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《辐射:新维加斯》游戏有感

2010-11-17 14:56:16发布:99danji编辑

     《辐射:新维加斯》是一款RPG游戏,风格和《辐射3》类似,是继承系列世界观的一款独立作品。本来没准备玩的,但看了年度压轴游戏COD7才8.5分(IGN评分),而《辐射:新维加斯》已经拥有9.0的评分,所以就决定一试!

     不过游戏开始感觉真的和《辐射3》差不多,玩到后来才知道游戏的经典,这里劝大家坚持就是胜利。个人对于开放场景、高自由度的游戏非常向往,却又不是真的那么喜欢。这听起来很矛盾,但实际上就是如此,会有这样的原因呢,我想大概是出自于个人的道德感过盛吧? (笑)大多数标榜高自由度的游戏都有个情况是,会较为强调犯罪、破坏等较为负面的自由,但我只是想在一个虚拟的世界中好好的生活,不一定要作奸犯科搞破坏才叫自由啊。

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当然,也不是所有高自由度游戏都是这样子,至少这方面还是具有一些让玩家具有善恶道德抉择,自己决定要当善人或恶人的游戏,像是《辐射》(Fallout)系列就是这样的游戏。当初《辐射2》推出中文版时,我也曾经玩了一阵子,不过...其实我也并不怎么喜欢《辐射2》这款游戏,当然我不会否认这款游戏有其经典地位,并有着不少让人投入的理由,甚至我也满喜欢里面的一些黑色幽默,但是《辐射2》那不甚讨喜的画面,非常不友善的系统介面和挥散不去的阴郁气氛让我对这游戏始终是有点距离感。

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随着原发行商Interplay的破产,原开发工作室Black Isle也被迫解散,《辐射》的后续作品一度成为了绝响,不过在BeThesda买下了游戏版权后又得以复活,Bethesda以《上古卷轴4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎制作了全新的《辐射3》,为游戏带来了全新的面貌。

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没那么喜欢《辐射》的我,在看了《辐射3》的超高媒体评价后也不免会产生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬体能够有什么样的表现,没想到...一玩就深深着迷啦!虽然游戏背景设定还是充满了衰败与颓废风格,但整体设计感已经是采取了较为明亮无害的风格,玩起来的沉重感较低,精致的3D游戏世界也提供了很高度的融入感,加上非常丰富的游戏内容,让我对《辐射3》有着很高的接受度。

《辐射3》后续推出了许多下载内容,扩充了游戏的可玩度,不过玩家们还是会希望能够有一款完整的新作品推出吧,果然在《辐射3》推出两年后, 《辐射》系列最新作品《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)与大家见面了!

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有一点要特别提出来说的是,这次的《辐射:新维加斯》是由Obsidian Entertainment所开发,而Obsidian的主要成员,正是来自当年的Black Isle工作室,在这层特殊血缘关系下,《辐射:新维加斯》的表现就更引人注目了。 《辐射:新维加斯》推出了PS3、XBOX360与PC版,本文所使用的版本为PS3版。

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开头动画展现的是赌城的热闹景象,对于《辐射》这种主题的游戏来说,还满难得可以看到这样完整又繁华的景象。

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镜头逐渐往外拉,出现了一个狙击手正瞄准了猎物...

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开抢!可以看到狙击手是在「新维加斯」的招牌上开枪,而新维加斯就是以前的拉斯维加斯啦。

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一枪爆头!这简短又震撼的画面告诉玩家了,这里可不是个好混的地方,随时都有预期不到的危险潜伏着。

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镜头再持续拉远,来到一个小山丘上,一个看就知道是黑道大哥跟底下小弟正在干什么坏事。

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哇,竟然是准备要杀人埋尸的现场!

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当然啦,既然是玩家要扮演的角色,一开场就死了怎么行,所以我们还是被好心的医生给救活啦。

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「那么你叫什么名字呢?」对于医生这样的询问,我们再来的回答动作同时就是为游戏角色给命名啦。

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「呃,如果你说这是你的名字,那它就是了。」医生好像对我取的名字很有意见啊,名字里有个数字是很奇怪吗? (好像真的很奇怪)我这样取名是为了被盗文的时候,至少还可以在这里让读者看到原始出处为何啊!

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接着呢,医生说在为我们治疗的时后顺便帮我们整型了一下,要我看看这样子对不对,其实这也就是创造角色外型的时间了。

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男女性别都可以在此选择...看来医生不只可以帮我们整型,要变性都没问题。不过有点让人一定要抱怨的,那就是这里所能创造出的角色,实在很难创造出帅气或美丽的外型啊...。

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选定性别后再来是选择人种,会影响肤色与一些五官特征,...亚洲人的头发给人的印象是有点像凝固状巧克力酱吗?

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当然各种造型的细部设定都可以进行调整,有耐心的话,或许还是可以捏出个还不错看的角色...不过,内行的玩家都知道,真的在意角色外型的话,玩PC版用MOD改人物模组会更实际一点啦。

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接着医生会要玩家走到这台能力测试机器,让玩家可以调配角色的基本能力数值。 《辐射》采用了名为「SPECIAL」的数值设定,分别是Strength(力量)、Perception(知觉)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、Luck(运气)的开头字母缩写,还满佩服想出这设定的人,不但每个数值都能够有其意义,还能够拼奏出SPECIAL这个单字。

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在配点之时,各位应该有发现下面这张图有两个很不搭调的粉红色区块吧?这应该是贴图没有显示出来的bug,嗯,很遗憾的本次《辐射:新维加斯》被玩家指出游戏内有众多的bug,这对游戏评价造成了一定的影响,个人游玩时除了遇到这个贴图bug外,也遇过一次的当机情况,不过目前也就只遇到这两次而已。

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接着再来个精神诊断,医生将会提出几个问题,玩家不需要思考太多,回答最直觉的答案就可以了。不过说是这么说啦,阅读英文毕竟不比阅读中文容易,看懂问句跟选项是什么意思的时候,脑袋里面应该就已经想太多了。

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「你是个吃软不吃硬的人吗?」

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「看到这张画你会觉得这是什么呢?」

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(该死,选项里面怎么没有「画地图」?)

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在回答完这些问题后,系统会自动对玩家的技能能力进行配点,并帮玩家选择三种最符合人格特质的技能,不过如果玩家对这个结果不满意的话,还是可以自己选择所想要的主要技能啦。

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除了技能之外,还有一个「特性」可以设定,这些特性可以提升某些方面的能力,但同时也会造成一些负面影响,玩家可自行决定是否要持有特性,或者选择当一个没有特性的普通人。

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在出门正式开始冒险前,系统会询问玩家是否要开启「硬派」(Hardcore)模式,这是《辐射:新维加斯》所新加入的设计,开启之后,游戏将会变得非常严苛,不但治疗物品多了些功能限制、弹药也计算在负重之内,而且还需要时时补充水分以防脱水,大幅提升了游戏的真实性与挑战性,并不建议一般玩家开启,不过如果在开启的状态下破关,则可以获得特别的奖励。

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这样的设计不但是游戏的开场,也巧妙的藉由诊断过常让玩家的角色被创造出来,更带出了游戏的主轴:「找出杀害自己的主谋与自己被杀害的原因」。是的,《辐射:新维加斯》的游戏目的一开始就很明确,相较于前作有个不算短的童年时期让玩家熟悉游戏、融入世界,本作的起步就简洁了许多。这是优点也是缺点,优点在于玩家可以很快的开始冒险,角色的人格也完全是由玩家自身来决定,而非有一个写死的背景,但另一方便,这样的开头缺少了将玩家慢慢带入到游戏世界的导入感,对于初次接触本系列游戏的玩家来说可能比较难很快的进入状况。

走出诊所,啊,看到了一副非常熟悉的景象,这种荒芜感,正是《辐射》系列场景「废土」的样貌啊,对于玩过《辐射3》的玩家来说,几乎没有改变的图像引擎营造出来的场景风格,更是再熟悉不过了。

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游戏可以选择要以第一人称或第三人称视点进行,玩家可以选择一个比较喜欢的视点进行游戏,当然也可视情况随时在两者之间切换。

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根据出门前医生给予的建议,我们可以先到镇上酒吧找这位Sunny Smiles小姐寻求一些生存技能上的指导,嗯,以这个游戏的标准来看,也算是个美女了。

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跟着Sunny出来到酒吧后面,Sunny会给予玩家一把枪,进行基本的射击练习。

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看这画面有没有在玩FPS游戏的错觉?不过《辐射:新维加斯》可是不折不扣的RPG,即使采用了FPS式的战斗系统,还是有很多RPG式的参数在左右着玩家的战斗过程。

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采用FPS视点进行游戏时,可以切换到这样的精密瞄准模式。

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如果是采用第三人称视点,切换到精密瞄准模式时就变成TPS风格的肩后视点,实用性其实是比FPS模式稍低的。

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空打酒瓶没意思啊,练完基本的开枪瞄准动作后,Sunny就会带着玩家实际打个几只壁虎试试身手。 「壁虎」听起来根本没什么好怕的,但这里可是《辐射》的世界,是核战后的世界,是地表上的生物纷纷突变的世界,这里的壁虎不但非常大只,还有着飞快的速度和不能小看的攻击性!

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对于只拿着一把初期枪械,射击能力也还很初阶的玩家来说,这壁虎并不是很容易射杀的角色,这时候就要启动「VATS」模式啦!这是《辐射3》中导入的设计,原始构想是来自于《辐射》前几作的部位瞄准攻击,开启了VATS模式后,游戏内的时间会暂时停止,玩家就可以在此时选定要攻击的部位进行攻击!不过使用VATS进行攻击会消耗VATS量表,所以使用上也是要有所节制的。

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VATS模式下的攻击还会进入特殊的慢动作演出画面!

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VATS攻击的演出非常多样,可以看到许多不输枪战电影的精采慢动作画面也是这系统的一大特色了,不过玩家如果觉得每次都要这样慢动作一下非常拖时间的话,也可以在选项中将这种特殊演出给关闭。

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虽然是把接连而来的几只壁虎给顺利解决了,却发现已经有不幸的路人死在壁虎的手下...

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生死无常啊,这种情况也是在这里的生活中的一部份,最好早点接受它吧。 Sunny这样告诫着玩家,而的确,这个和战后的荒芜大地,处处充满了不可预期的意外和危机,想快乐轻松的生活可没那么容易。

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抱歉了金发美女!虽然我救不了妳,但妳身上的财物说不定可以帮助我救更多的人啊!

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把尸体身上的衣服扒光后,画面上尸体的衣物也会跟着消失,可惜最多只能脱到这样...(被拖走)

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在画面表现上《辐射:新维加斯》跟《辐射3》并没有很大的差别,系统上也没有明显的大改变,比较主要的新设计是本作在物品的合成、拆解上有所强调。首先游戏中出现了很多可以采集的花草果实,这是前作中比较少见的。

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采花果要做什么呢?玩开心农场?当然不是啦,这些花果虽然直接食用多半有着一点点的补血或辅助功效,但那效果非常的微弱,要让资源做到有效的利用,就要来到营火处进行物品的合成了。

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原本只能回个一两滴血的花果,藉由合成后可以变成相当具实用性的药品,当然除了食品外,还有许多的素材可以合成出各种不同的物品。

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前作中有着工作桌可以进行武器合成,本作当然也保留下来了,而这次工作桌不但可以合成出更多的道具,还具有拆解物品的功能。本作的武器数量大幅的提升,有着各式各样的武器等着玩家!

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那么,《辐射》系列的乐趣是什么呢?不同的玩家可能会有不同的回答,就个人来说,那种探索废土的过程是很具吸引力的,制作小组也很认真的在设计游戏中的每个场景,让玩家每抵达一个新地点时,会期带着这里将有什么样的故事。

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我所说的「故事」其实不是指表面上的故事情节,而是那种「这里有着什么样的风土民情」、「这里曾经发生过什么」那样的存在感,玩家或许可以把这些东西当作功能性的建筑物或者单纯的造景而匆匆路过,但其实他们背后都有着许多值得玩味或让人会心一笑的所在。

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NPC角色们也是一样啊,在游玩本作时可以发觉,这些NPC中很多都是「有故事的人」,而不是只会讲些无关紧要废话的路人。

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多样化的对白选择是《辐射》系列的特色,本作并不例外,很多对话都有着不同的应答选项,将决定后续对话的走向,甚至影响往后的任务发展。

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「不一定要靠战斗来完成任务」也是《辐射》系列为人所称道的地方,虽然《辐射3》和本作在即时化的战斗系统下不是那么容易就能够避免战斗,不过在一些任务对话上,玩家还是可以利用自身的魅力、口才等各方面能力,用嘴巴来说服对方,而不用动刀动枪。

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不过...很可惜本游戏并没有推出中文版,有时候即使对话再精采,外文看久了还是会失去耐心,真希望可以有官方的中文版推出啊...。

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刺激的战斗也可以说是《辐射3》以来的魅力吧,即时化的战斗系统确实为游戏提升了不少的娱乐性,敌人的总类也是千奇百怪,常常会为玩家带来意外。

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残虐的粉身碎骨画面或许也是某些玩家玩起来觉得很爽的原因?

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这不是核生化突变生物吧?这根本是地狱来的怪物啊!

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呜咕。被巴个几下就仆街了,废土真的不好混喔。

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老实说,刚开始玩《辐射:新维加斯》时,还真是有种跟《辐射3》差不了多少的感觉,不过再持续的玩下去,就会发现《辐射:新维加斯》可不是个大型资料片那么简单,除了系统上的细微改变外,来自不同制作团队下产生的不同风格故事叙述方式与任务设计,都可以让人感受到这款游戏与前作的不同。因此,即使是《辐射3》已经玩到滚瓜烂熟的玩家,也绝对是有理由要尝试一下这款《辐射:新维加斯》的;而如果玩家先前没有接触过《辐射3 》,直接来玩这款《辐射:新维加斯》也不会有什么问题,反而可能会感到相当新鲜,而突入到游戏的世界中。

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这篇《辐射:新维加斯》的游戏介绍非常简短,因为在下的游戏时数也还不长,而这种大型的游戏又是要长时间游玩才能够体会出精随,如果我才玩没多久就妄下断论那就不是很适当了,所以啦,仅以一个简单的介绍抛砖引玉一下,希望大家能够一同来分享您游玩《辐射》系列游戏的心得感想!

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