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《蝙蝠侠:阿甘之城》好玩嘛?图文详细评测

2012-07-12 16:23:19发布:99游戏编辑

中文名称: 蝙蝠侠:阿甘之城英文名称: Batman: Arkham City其他名称: 蝙蝠侠:阿卡姆之城游戏类型: ACT 动作游戏发行时间: 2011年11月22日制作发行: Rocksteady Studios          Warner Brothers地区: 美国语言: 简体中文

最低配置:    系统:Windows XP,Vista或 Win 7    CPU:2.4 GHz双核处理器    内存:2GB    显卡:NVIDIA8800或ATI3800512MB的VRAM    声音:Windows XP / Vista或7兼容的声卡(兼容DirectX 9.0)    光驱:四倍速(4X)    硬盘:17.5GB

推荐配置:    系统:Windows 7    CPU:2.5 GHz双核心处理器    内存:4GB    显卡:NVIDIA的GeForce GTX460或ATI RadeonHD6850 显存768MB+(兼容DirectX 11)    声音:Windows XP / Vista或Win 7兼容声卡(兼容DirectX 9.0c)    光驱:四倍速(4X)    硬盘:17.5 GB

IGN评测视频

【游戏介绍】

  超级英雄题材的游戏自从问世以来就是开发商和玩家们的心病,近十年来,大多数超级英雄电影或漫画改编的游戏均为乘势骗钱之作,粗制滥造的现象随处可见,其中让笔者印象最深的是Secret Level为《钢铁侠》电影版第一部制作的游戏。那款2008年发行的游戏拥有上个世纪的游戏才有的粗糙画面,游戏素质也烂到令人发指的地步,当笔者看到世嘉的商标出现在这款游戏中时,尽管只是负责发行,也让人由衷地感到悲哀。而开发商们的宠儿《蜘蛛侠》虽然也是不多久就会出新作,而且相当一部分都是诚意之作,但其中真正脍炙人口的杰作几乎没有。

  在这种情况下,《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的诞生用“横空出世”来形容并不为过。

  这款2009年发售的《蝙蝠侠》游戏被一致称为最好的超级英雄游戏,也是当年的最佳动作游戏,甚至为此创造了吉尼斯世界纪录。评论家和玩家们都不吝于将自己最真心的赞美加诸其上,Rock Steady工作室为此赚的盆满钵满,而《蝙蝠侠》原著漫画DC公司所在的华纳兄弟公司更因此决心收购Rock Steady,可想而知,今后我们将能玩到更多杰出的超级英雄游戏。

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作《蝙蝠侠:阿甘之城》在千呼万唤中终于在近日发售,更在发售之前就获得多个游戏网站的满分评价,Yahoo game甚至在满分5分的基础上给了本作6分。潮水般涌来的赞美已经让暂时还未玩到游戏的PC玩家们感到心痒难耐了,笔者幸运地在几日前玩到了本作的偷跑的XBOX360版,也确实感到本作优秀的素质名不虚传,下面,就为大家带来一段简略的测评。

  画面

  整体画面非常棒,将虚幻3引擎的效果完美运用。不管是城中的细节:阴冷潮湿的下水道、肮脏破败的街巷角落;还是整个阿甘城黑暗神秘的建筑群,飞絮般散落渐渐融化的雪花,都表现的相当出色。游戏中各个角色的建模也是很细致,各具特点;丰富的脸部表情加上各自的配音,让玩家更好的代入其中享受。一座理想中阴森恐怖而又不失美观神秘的犯罪之城,各个鲜明的大反派,显然游戏制作者将虚幻3引擎用到了真正需要的地方,足够了。

  音效

  BGM中规中矩,蝙蝠侠以及各个大反派(特别是小丑)的配音非常亮,全程的语音,各个实力派配音员的对话和旁白也相当精彩。当然,该作的动作音效是整个游戏音乐的灵魂;特别是其中战斗中的打击音效,和战斗完美配合才让这么多人对该作的动作元素叹服。凌空滑翔时斗篷的鼓风声和绳索飞荡时的滑行声,踩在不同地方不同的脚步声,该作的音乐相当舒适而又不失宏大,品质很高。

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游戏操作

  动作

  毫无疑问,这部游戏最出彩的就是它的动作系统;该作继承了前作中大放异彩的防反系统,并增加了新的动作设计。动作按键不多,却讲究配合,反击,击晕和躲避;拳拳到肉的震撼打击感,凌厉的近身格斗,丰富的反击技巧,完美的战斗配音;让你以血肉之躯以一敌十,暗杀、正面搏杀。整体的动作实在是非常流畅、非常有感觉、非常棒!

  装备

  游戏中一共有12中***,其中大部分都是为各个关卡准备的道具,大大增加了游戏的可玩性以及解密的乐趣;其中上天入地的飞梭以及斗篷,是蝙蝠侠最常用的装备。其中侦查模式能让你对眼前的一切一目了然,能够清晰的标出那些互动以及任务目标,补充了地图任务指引系统的不足;侦查模式还能帮助查找线索。

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【游戏特色】

  高度自由

  不同于前作半开放的地图,该作是真正自由的世界(也是由于地图非常大,该作的地图任务指导系统不够细致,很多时候需要玩家到地点了再细细探索);除了一整条长达30小时左右的主线流程,还有各种各样丰富多彩的支线任务。其中12条主要的支线任务各具特色而又相互关联;游戏中还有庞大的收集内容和成就,主线流程通关后都值得期待。单挑模式、对战地图以及以后的DLC,足够玩上几个月了。

  战斗系统

  《蝙蝠侠:阿甘之城》的战斗系统基本继承了原作的精髓,平地战斗以防反系统为主,主线流程中,近战敌人围攻与持枪敌人蹲守的战点比例相近,这就意味着你既要打几场堂堂正正的硬仗,又可以充分享受于黑暗处暗杀敌人的乐趣。

  游戏的近战中,蝙蝠侠面对的敌人包括赤手空拳的恶棍,手持棍棒和利刃的混混以及忍者等。个别敌人还可以防守蝙蝠侠的普通攻击,以及用盾牌冲撞。尽管大多数敌人的攻击都可以通过防反来解决,但要防守持刀敌人的攻击以及把持盾的敌人打出硬直时,都需要略微复杂一点的操作。这种敌人单独面对时没有问题,但游戏中后期开始每场战斗的敌人种类都是混合的,当他们聚集在一起时,难度和压迫感都会大幅提升,战斗也变得艰难了起来。

  更令人棘手的是,游戏进行到一定程度时,许多战点的敌人中就会出现会为你提供能够解开谜语人谜语的线索的线人,如果将这些线人打倒的话,将无法获得那些线索,因此假如你想解开谜语人所有的谜题,在战斗中就得因此避免攻击线人,直到将全部其他人打倒之后才可以直接审问他们。

  幸运的是,游戏的设计者为我们留下了在近战中快速使用道具的简洁指令,比如在战斗的过程中只要按LT+X就可以做出一个迅速的翻身动作,同时将凝胶炸弹喷在地面上,站稳之后再按一次LT+X,就可以立即引爆炸弹,造成周围大片敌人的眩晕,为自己创造反击的机会。

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【总结】

  蝙蝠侠系列的又一个经典之作,制作者深刻领会了蝙蝠侠真正的核心,打造出这一款融合前作以及其他作品优点的独特的动作冒险之作,给了我们独一无二的游戏体验。该作在整体游戏反面人物的塑造上略显平庸,没有类似前作那种深入人心的大反派;游戏中的BOSS战设计比前作出色,不过还可以更好;地图任务指导系统不够细致和人性化。总而言之,这是一款真正值得一玩的杰作;蝙蝠迷、动作迷、或者没有玩过类似作品的玩家,都值得下载这部游戏,一部真正的好游戏。

  辉煌的延续

  毫不夸张地说,Rock Steady将《蝙蝠侠》系列做成了真正的神作。他们潜入原作的核心,将蝙蝠侠的故事中最深刻,最本质的精髓提取出来,然后据此打造了这款精彩的游戏。我们在游戏中体验的不是夸张的飞天遁地,不是烂俗的狗血情节,而是从各个层面上去体会“蝙蝠侠”——这个特立独行的超级英雄的冒险。游戏本身巧妙地借鉴了许多其他名作的优点,并将这些优点活学活用,真正加诸于己身,为我们带来独一无二的游戏体验。总而言之,这是一款真正值得一玩的杰作。

【游戏评分】

各项点评内容

整体感觉9.0分:我觉得少数一些恶棍应该得到更多的闪光,不过这样的故事,设定和吸引漫画迷的这款游戏本来就很棒了。

画面表现8.5分:虽然有些纹理贴图的瑕疵,不过阿卡姆城在营造污秽的效果方面仍然很棒,还有蝙蝠侠的战衣会逐渐损坏。

声效表现9.0分:Mark Hamill的小丑和Kevin Conroy的蝙蝠侠表现绝赞。不过杂兵的配音有些单调重复,音乐声效令人震撼。

上手体验9.5分:我的感觉就像蝙蝠侠,超级拉风。虽然很多方面如前作一样熟悉,不过从装备到滑行都进行了全面升级。

耐玩性  9.5分:你得玩两遍这款游戏。那么,这款作品就包括支线任务,谜语人的挑战,挑战地图,还有Rocksteady打造的DLC内容。

总分    9.5分:令人惊奇

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