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我能拿什么拯救你----PC版单机游戏?

2010-11-23 13:55:10发布:99danji编辑

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   近些年来,随着硬件高速发展,一个又一个巨作都展示在人们年前,游戏的数量和开发商也在剧增,但是PC版的单机游戏确是无较大增长了,原因很简单,更多人愿意去花时间去下载盗版,也不愿意花钱去买正版,其中的利益是显而易见的。使之游戏发展逐渐倾向PS3和XBOX360。

    就在今年上半年,最受关注的游戏莫过于《光晕:致远星》。这款年度最热的吸金游戏,无论是销量还是人气都堪称是“怪物级游戏”。因为该游戏为Xbox360独占,所以随便逛逛各大主机论坛,都能看到大量如火如荼的讨论帖。由于没有PC版,PC玩家只能眼巴巴地看着人家热烈讨论。最可气的是,许多耳熟能详的游戏新作统统与PC平台无缘,如:《心灵杀手(ALAN WAKE)》、《但丁地狱(Dante"s Inferno)》、《战神3》、《腐尸之屋》,《战争机器3》等等,PC玩家只能在心底狠狠诅咒那些该死的游戏厂商。

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    这种“差别待遇”让人PC玩家心理极度不平衡,回想这几年PC单机游戏的低迷,PC玩家似乎一直在吃着“残羹剩饭”,从《刺客信条》到《极品飞车》系列,全平台的游戏越来越多,移植游戏越来越多,真正Windows独占的游戏则越来越少。想当初,多少人装机只是为了玩“红警”、“暗黑破坏神”,而如今呢?PC两大标志性游戏类型 -- RTS和FPS早已失去昔日辉煌,《命令与征服4》、《细胞分裂5》、《黑手党2》的影响力与它们的前辈相比简直是天壤之别。玩家好不容易盼来了最具潜力的黑马游戏《地铁2033》,可那近乎变态的配置要求又将很多人挡在了门外,于是很多人只能转向低配置的网络游戏 -- 这是对于国内的玩家来说,而对于国外的玩家来说,他们会毫不犹豫地买一台Xbox360,因为上面可以玩到大量的PC游戏而且不会有升级的烦恼。想当年PC平台每月发售的游戏可以列一个很长的表格,而如今每个月可玩的游戏已经降到了个位数,很多单机玩家已经找不到他们喜欢的游戏。

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由此,一个严峻的问题摆在我们的面前,是什么原因造成了这种现状?未来的PC单机游戏将会走向何方?


盗版和下载 -- 让越来越多的开发商远离PC平台

有条消息可能会引起我们的关注:2010年,Rockstar宣布将发布动作冒险游戏《荒野大镖客:救赎(Red DEAd Redemption)》,可却只有Xbox360和PS3版。当有关媒体问及是否有pc版时,Rockstar称:《荒野大镖客:救赎》不会推出PC版,并表示将来也没有推出PC版的计划。

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可Rockstar制作的《GTA4》和其他系列都推出了横跨PC平台的版本,却惟独《荒野大镖客》没有,这真是让人匪夷所思 -- Rockstar解释说:因为PC上盗版横行,我们费尽开发出的PC版很快就被破解,谁还会去游戏店花50美元买我们的正版光盘?PC上我们毫无利润可言,所以索性不考虑开发PC版是最好的选择。令人担心的是,这是否是一个信号,未来将会有更多的开发商放弃PC平台,将重心转移到主机平台?

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这个担心不无道理。盗版和下载是困扰单机开发商永远的痛苦,尽管PC平台确实有着很多先天独到的优势,比如可以免交权利金,开发工具成本低廉,推广渠道方便等,然而在PC平台做游戏通常是亏本生意。几年来PC盗版猖獗,盗版甚至可以在正版发售前抢先上市,在盗版的荼毒下,大批软件和游戏开发商倒闭。而近几年,市面上的盗版盘似乎有收敛之势,却不是因为盗版商从良,而是BT下载以更快、更好,更方便的优势取代了盗版光盘。国外有很多网站和论坛,非常热衷于将新出的PC游戏制作成镜像文件供全世界分享,玩家只要挂上BT,便可以将刚发售的游戏收入硬盘之中,再下载一个破解免光盘补丁,非常轻松和人性化。对于开发商来说,只能绞尽脑汁地将游戏进行加密,所以当正版的《古剑奇谭》发布时,很多人便想着要玩破解的,不过好在正版商提前跟国内破解组织打了招呼,于是乎正版大卖特卖。

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这只是特例,所谓魔高一尺道高一丈,毕竟“玩家不是一个人”,面对全世界范围的程序高手,再高明的加密技术被破解也只是时间问题。可怜的开发商一次又一次的做了“公益事业”。

不要以为盗版现在只是中国的“专利”,实际上几乎所有的游戏镜像文件来源于国外。2009年北美THQ公司主管就曾公开抨击过美国游戏盗版现象。他称美国的PC游戏盗版率高达80%,而欧洲达到了90%,亚洲早已超出了统计的上限。最新统计数据表明,《生化奇兵2》家用机版与PC版的销售比例高达4∶1,而《使命召唤6》竟然达到了33∶1,很难想象PC销量如此之差,但很显然,盗版严重影响了PC游戏正版的销售,只有少数用户愿意花钱去购买正版。如此骇人听闻的数据对于游戏开发商、特别是PC游戏开发商来说不容忽视,尤其对于那些没有大笔广告预算的独立游戏开发商来说,盗版的打击几乎是毁灭性的

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高清、联机、体感设备 -- PC游戏的优势在逐渐失去!

那么说,PC单机游戏的现状,都是由于盗版所造成的吗?当然不是。前文我们说过,PC上的传统游戏正在衰落,究其根源,还是业界的格局和玩家的口味发生了很大的变化,令PC游戏的优势不复存在。

如今所有的家用机都可以配备鼠标键盘自不必说,全新的操作方式更是向传统发起了挑战。比如Wii,其独特的方位感应可以很好的模拟鼠标,玩起FPS可以产生独特的乐趣。PC的另一个优势是高分辨率,如《英雄无敌5》和《辐射3》这样的需要画面信息量极大的游戏,以普通电视的分辨率很难做到,而如今PS3和Xbox360都可以输出1080P的高清画面,并且很多显示器都提供了HDMI接口,这就意味着家用机已不是电视的专用物品,它已经在和主机一起抢占PC用户的显示器。以往利用硬盘存储资料也是PC的一大优势,而PS3和Xbox360也能够配置大容量硬盘,玩家一样可以通过Wifi方便地进行游戏下载和更新。

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在今年的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》的高级制作人Jason Bender在接受媒体采访时表示《暗黑破坏神3》非常适合家用机平台。而很多PC玩家极力反对《暗黑破坏神3》移植到家用机平台上。他们认为暗黑就是一款彻底的PC平台游戏,家用机根本无法提供像PC平台这样“紧密的”网络互联,在家用机上不可能进行像PC平台一样方便联网游戏。但家用机游戏的网络化趋势也在不断加快,PS3和XBOX360均有了成熟的网络互联平台,而且已经受到了众多玩家的欢迎和喜爱。如果连《暗黑3》这样的联网大作都移植到家用机上了,那PC平台将会面临更大的压力。

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今年索尼和微软还相继推出了自己的体感设备。于9月15日发售的PS3体感设备PS Move,将PS3的系统机能之高展现得淋漓尽致!体感设备的外形如同一支小型的麦克风差不多,这个体感控制器可以感应玩家的动作,利用Eye Toy在游戏中以虚拟的形象显示出来。而11月4日发售的微软体感设备Kinect,则是一种3D体感摄影机,导入了即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能。玩家可以通过这项技术在游戏中开车、与其他玩家互动、通过互联网与其他Xbox玩家分享图片和信息等。家用机体感设备的发布让更多喜欢尝鲜的玩家投入了家用机的怀抱,而PC平台乏可陈新,越来越多的玩家已经开始关注PC平台以外的游戏了;而众多游戏研发公司也把研发重心放在了家用机,主机平台。日渐没落的PC单机游戏,你的未来何在?

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“Games for Windows” -- 跨平台战略真的有效?

实际上,自微软推出了Xbox之后,家用机和PC之间的界限就不再那么清晰,到了Xbox360时代,微软更是提出了“Games for Windows”这样一个概念,微软试图借助Windows平台的影响力拉动Xbox360主机和软件的销量,并要打破平台的界限,让用户无论使用任何一个平台都能享受在线交流的乐趣,这听上去是个不错的事情,但实际做起来却不那么顺利了。

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首先,“Games for Windows”促使了越来越多的多平台游戏的诞生。这也属于微软的本意,其就是想拉到更多的开发商来制作Xbox360的游戏,在如今PC单机游戏市场已不赚钱的情况下,很多开发商自然愿意转向Xbox360,毕竟只要做出Xbox360版就等于做出了一个Windows版,事半而功倍,这种好处谁不想要呢。但这个计划的成功要有一个前提 -- 那就是用户群必须是不断增加。而目前的实际情况是,Windows平台的玩家正逐渐流向Xbox360甚至PS3。也就是说,微软搬起石头砸了自己的脚,自己抢了自己的用户群不说,还给对手送去不少用户。那微软的问题在哪呢,关键是没有做到一视同仁。

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第一个体现在发行时间上。目前很多全平台的游戏,在PC版的发售时间上延后很多。就连微软自己的大作《神鬼寓言3》PC版也姗姗来迟,玩家有什么理由放弃Xbox360版而去购买PC版呢?其他公司就更不必说了,基本上都是先发售家用机版本,再发售PC版。PC玩家总是吃冷饭,久而久之自然转向Xbox360,从表面上看Xbox360的用户数量确实增加了,但这是以牺牲Windows平台作为代价,这样就能够说“Games for Windows”是成功的吗?显然不能。只有让PC玩家真正在第一时间享受到大作,如《侠盗猎车手4》,这样才能保证玩家不会流失。

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另外一个是体现在配置上,由于“Games for Windows”只支持VISTA以上的操作系统,这样一来微软等于放弃了用户数量极为庞大的XP平台,这其中固然有很多技术原因,但我们看到很多DX10游戏在XP平台制作的DX9版本表现的效果并没有差很多。由此可以看出微软仍是打算力推win7操作系统,以保证游戏的整体质量,不过很多怀旧玩家还在用着winxp,这就造成了“Games for Windows”一直是雷声大雨点小。尽管“Live for Windows”提供了与“Xbox live”良好的交互环境,但两者之间还有互抢用户的矛盾存在。

可以说微软此举实在是不太聪明,微软内部的windows部门与游戏部门存在矛盾,并有不和谐的举动。Windows游戏的没落,是微软的战略失误。微软当年因为IBM的战略失误而飞黄腾达,也可能因为自己的战略失误而一败涂地!但最惨的是我心爱的PC单机游戏,你的未来还会好吗?

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