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《魔兽争霸》15周年与未来展望《WOW》下一款

2010-11-06 13:09:50发布:99danji编辑

Blizzard 下一款线上游戏由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。开创《魔兽世界》光辉历史的Blizzard 首席游戏设计师Jeffrey Kaplan、《魔兽世界:燃烧的远征》首席制作人Shane Dabiri、游戏设计执行副总Rob Pardo 等正致力开发Blizzard 下一款尚未公布的线上游戏(MMO)。

对Blizzard 而言,今年是《魔兽争霸》问世15 周年、《魔兽世界》 5 周年的重要时刻,巴哈姆特GNN 特地透过越洋电话专访从测试员开始就接触《魔兽争霸》的Jeffrey Kaplan 与《魔兽世界:燃烧的远征》舵手Sahne Dabari;Jeffery 曾经参与《魔兽世界》开发达6 年半,今年初他曾以蓝帖感性告别《魔兽世界》研发团队,宣告正式投入下一款线上游戏的开发工作。

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魔兽争霸初代美术图

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魔兽争霸初代美术图

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魔兽争霸初代美术图

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Shane Dabiri 表示,新款MMO 集结了众多的《魔兽世界》研发者,大家基于《魔兽世界》的制作经验来开发,虽然目前没有太多内容可以透露,但「现在正在努力研发中」,未来在Blizzard 年度嘉年华BlizzCon 中可能会发表相关消息;当GNN 追问是否在明年BlizzCon 就会公开相关内容,Shane Dabiri 则表示,「并不会是明年」。此回答也代表玩家可能要再多等一些时间才有机会一窥游戏真面目。

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魔兽争霸初代游戏画面

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针对日前有传言新款线上游戏将会采用小额付费或是免费制的收费方式,Shane Dabiri 表示,游戏尚未设计好,讲收费方式都太早,他们很单纯要先把理想的游戏做好,再来决定合适的收费方式。

魔兽争霸初代美术图

◆ 戏剧性角色塑造︰阿萨斯

《魔兽争霸》于1994 年在美国问世,今年欢度15 周年。当被问到《魔兽争霸》系列故事中,令他们印象最深刻的角色塑造是谁时,Jeffrey Kaplan 表示,当初参与《魔兽争霸3》时刚好在制作阿萨斯,他觉得阿萨斯可以说是非常具有特色与冲击性的角色;他的人格特质一开始是英雄角色、让人感觉充满正义,但到后来超级邪恶,还背叛、杀了他的父亲与恩师,甚至如今将变成《魔兽世界》的大魔王,他认为这样的角色塑造过程是相当有趣的。

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充满戏剧性的阿萨斯

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阿萨斯

谈到《魔兽争霸》故事的成形,Jeffrey Kaplan 表示, Shane 比他更资深,其实大家一开始都没有想到《魔兽争霸》故事会发展得多么大,《魔兽争霸》游戏发展历经多年,是一步步、靠很多人努力打造出来的,有时其实不知道故事会往哪个方向走;但当有人想出新的点子,对于大家来说都会觉得很惊喜与新奇,像《魔兽世界》研发团队完整雕塑了巫妖王、愤怒之门的故事,他们也觉得很惊喜。

谈到有玩家认为游戏发展到《魔兽世界》后,整个魔兽故事节奏变快速, Jeffrey Kaplan 说,这样故事发展的速度对他们来说是满意的,因为这样故事衔接上较紧凑、会一直有新东西让故事发展下去;他们觉得如果故事能越紧凑越好,也有利于发展一些周边产品如小说、漫画等,因此他们对于故事目前发展的速度感到满意。

至于有些玩家认为《魔兽世界》故事的设定可能会与原本《魔兽争霸》部份产生冲突,Jeffrey Kaplan 说,他们知道有些玩家会这样想,但就像有些玩家会以为阿萨斯就是《魔兽争霸》最后一个王,其实回头看《魔兽争霸3》阿萨斯其实一开始也不是最主要的角色,Blizzard 未来会开发更多更新的角色,来延续更多的故事, 《魔兽争霸》系列故事发展有15 年之久,人物、角色是一步一步去创造出来的,玩家不用太担心。他说,现在《魔兽世界》正在铺陈死亡之翼的故事,其实死亡之翼在魔兽的故事线中存在很多年,以前Blizzard 很少去深入发展这个角色,但玩家在未来新资料片中可以看到死亡之翼的完整故事线,并回顾《魔兽争霸》以前历史片段,相信玩家会有很大期待,而死亡之翼此次将扮演游戏中起承转合的角色。

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美术图

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美术图

Jeffrey Kaplan 说,其实在魔兽系列故事线中,有许多内容像阿萨斯、大领主、龙一开始在原始故事想法中并没有占很重要成份,甚至像奥妮克希亚当初设定只是任务的角色,就是让玩家打败奥妮克希亚、然后把头交回来完成任务,但由于感受到玩家对这些角色的喜好,让Blizzard 决定要在这些角色上投注更多心力,这部份角色的故事发展是当初研发团队所没有预期到的。

◆ 魔兽争霸还有很多东西去发展

回顾《魔兽争霸》系列的发展,Jeffrey Kaplan 说,他最初是以《魔兽争霸》测试员身分来到了Blizzard,一开始他们会做《魔兽争霸》游戏,其实是受到像《沙丘魔堡2》、《雷霆战机(Herzog Zwei)》等游戏激励,让他们想要做出史诗、奇幻的即时策略游戏;《魔兽争霸》一代是专注在即时策略游戏玩法的进行,二代则推出了右键点击功能、改变了很大,到三代把焦点摆回到了英雄和兵种身上、融入了创意;他觉得《魔兽争霸》发展有点像一连串即时策略游戏的演进,并无法去跟《星海争霸》其他策略游戏做比较,未来其实还有很多内容可以去改进,还有很多东西可以去发展的。

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魔兽争霸二代美术图

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魔兽争霸二

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魔兽争霸二代游戏画面

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当记者追问是否有计画推出《魔兽争霸4》时? Jeffrey Kaplan 笑说,《魔兽争霸》产品对Blizzard 来说是非常核心的产品,现在并没有发表任何消息,但请持续注意(Keep look out)。

对于有玩家觉得Blizzard 似乎比较偏好部落的疑问, Shane Dabiri 表示,玩家会有这样的迷思,有可能是因为像BlizzCon 大型活动时,有80 级精英牛头人酋长乐团等表演活动,其实只是在做游戏推广时、为了要做效果,但可能会让玩家误以为Blizzard 把焦点摆在部落;Blizzard 研发团队两个阵营都有人玩,且制作游戏时都会朝两个阵营来构思、建构此游戏,且一定要让两边都平衡,他们不会特别在哪一个阵营多花心力。

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演进到三代加入英雄元素

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魔兽争霸三

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魔兽争霸三

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魔兽争霸三

谈到《魔兽世界》电影方面,日前传闻将以阿萨斯为主要角色,他们表示,目前都尚未公布电影的故事线,只公布了导演、合作对象等,虽然尚未有更多新消息可以透露,但可以跟玩家保证的是「现在正有一群人非常努力工作中」,只要一有消息就会公开、请玩家持续锁定官网。有玩家认为《魔兽争霸》系列故事相当庞大,以一部电影的架构可能拍不完,是否考虑以三部曲方式拍摄,Jeffrey Kaplan 表示,他们觉得有机会能把游戏挑战成为电影非常兴奋,先要看故事发展的长度再来决定电影的架构,现阶段谈这个还太早。

对于魔兽系列的未来,他们认为,这一路走来其实《魔兽争霸》、《魔兽世界》还有很大的潜在可能性,有很多计画、经典之作尚未呈现给大家,像《魔兽世界》会在之后的资料片或是改版内容中推出更多的内容,但现在不能公布,但未来走向还是会跟新地点、新生物、新载具有关。

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