游戏场景突然由暗转亮,原来这才是真正的游戏画面啊......此时游戏画面猛一看还算不错,采用大量阴影柔化效果,使得人物和建筑阴影映射的逼真效果非常突出,而体积阴影像素精确,不会在多光源照射下出现锯齿现象。
总体来说,游戏画面的优点在于非常优秀的物理特效(在失重和超重情况下不同程度的力反馈,枪械的后坐力表现,真实人物运动轨迹和不同受力反应,比如说敌人在翻越掩体时中弹死亡会产生超过10种以上的不同死亡姿势。
但是有的时候又会感觉很奇葩,像好基友行动时仿佛在空中漂浮,射杀失重悬浮敌人时感觉不到丝毫射击手感等)以及绚丽的光影效果(主人公同时拥有多种改变重力和时间的超能力,失重超重,冻结或是时光倒转等不同能力下游戏能表现出不同特点的效果,非常具有科幻感)。