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《古剑奇谭》销售50万份的幕后

2010-11-24 16:07:05发布:99danji编辑

     对于国产单机游戏,50万确实不是一个小数字,虽然对网络游戏来说是微不足道,但对国产游戏来说算得上是一个惊天数字,这也是国产游戏创造出的一个奇迹。

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    之所以说是奇迹,就目前的单机发行情况来看,具有以下两种特征:“我国在破解游戏方面具有独特的经验,各种破解组织具有让大部分单机在发行不久后就破解的本事”;“目前国产单机游戏除了部分已经死亡外,基本转到去网游领域,因为哪里更吸金”。

  单机破解组织撤出国产游戏

  “单机比网游更有文化。”网元圣唐公司副总苏飞在回答网游占据大壁江山时代,为何还要做单机的动机时称。

  在回答为何没有被破解时,他表示,“第一是玩家的支持,二是政府支持,三是与下载门户进行联运合作,销售分成”。

  据某国内知名破解组织称,为了保护国内单机游戏,促进其发展,破解业已经达成了共识,将不再对国内单机游戏进行破解。

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    《古剑奇谭》的制作人张毅君为曾经参与过《仙剑3》的制作、并在《仙剑4》中担任总监制。

  当时的仙剑制作团队为上海软星。“大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” 张毅君在BLOG这样曾说。

  面临危机的张毅君为了应对危机,与网元圣唐联手,成立了上海烛龙公司。据网元圣唐副总苏飞介绍,该公司是网元盛唐的全资子公司,《古剑奇谭》的投资额度达到2500万。

  这个数字对于今天的网游投入已经不算稀奇,但是对于处于濒死的国产单机游戏界来说仍算巨额。

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     回过头看,我似乎说了不少《古剑》的坏话。但爱之深,责之切。那些在网上大骂《古剑》的玩家相信也是如此。对于千呼万唤始出来的《古剑》,它在盛夏时节的确为我们带来了一丝清爽,可游戏之余也不难发现其中隐藏的若干瑕疵与不足。在网游当道的今天,烛龙还在为少数玩家坚持拓展着低迷的单机市场,精神的确难能可贵。有了此次的前车之鉴,在未来,希望烛龙能愈走愈好。期待《古剑2》的早日到来!

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