第一辆汽车1885年诞生,第一次赛车比赛于1887年举行,第一辆F1赛车于1901年出现,可见赛车的发展的过程是极其缓慢的。那我们来看看F1赛车游戏的发展的过程,会怎么样?
F1赛车是世界上最昂贵、速度最快、科技含量最高的运动,是商业价值最高,魅力最大,最吸引人观看的体育赛事。包含了以空气动力学为主,加上无线电通讯、电气工程等世界上最先进的技术。很多新的科技都是在F1上得以最初的实践的。
F是FORMULA的缩写,即方程式;1的解释有很多,可以理解为顶尖车手,顶级赛事,奖金等等。(其实这是历史上一个翻译错误,后来就约定俗成了,根本不是什么表示像数学方程式一样精确!事实上,数学上的方程式并无“精确”的意思。
1950年国际汽联第一次举办了世界锦标赛(First FIA Drivers’ World Championship),而且一直举办到今天。这段时间,是F1稳步发展的阶段, 目前F1共有10支参赛车队,每场比赛最多只有22位车手上场。但它是当今世界最高水平的赛车比赛,与奥运会,世界杯足球赛并称为“世界三大体育”,年收视率高达600亿人次。
·F1游戏:聚焦
F1方程式游戏在PC平台上,可能最出名的当属开发商- Microprose的Grand Prix,出色的画面表现和高水准的模拟驾驶感,让游戏得以和Ubisoft, Eidos,EA等公司的赛车大作抗衡。开发商Papyrus甚至在游戏中加入了更多大胆的改进,更专业的赛车模拟,更多复杂的游戏操控,在游戏中加入了一些经典的F1车型。除了这些模拟赛外,F1的赛车经理类游戏同样受玩家追捧。
·F1游戏:PC平台
至1983年以来,该F1游戏的开发就相当的不稳定,2003年打后,该系列游戏就再也没有公布新作了,而Codemasters的专业赛系列游戏F1 2010也成为玩家期待作品。
近年来,F1游戏也越来越不受人们关注,玩家显然更喜欢舒马赫时代的F1,更喜欢街道的自由。下面系上安全带,让我们一起回到过去,感受一下26年来F1赛车游戏的变迁。
第一款F1赛车游戏,Dos平台
1987年Pole Position 2:经典的EGA画面
1988年,第一款支持多人联机的F1
[page]1988年国际汽车大奖赛:画面基于Sprites技术实现
1991年,Mario Andretti汽车挑战赛:开发商EA
Vroom,1991年,第一款3D赛道的F1游戏
World Circuit,开发商-Microprose
[page]Grand Prix Unlimited, 1992,提供赛道编辑器
Nigel Mansell"s World Championship, 1992
F1,1993年,Ayrton Senna 标志性作品
Grand Prix 2, 1995:Goeff Crammon 系列游戏第二款,游戏取得了巨大的成功
[page]Grand Prix Manager, 1995:F1经理类游戏
Pole Position, 1996:第一个像样的3D赛
Grand Prix Manager 96, 1996: 这游戏没能获得预期的成功
Grand Prix Manager 2, 1996: Microproses的续作
[page]Power F1, 1997:Eidos获得官方授权,一款支持局域网多人联机的F1
F1 Racing Simulation, 1998:开发商育碧
Grand Prix Legends, 开发商-Papyrus,支持Direct 3D
Johnny Herbert"s Grand Prix Championship 1998, 1998:这款游戏可以说是默默无闻
[page]Monaco Grand Prix Racing Simulation 2, 1998: 育碧第二次向专业赛进军
Prost Grand Prix, 1998
F1 World Grand Prix, 1999: Eidos 第二款F1作品
Grand Prix World, 1999
[page]Official Formula One Racing, 1999: Eidos
F1 2000, 2000: EA为这游戏付出了不少心血和金钱
F1 Manager, 2000: EA的F1赛车经理
Grand Prix 3, 2000
[page]Warm Up!, 2000
F1 2001, 2001:EA的每年快餐作品
F1 World Grand Prix 2000, 2001:Eidos继续失败
Grand Prix 3 Season 2000, 2001:声音效果有身临其境的感觉
[page]F1 2002, 2002:EA这款游戏的收尾作品
Grand Prix 4, 2002
RS3:同样是育碧作品
F1 Challenge "99-"02, 2003
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