制,辅以蹭血。

3.考虑到莱斯特的难度,攻坚队长可采取一定的战术回避对莱斯特的遭遇。在刚进入【无形之棺:第1界】区域时,可派一个队伍玩家直接进入任意一个“真理的意识之棺”,打探该地下城所属的希洛克形态。由于希洛克三形态的分布随机,但顺序是固定的。即通关“压抑”地下城后,会按照120°的位置顺序,固定出现“女王→小男孩→动物→女王”的顺序进行转换,因此,只要确定出任意一个地下城中的形态,可以直接推算出剩余两个地下城的形态,从而避免在一开始就进入莱斯特所在的“真理的意识之棺”地下城。

领主--无我之希洛克 - 拉维茜(女王/大妈)(建议重点关注)

“无我之希洛克 - 拉维茜”是【无形之棺:第1界】区域中希洛克的三种形态之一。这是希洛克在珠雅罗帕统治时期的状态,外观“女王”,被玩家称为“女王”形态,或者被戏称为“大妈”形态。

同莱斯特相比,拉维茜的好战能力小幅降低,机制出现的频率也没有过高,因此,可以在正确躲避机制的前提下进行蹭血输出。

拉维茜同样拥有诸多机制,且特殊机制的数量多于莱斯特,同样需要玩家熟练掌握机制,默契配合,才能完成攻略。

接下来,详细介绍拉维茜的机制内容。

拉维茜拥有多种基础机制,以及本区域数量最多的特殊机制,基础机制和特殊机制会轮流呈现,顺序完全随机。

首先介绍拉维茜的基础机制。

机制一:

拉维茜喊出台词“从我的眼前消失!”,

瞬移到随机一名玩家附近甩裙子造成伤害,并在附近生成一个红色光圈移动到位置后喊出台词“消失!”并爆炸。

该机制伤害较高,注意躲避。

机制二:

拉维茜喊出台词“肮脏的家伙”,

脚下出现三层光圈,手臂化爪向前一钩,前方冒出地刺后爆炸。

该机制类似复仇者魔化后的裂地锤技能,伤害较高注意躲避。

机制三:

拉维茜身旁出现六个法阵,

并将随机一名队员头顶出现金色光环,

此队员脚下会出现两次紫色法阵,随后爆炸两次,

如两次爆炸都被击中,将会被缩小至黑球内禁锢后再次爆炸。

最后一次爆炸伤害极高,注意躲避此前的爆炸伤害。

机制四:

拉维茜喊出台词“沉睡吧!”,

蓄力向前突击开启两个次元后,再次突进向前造成伤害。

注意躲避即可。

拉维茜会释放繁多高伤的特殊机制,接下来重点介绍。

*特殊机制一:

拉维茜移动到地图中间摆动裙子,每摆动一次散出黑紫色法术团,

被法术团击中,玩家会受到较高伤害,同时会被陷入地下束缚。再次被法术团击中则可解除束缚,同时受到较高伤害。玩家需要使用跳跃等z轴移动方式躲避法术团的攻击。

一段时间后,拉维茜会在地图左右两侧召唤旋风法阵,玩家需要站在法阵中躲避后续攻击。

大约在法阵出现4s后,拉维茜将法阵中的队员强行移动至自己身边,此时,只有在法阵中的玩家可以免除其爆炸伤害。

在法阵出现时,小队队长需要使用“无之轨迹”键功能,可大幅降低拉维茜法术团出现的速度,同时延长法阵存在的时间,确保队友顺利移动至法阵中。

机制要领:

1.拉维茜释放的法术团具有y轴范围较大的特点,因此,出现该机制时,推荐玩家使用“翔跃”技能,可以更好躲避拉维茜的法术团。

2.被拉维茜法术团束缚后,一定要及时回血,并需要再次受到法术团攻击才可解除束缚。解除后,立刻使用跳跃功能躲避后续攻击,跳至法阵中。

3.若法阵出现时,有队友正在被拉维茜束缚,则一定要使用“无之轨迹”键功能。

*特殊机制二:

拉维茜瞬移到屏幕最左侧或最右侧,并在身旁出现8颗紫水晶。接下来,地图上会循环出现魔法阵,产生爆炸并飞出紫水晶,如未击碎紫水晶被拉维茜接到,身旁的紫水晶周围发出循环的亮光。

玩家需要在飞出紫水晶时击碎,小紫水晶需要攻击1次,大紫水晶需要攻击2次,每成功击碎一颗水晶,拉维茜身边的水晶数量就减少一颗。

若大紫水晶未被击碎,且玩家碰到大紫水晶时,将被禁锢在大紫水晶内并瞬移到拉维茜身旁。消除掉拉维茜身边所有水晶时,机制破解成功。若在一段时间结束后,未能全部消除拉维茜的水晶,则机制失败。

拉维茜释放秒杀级爆炸,极易团灭。

机制要领:

1.一定要把握好水晶掉落的节奏,正确打掉水晶。

2.必要时,小队队长可使用“无之轨迹”键功能,以降低水晶的掉落速度,从而保证队友更容易地打掉水晶。

3.考虑到水晶数量较多,可一次性攻击多个紫水晶。

*特殊机制三:

拉维茜瞬移到屏幕最左侧或最右侧,脚下出现多层紫色光圈(分辨方向),之后,将玩家全部击倒,需要正确的面朝方向并受身蹲伏状态可躲避机制。如面朝错误或站立状态将会被黑球包裹,吸入拉维茜手中并喷出。

此机制有两种情况:

当屏幕中出现次元时,需玩家面对拉维茜并使用受身蹲伏。举例,有次元,拉维茜在左侧,需面朝左边蹲伏。

当屏幕中没有次元时,需背对拉维茜使用受身蹲伏。

机制要领:

1.一定要快速判断出拉维茜所在的位置,根据屏幕中是否出现次元,选择面对她还是背对她。

2.推荐小队队长在拉维茜移动位置时,使用“无之轨迹”键功能,可使队友有充足的时间来分辨方向,从而做出正确的姿势。

*特殊机制四:

拉维茜在地图中间两边使用手臂抓一次,左右两侧产生次元洞,

接下来,拉维茜会左右挥摆裙子产生阴影,此时需要根据左右摆动的阴影来判断进入哪个次元洞。

拉维茜首次摆动裙子时,会出现紫色阴影并进入次元洞。随后召唤其他阴影和本体一起进入次元洞。当拉维茜本体进入次元洞后,玩家需要进入与拉维茜紫色阴影对立方向的次元洞,此时机制破解成功。

左图为紫色阴影,右图为正常阴影。

机制要领:

1.一定要注意,我们进入的是紫色阴影对立方向的次元洞躲避,如紫色阴影进入左侧,玩家就需要在拉维茜本体进入次元洞后,进入右侧次元洞躲避。

2.若有玩家离次元洞较远,小队队长可使用“无之轨迹”键功能,使队员有充足的时间进入次元洞躲避机制。

*特殊机制五:

拉维茜在地图上召唤大量且巨大的法阵,并在地图左右两侧出现金色光罩,画面中间出现拉维茜的立绘。

此时,需要每两位玩家进入金色光罩,如进入三人或以上会将所有队员弹出金色光罩。

短暂时间后,拉维茜会引爆场上的法阵,给予未在光罩内的玩家秒杀级伤害。

机制要领:

1.该机制较为简单,但一定要和队友沟通配合,避免出现超过3人同时进入同一个金色光罩的情况。

2.若出现队员进错的情况,则小队队长应及时使用“无之轨迹”键功能,确保未进入金色光罩的队员及时进入光罩。

*特殊机制六:

该机制会紧跟“特殊机制五”出现。

拉维茜会注视其中一个金色光罩,并向其飞去,将该金色光罩内的队员包裹在一个黑色球体内,并给球内玩家造成持续的伤害,伤害较低。

疲劳值上方出现“精神支配”的读条。

此时,屏幕中会随机位置出现紫色法阵。

未被黑球禁锢的队友需要在拉维茜干扰下触碰到地上的紫色法阵,碰触紫色法阵后头顶会出现金球,

此时,跳跃后碰撞包裹队员的球体,

成功后,头顶的金球消失。此时,需要继续寻找法阵并捡球。如此循环碰触3次黑色球体,即可成功释放队友,该机制破解成功。

若在读条结束前,未能成功解救队友,则拉维茜直接秒杀黑球内的玩家。

机制要领:

1.只有头顶带金色球体的玩家碰撞黑球才有效。

2.拉维茜会不断干扰场上的玩家,在解救队友的同时注意躲避拉维茜干扰造成的伤害。

注意事项:

1.拉维茜的机制繁多,需要所有玩家都熟悉机制,才可以完成攻略。

2.相比莱斯特而言,拉维茜的机制出现频率会低一些,因此可以在机制出现的真空期,使用必要的控制技能辅以蹭血输出。

领主--无言之希洛克 - 吉里(动物)(建议重点关注)

“无言之希洛克 - 吉里”是【无形之棺:第1界】区域中希洛克的三种形态之一。

因其可变身为蛇、章鱼和蜘蛛三种状态,因此被玩家称为“动物”形态。

吉里拥有三种状态,因此,相比于莱斯特和拉维茜,吉里拥有更多的基础机制。

在困难模式中,吉里的技能衔接速度极快,几乎是一个接一个不停地释放,需高度集中躲闪各个机制。因此,需要队友要高度配合,共同完成对吉里的攻略。

接下来,详细介绍吉里的机制内容。

吉里拥有众多基础机制和特殊机制,所有机制均为随机释放。

首先,先介绍吉里的基础机制。

机制一:

吉里在蛇状态下喊出台词“在恐惧中颤抖吧!!”

随后向面朝方向的所有区域显示机制范围,之后吐出黑紫色小球产生爆炸。

爆炸伤害较高,注意躲避。

机制二:

吉里在蛇状态下喊出台词“给我出来……”,

随后,从身上分离出两个黑色球体并在地面上出现两个红圈后砸下两个双角怪物,追踪队友并爆炸。

伤害较高,注意躲避。

机制三:

吉里在蛇状态下喊出台词“垃圾们……”,

并从体内释放较多数量黑紫色小球,孵化为小蝙蝠随机锁定一位队友并俯冲攻击,蝙蝠无血量只可以躲避。

被锁定的队友身上会有红色标记。

被标记队员躲远些,蝙蝠会攻击到队友。

机制四:

吉里在蛇状态下喊出台词“别躲啊!”,

随后潜入地下向随机一位队友脚下迅速潜行,之后出现地面上向喷出红圈范围的喷雾,

此机制连续出现两次,伤害较高,注意躲避。

机制五:

吉里在蛇状态下喊出台词“哼……真麻烦!”,

随后,在地面上随机出现两个触手向前方锥形范围拍打并爆炸。

吉里也会在蛇状态下喊出“呵呵呵……”,

随后地面上出现四个触手,攻击方式与上述一致。

机制伤害较高,注意躲避即可。

吉里本为蛇状态,因此上述基础机制仅会在蛇形态中释放。

当吉里变为其他状态时,会释放高伤的特殊机制。

特殊机制:章鱼状态。

吉里变身为章鱼状态,并喊出台词“无尽的毁灭时间!!”。

章鱼形态的吉里会释放如下机制。

机制一:

吉里喊出台词“呃啊!”,

身旁甩出触须,并在其中两名队友脚下出现紫色气团,其他队友需尽快躲开。

随后,脚下出现紫色气团的队员会被强制包裹在泡泡中,无法躲避。

其他队友可攻击被泡泡包裹的玩家,使脱离被击区域。泡泡持续时间为10秒。

在泡泡的持续时间内,吉里会在地面召唤红圈,从地上伸出触手攻击被包裹泡泡的玩家。

该机制无法躲避,奶系职业需要及时回血。

机制二:

吉里蓄力后喊出台词“碾压你们!!!”,

随后,甩出全部触须并向全地图产生爆炸。

玩家需要站在触须中的红圈位置空隙躲避此机制。

伤害较高,注意及时躲避。

机制三:

吉里向周围喷出黑球,并喊出台词“呃啊啊啊!”,

随后甩出触须,并将黑球引爆在红圈处。

玩家需要注意躲避红圈。

机制要领:

吉里在章鱼状态下的机制难度不高,但部分机制范围大伤害高,需要注意躲避。

特殊机制二:蜘蛛状态。

吉里变身为蜘蛛状态,并喊出台词“后悔也来不及了!”。

蜘蛛形态的吉里会释放如下机制。

机制一:

吉里使用前腿向前攻击3次。

范围极小,躲避即可。

机制二:

吉里在随机一名队员脚下召唤红圈,随后向红圈位置跳跃并砸下。

机制延迟较高,容易躲避。

*机制三:

吉里喊出台词“呃啊啊啊!”,

随后并向前方发射黑色旋风炮。

之后,吉里在地图随机位置产生多个旋风追踪玩家,被追踪到的会被浮空。

该机制速度较快,建议队长此时使用“无之轨迹”键功能,及时躲避。

*机制四:

吉里跃向天空并在地上产生红圈,

随后,吉里落地砸在红圈中心,给予在红圈中的玩家巨大伤害。

在地图四个角落可躲避该机制。

若队友移动速度较慢,则推荐小队队长使用“无之轨迹”键功能,确保所有队友都能躲避到地图角落。

机制五:

吉里喊出台词“无处可逃!”,

在肚子位置产生蛛网,全图随机位置出现红圈,被红圈击到的玩家将被蜘蛛网束缚。

当队员被蜘蛛网束缚时,需要未被束缚的队友跳跃至蜘蛛网中,依靠重力使队友挣脱束缚。

若不及时解救队友,则一段时间后吉里将直接秒杀被束缚的队友。

*机制六:

吉里在肚子处产生一个激光球,随机两位队员脚下出现红圈,

之后红圈玩家和吉里脚下产生旋转激光向全屏扩散后再转回来。

激光频率极快,伤害极高,玩家需要站在激光中心的安全位置躲避,同时需要注意其他玩家的位置。

机制要领:

1.蜘蛛状态的吉里机制繁多,部分机制需要队友配合。

2.“机制五”中,玩家需要尽量躲避蜘蛛网,如未被红圈击中则可以跳过该机制。如1-2位队友被包裹,剩余队友快速释放被包裹的队友。如3位队友被包裹,建议队长使用“无之轨迹”键功能,延长机制时间解救队友。如所有队友都被包裹,则直接团灭。

3.“机制六”释放前,吉里的肚子会出现红色光球照红全屏幕,并且吉里脚下有淡红色红圈以作提示。判断机制出现以后,建议队长立即使用“无之轨迹”键功能,全部队友此时立即集中在吉里身边躲避。重点:被选中的队友必须集中在吉里处,不然会连累队友。未被选中的队友如没来得及移动到吉里处,则可以使用无敌技能或从空隙中躲避伤害。

**特殊机制:蛇状态。

吉里变回蛇状态,屏幕中出现立绘并说“你的灵魂在哭嚎”。

之后,场上出现4个紫红色魔法阵,需要每名队员进入魔法阵。

一个魔法阵只能同时进入一人,如进入两人或以上会被弹出去。

吉里头部中间会出现一个小魔鬼,释放灵魂出窍技能,并产生爆炸。

此时,未在魔法阵内的队友将会受到巨大伤害。

随后,玩家身体上方有紫色光柱,自身灵魂为黄色光柱,

此时,玩家需要操控自己的灵魂,进入其他任意一名玩家的身体内。含有灵魂注入的玩家身体,被对应灵魂的玩家操控,只能“移动”、“跳跃”和“普通攻击”,并且灵魂无法再次出窍。

每名玩家的身体必须确保有其他灵魂注入,否则,吉里接下来的机制将直接秒杀该玩家。

接下来,我们需要操控队友的身体,躲避吉里的一系列机制。

机制一:

吉里在玩家身体周围召唤黑红色牢笼,束缚玩家。

此时,使用普通攻击即可打碎牢笼的束缚。

机制二:

同一开始的灵魂出窍,吉里在场上召唤4个紫红色魔法阵,

短暂时间后,释放秒杀级爆炸伤害,需要场上的玩家分别进入魔法阵中躲避。

一个魔法阵只能同时进入一人,如进入两人或以上会被弹出去。

该机制需要灵活的反应,建议站在就近的魔法阵中,避免出现和队友混乱进圈情况的出现。

机制三:

吉里在屏幕中间位置发出红光,之后瞬移到地图左侧或右侧,

随后,吉里向屏幕另一侧喷射激光柱,再从屏幕另一侧回来。

即,吉里一轮会喷射两次激光柱。激光住会在地面产生巨大伤害,此时需要跳跃躲避。

吉里移动速度极快,建议小队队长使用“无之轨迹”键功能,否则队友极可能因为没反应过来而被吉里杀死。

成功示范:

失败示范:

*机制四:

吉里移动至屏幕中间,并在召唤巨大红圈覆盖全屏。

此时,所有玩家需要站在同一侧,使用普通攻击使蛇头向另一侧移动。

同时,红圈也会伴随蛇头向同一方向移动,玩家所在侧的即会出现未被红圈覆盖的空余躲避位置。

当空余位置足够所有玩家都进入躲避时,玩家停止攻击,统一跑到空余位置。随后,吉里引爆红圈,直接秒杀红圈内的玩家。

由于场面较大,因此在红圈移动到一定程度后,建议队长立即使用“无之轨迹”键功能,延迟吉里爆炸出现的时间,确保玩家都能跑到安全地带。

机制要领:

1.灵魂出窍后进入队友身体后,操纵角色时会有延迟,建议提前熟悉一下延迟后的手感。

2.吉里所有机制全部随机出现,但每个都必定出现。在此期间,无法释放技能攻击吉里,因此集中精神通过每个机制,因为自己的操作失败,会导致队友死亡甚至团灭。

3.所有机制中,“机制三”即喷激光机制最容易害死队友,在灵魂状态下,建议不熟悉机制的队员不要去进入主C的身体。

4.队长必须熟练掌握“无之轨迹”键功能的使用,且使用时机相当重要。

注意事项:

1.吉里的个别机制非常需要团队配合才可完成攻略。

2.相比莱斯特和拉维茜,吉里拥有秒杀级别的特殊机制要少一些。因此可以在机制出现的真空期,使用必要的控制技能蹭血输出。但是,吉里蛇状态的机制需要极高的团队默契,任意一名玩家不懂机制即会造成团灭!

以上就是小编为大家带来的DNF无形之希洛克攻坚战困难模式打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。

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