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《质量效应3》好玩嘛?图文详细评测

2024-05-17 11:05:04发布:99游戏编辑

中文名称: 质量效应3

英文名称: Mass Effect 3

游戏类型: ARPG 动作角色扮演游戏

发行时间: 2012年3月6日

制作发行: BioWare   EA

地区: 美国

语言: 简体中文

游戏介绍

  《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。

  《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,是不是质量的收山之作还不清楚,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,我们可以清楚的看到战火已经烧至地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他/她的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。

游戏配置

  最低要求

  操作系统:Windows XP SP3/Vista SP1,Win7

  CPU:     1.8 GHz Intel Core 2 Duo

  内存:    XP下1GB/Vista和Win7为2GB

  硬盘空间:15GB

  显卡:    256MB

  声卡:    DX9兼容

  DX:      DX9.0c

  推荐配置

  操作系统:Windows XP SP1 SP3/Vista, Win 7

  CPU:     2.4 GHz Intel Core 2 Duo

  内存:    XP下2GB/Vista和Win 7为4GB

  硬盘空间:15GB

  显卡:    AMD / ATI Radeon HD 4850 512 MB ​​或更好,NVidia GeForce

  9800 GT 512 MB ​​或更好

  声卡:    DX9兼容

游戏画面

  与前两代相比,画面深度细节有所加强,但人物着装和面部表情并没有明显变化。战斗画面,还是在细节有所改进,我这里着重电影特效般的有震撼感的镜头,这点做的确实比前2代要好(1代由于技术限制几乎没有)。每当收割者降落或你移动攻击或受到攻击,注意的话,你和周围的环境都会随着远处的活动而产生共鸣,虽然不是什么新技术,但对比1-2代只有少数地方出现的特效互动镜头来看,3代确实可以用电影游戏大作来形容。

  当然,游戏本身是以剧情和战斗做为主要卖点,所以图像的技术性提升并没有给笔者留下特别深刻印象。不过大家不要担心,游戏的战斗场面确实可以用跨世纪游戏来形容,枪战和异能等特技的融合度是系列中最好的,笔者玩到火星时,已经被游戏的战斗和动作场面所吸引,难以自拔。更值得一提的是,很多细节,例如更换了的枪械配件,都可以在主角和队友的身上体现出来,可见制作组在细节的制作上还是非常用心的。

游戏音乐

  音乐还是秉承前代的精髓,延续科幻色彩下众多银河种族的特色,外加大决战气氛的背景渲染。音效不仔细注意,其实没有明显变化。枪战的火力输出,异能的互相做用,NPC的战斗和跑步声等,这些没有明显改变,不过突发事件和大场景下的音效还是能衬托出3代人类存亡的大主题。

  本作在很多地方可以听到战斗之余,远处场景传来的震撼感,作为质量3乐效合成师的Clint Mansell,在音乐和音效合成比例方面还是做的非常好的。音乐音效做为当今游戏的基本,总体确实做的不错,应该给予肯定。

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游戏系统

  关于系统,第一个是游戏主色,一代是初出茅庐的浅蓝,二代是默示录般的红色,三代则回归本色,选择了成熟的深蓝,让人有种怀念和危机共存的感受。主菜单也跟随潮流,用了美化和圆滑的选项。值得一提的是2代中的矿产资源已经消失在3代,主菜单中只有医疗包和钱,看来官方确实回应了众玩家对2代资源系统要求改进的呼声。

  战术系统除了用血格代替了2代的血条外,基本没有变化,左上还是那个亲切的快捷栏,左下还是武器栏。没事时各栏还会隐藏,这样其实增加了玩家主视角的清晰度,除了上面提到的,游戏的敌人AI也有提高。既然主角和队友都能手雷,敌人当然也能手雷。如果我们据守一处,敌人会两人掩护,一人掷雷,也算战术配合吧。不过只要我们有掩体,一般这样的小计量应该不会难倒玩家。而且敌人的种类也有增加,装甲更厚的敌人,拿着盾牌迂回的敌人,使用异能的敌人等等,可以说各式各样,应该能为玩家带来不少娱乐和挑战。

游戏操作

  操作没有明显变化,虽然之前有玩家说空格多能是问题,不过我玩了3个小时,没发现重复动作或突然失控的现象。如果适应了,也不会过于妨碍连贯的攻击和闪躲动作。值得一提的是,游戏增加的导航键,可以方便游戏进程,不过说实话,有没有无大碍。最大的亮点就是作为动作游戏应有的翻滚和转移掩体等动作终于在3代中得到实现(~等的我们好苦~)。再就是肉搏不再是简单的用枪托打击敌人,按住会有欧米刀的特写攻击,这个笔者还是玩的很爽地,近接战斗几乎就是用刀完成的,呵呵,震撼感+敌人被刺倒的肉感还是很给力的。

  最后一个亮点就是1和2代解锁开门的小游戏,已经被主角举手后一道道欧米光环所取代,相信这是3代比从前操作更人性化,更简化的象征。战斗指挥操作仍然延续暂停指令系统,基本没有变化,这里就不多说了。质量效应3总体操作性能还是继承了系列的精华,以使用和体验游戏内容为宗旨,玩家上手应该非常快。硬说细节的话,就是加入了上下楼梯,连续空格可以快速翻越障碍和沟堑,空地可以翻滚,掩体中可以转移等等。关于战斗操作,游戏的设置经过自定义后,还是相当不错的。随时用暂停指挥观察敌情,然后在不妨碍进程的情况下,快速决断,这种身临其境,当机立断的操作感,确实令笔者难忘。虽然已经走过前两代,不过当再次踏入质量的世界时,各种操作还是那么亲切。

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人物技能

  质量效应系列的技能是游戏战斗部分至关重要的一环,6种职业,各职业都有属于自己的特殊技能,在战场上的效果和反应也各不相同。技能系统还是延续2代一些成功的设定并加入新元素,士兵重与枪战,潜入者重于迂回包抄,先锋重于突击,哨兵重于防守反击,异能者重于异能袭扰,工程师重于堑壕战。

  重点是2代中被遗弃的手雷系统将回归3代,效果笔者使用后,不管威力还是震撼度都感觉一般,可能是官方担心影响游戏平衡,所以低调处理。不管怎样,手雷的回归将增加玩家的战术选择。最后就是重量将成为主角的一个隐含属性,决定你能携带多少武器的不再是职业,而是你的载重量。游戏中会遇到很多工作台,上面你可以升级你的武器,附加插件,并根据你的载重选择合适的装备。

游戏总评

  《质量效应3》绝对是一款很棒的游戏,是一个成功的《质量效应》三部曲的结尾,还给了我们意犹未尽的感觉。这游戏看上去和玩起来都很帮,不过《质量效应3》真正强大的地方在于它叙述一个宏大故事的能力。BioWare不但敢于尝试像《质量效应》这样的三部曲,还在这个系列游戏的制作中显示了无匹的自信和技艺,这足以让他们赢得热烈的掌声。

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