有12年历史的《杀手》系列终于在11月20日推出最新续作《杀手5:赦免》,第一款《杀手》(Hitman: Codename 47)在2000年发行,《杀手2:沉默刺客》(Hitman 2: Silent Assassin)在2002年发行,《杀手3:契约》(Hitman: Contracts)在2004年发行,《杀手4:血钱》(Hitman: Blood Money)则是在2006年发行,从上一代到现在已经有六年半的间隔了,就让我们来看看到底这六年半有着什么不一样的重大改变吧。
杀手47,他是《杀手》系列的男主角,是是由五个强大的罪犯的DNA组合而成的人,也有改编成电影,相信大部分的玩家应该都不陌生。
一代中都是多边形的光头这次终于圆滑了
这次的《杀手5:赦免》使用的是IO Interactive自行开发的游戏引擎(Glacier 2),画面比起前作好一大截,当然上一代是六年半前的事情了,放眼现在水准也是相当高的,尤其是人群的表现,游戏中常出现几十人在画面中出现的大场面,每个路人都有独立的动作,光影特效非常绚丽,不过有些地方绚丽过了头,贴图跟建模也非常细致,人物脸部的表情变化令人惊奇,脸部皮肤的贴图很细致,枪支模组普普通通,而这次虽然景物有些有物理破坏,但是略显粗糙,不过整体而言的话还是画面还是令人眼睛一亮。
人超多,这场景应该有破百人吧
这特效亮的有点夸张
好靓的一颗头啊
超逼真的爆炸效果
[page]脸部表情刻画的相当细腻
掩体可破坏,可是人被射倒之后的物理运算很不真实
《杀手5:赦免》经过这么久的时间,除了原本可以换装,藏尸体以外,游戏新增了许多不少新要素,像是杀手本能,有点像是《刺客信条》中的鹰眼,可以定位敌人位置,而且还可以看出对方要走的路线,还有就像是《细胞分裂5》中的警觉标示,让玩家知道是否被敌人察觉了,另外《细胞分裂5》中标记后快速射击的系统,《杀手5:赦免》也有。
杀手本能与警觉标示效果
[page]标注后快速射击,最多我测试可以标三十个点,除了狙击枪以外都适用
再来就是第三人称射击游戏会有的掩护系统,本作中也出现了,除了可以快速交换掩蔽物,攀墙、盲射等等,也是之前没有的,不过很可惜的是以前让人津津乐道的报纸系统在这代取消了,取而代之是有点像积分模式,根据你的行动在进行评分。
高危险动作,贴着墙沿走
少数游戏有的盲射系统
近战的部分,47这用钢琴线来暗杀敌人也显得非常自然,新增了QTE打击感相当不错,也可以像《杀手4:血钱》将敌人当成肉盾,更可以假装投降再趁机抢夺敌人的武器,与环境互动性也不错,很多东西都可以拿起来攻击,也可以丢出引起敌人注意,更可以把47当成小李飞刀使用,前作中的双枪设定也还在,也可以手持双冲锋枪。
本作新增的QTE系统
[page]身为一个杀手,有个扳手在身边也是很合逻辑的
目前爽快的射击游戏充满了市场,而像是《杀手5:赦免》这种慢节奏的潜行游戏算是蛮少见的,游戏中你可以使用非常多的方法来进行暗杀,主要是要杀的神不知鬼不觉,你可以在东西里头下安眠药再趁机刺杀、让汽油流满地产生大爆炸或者是打开瓦斯炉假装意外爆炸,当然你也可是像是其他游戏主角一样,冲锋陷阵一股脑儿的乱冲,不过这样子会少掉非常多的乐趣就是了。
制造连环大爆炸,结果被扣一堆分
《杀手5:赦免》接续上一代的剧情,整体剧情相当紧凑,游戏的配音跟音乐都有非常高的水准,跟剧场景的变化,背景音乐会随之改变,而且每次玩的时后背景音乐还会都不相同,让玩家每次都有不同的感觉,读取时候的过场动画,甚至是即时演算的过场动画,都非常有代入感,让人有看好莱坞电影的感觉。
选择关卡的方式别出心裁
玩家可以用很多方法达成任务,让人想要一再尝试,契约模式则是让玩家在开放式场景中自由发挥,得到金钱后在对武器进行解锁,使得整体耐玩度提高,新加入的本能系统以及近身格斗,为了市场需求,这两个系统对于新接触的玩家来说是相当好上手的,对于死忠的老玩家来没有这两种系统对游戏进行也不会有任何影响,游戏每个关卡都设计的很优秀,对于完美主义者来说一定会研究每一关各种不同的暗杀方式以及收藏物品的地点。
六年半过去了,这次的《杀手5:赦免》没有让玩家失望。
更多截图:
[page][page][page][page][page]杀手5攻略专题为玩家提供游戏杀手5攻略秘籍,帮助玩家通过游戏难关,杀手5赦免攻略能帮助玩家快速获取奖励通过。杀手5赦免攻略杀手5打不开怎么办,杀手5攻略专题也会提供解决办法。《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内的所有内容所有动作都是即时生成的。杀手5耐玩度很高,画面逼真,音效出色,游戏难度稍大,是一款非常经典的动作冒险类游戏。
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