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经典之作《红色警戒3》兵法韬略之苏联战术篇

2012-05-17 14:15:50发布:99danji编辑

    剧情是在红色警戒2:尤里的复仇之后,苏联即将面临溃败亡国的危机,但在这时候苏联的科学家成功研发时间机器,于是苏联领导人用时光机回到过去把爱因斯坦从时间中抹去(将爱因斯坦杀掉),盟军就这样失去了例如原子弹的科技优势,苏联成功扭转局势,避免了崩溃且恢复优势;但对于过去的改变通过蝴蝶效应使得之后历史发生了天翻地覆的变化,直接造成了一个全新强大的势力:升阳帝国(即日本或大日本帝国)的崛起……

战术1 速高科

这种战术在运用BO I,II,III,IV都可实现(当然若卖基地就更容易实现),具体方法是:如果你是骚扰类型(III,IV)的BO,那么在运用必要的兵力成功骚扰后,停止一切开销,升3本,对方从防守转到进攻会有一个过程,这个时机要把握。如果你是防反类型(I,II)的BO,用塔和防空防住第一波,直接升3本。

升了三本后,其实你的部队也不多,主要赢在心理优势,运用娜塔莎,V4或无畏进行远程攻击,搭配防空和磁爆等混兵守护,诱敌来攻,对方付出的代价一定比你要大,这时你就可以进一步扩大战果。

三军可夺气,将军可夺心。这是此战术的核心要领。当对方在开局不久看到天启鱼叉的绿光,再冷静的将领也会有所动摇。

要点:二本的空白,有时光靠塔和Flaks是守不住的。

录像:有合适的再补充。

解说:同上

战术2 双刃rush

这种打法是为了适应1.08,它完全走BO I的路线,但区别在于三矿开好后,在经济无伤的情况下也马上卖基地,而兵营出完熊就不断的攒Flak。机场好了,出两双刃,带2熊,1磁暴,7防空 或 2熊,1工程师,7防空。 绕路进入敌人基地的中心(路上来了米格,天狗,或阿波罗,第一时间放兵下来,双刃后撤,Flak会帮你解决),不打矿,只打重工和基地,基地要跑,磁暴开技能。如果工程师和磁暴都在,熊第一时间吼,工程师逼对方卖重要建筑,或逼基地变形,然后磁暴定住。

rush其军工建筑,给他把矿留下,敌军有钱无军,任人宰割,这就是此战术核心。

要点:

Tip1: 对日本若用起重最好不要重工,一是卡钱,二是坦克杀手不好处理。

Tip2: 家里一定要立塔,若你rush不够快,防空也要立。

Tip3: 双刃一定两架,防空一定带满7个以上。

Tip4: 进去先打重工,其次基地,最后矿场。记住,这不是偷袭,这已是决战。

Tip5: 举例:8flak,1电兵,1熊,在敌人基地用双刃放下的一瞬,电兵和熊用技能,武士海啸全若薄纸,跳来的镰刀也会定在半空,铁锤也不能压过来,基地重工一起端

Tip6: 当你的Flak炸完建筑,一定要切换技能把红血的动员兵干掉,再去炸另外的建筑。另外,Flak和机甲打时,在远处开放空炮,跑近了才开地雷。而且要做到,扔一颗地雷,跑两步,再扔一颗,具体操作和盟军城管类似。

解说: 81.ray vs Jozha

本来想玩2v2,但战友都在睡觉,索然无味,就打开1v1。

一看,Jozha, Rank 9, 哈哈,我变态的心中斗志沸腾,小乖乖,怪叔叔来了。

他的技术不必说了,打法也较严谨,一开始双方斥候队互相试探了几次,都没什么大的破绽。

于是,他的大部队开始战前动员,,日本人要来了。

好吧,时机正好,开始 战术性侵略I,叫兽要出招推倒你这个日本小罗莉了。二双刃,十防空,干掉了他部分的机动部队和他的重工。

然后,愤怒的他带着大量兵种组合向我推进,我最讨厌这个,这厮兵种配合的太好。

在耗上所有力量和金钱的同时,苏联守住了,斯大林格勒保住了。

战后的苏联又用仅有的资金纠集了另一支突击队,是的,二双刃,十防空,战士们交出家书,哼着必死的歌曲登上了双刃。

是的,他们无一生还,但他们带走了Jozha一个基地,一个重工,大量的机动部队,Flak们喊了最后一句:今天,是死亡的好日子 (today is good day to die)

苏联开始出无畏+牛蛙,准备一举歼灭。不料Jozha打了个时间差,他的火箭天使+尤里子+武士+帽子率先从陆地开始侵略,这个组合无懈可击,苏联失去半壁江山,就在要GG之际,电塔发挥了作用,小罗莉被电击,然后,牛蛙和Flak搞定了天使。

最后一场战斗,发生在苏联领海,成群的天使保护着尤里子强突,一个无畏已被搞上半空,另一个无畏定点攻击把他从空中救了下来,应验了一个道理,没有兄弟支援,再强,亦难无敌。

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战术3 TR

这种打法的创造是为了适应1.08,1.09的1v1以及现在国外玩家的最爱:2v2 team AM。

它更改了BO I的第三步,不用基地造第三矿,而是在大电造好后用起重机造矿III,基地直接侧绕最短距离去敌人基地TR。放下基地后,你可以用起重序列放一个兵营,一个线圈。然后走基地一路压到另一侧放另一个兵营和线圈。或者,更加直接,你利用经济的优势,同时放下双塔双兵营(对盟军,要先造墙,对日军,可一电塔一防空塔),兵营一线造狗,一线造Flak或工程师。GG

爆发,损耗,牵制,发展是此战术的核心。善攻者,动于九天之上,故能自保而全胜也。这种战术,不一定要一波GG,如果你不成功,对方为了彻底搞定你的双塔,双兵营+一基地,也会损耗不少兵力,矿车,经济和作战蓝图。当然,我也不能全身而退,基地肯定是没了,但你的手里至少有3000+(我观察过,我自己一般会剩5000+),这时你的双刃带着Flak赶紧进行第二波的扫荡。如果对方又挡住了,你就赶紧补基地打持久战。

进可攻,退可守,这种战术在1v1中有些功利,在2v2中不可多得。

要点:

Tip 0:对于矿III,基地要跑到稍靠对方近一点的矿点,留出大电建成的时间,然后用起重序列放下矿和地堡,马上绕路向对手家跑。

Tip 0.1:整个流程中,你在家里要把墙和塔建好,出十个flak防空(并另有伏笔)。

Tip1: 这个方法不是让你一波赢,你进了他的主基地,他不会这时进攻你的分矿和老家,何况你有防守,就算他正进攻也要撤回。围魏救赵,让你把战火在他基地蔓延,经济的反差会越来越大,就算TR没成功,你的基地丢了,你的钱也够速出三本外加一个基地了,而对方却元气大伤。

Tip2: 速度要快,这个战法体现强硬坚决,不能犹豫。

Tip3: 如果路上碰到恐怖,蜻蜓,标枪,一定要用兵或地堡清理后再前行。

Tip4: 放下的同时就要开始修。

Tip5: 学会利用苏联的建筑取消全额退钱优势,苏联优势不多,这是最好一个。

Tip6: 在最乱的时候,造个工程师,可修基地,也可趁乱占基地,这个至淫荡,不是我想的。

Tip7: 战术3可连接战术2同时用,解释:如果久攻不下,基地就稍退一步,家里补个机场,出两双忍,把家里的十个flak带过来,对方刚松口气,然后重兵天降,GG

Tip8: 一波,TR,其实都不是目的,只是个不美观的方法,最重要的还是意识,微操和兵种的配合。但highmind在1.06既然能给盟军出个TR郁闷大多苏日,我们也可以给苏联一个NB TR的机会,这个无伤大雅。

但,兵无常势,水无常形,战略变通,运用在人。

战术4 重工劫粮(可互换为 黄鱼快攻)

这种打法是目前GG上最为流行的速重工(或速船厂),是相当霸道的一种骚扰型打法。

它运用了BO III的步骤,派2个蜘蛛(一个蜘蛛先去油井附近开是否可以捡个工程师)引着几个镰刀快速绕矿。所谓大军未动,粮草先行,如果敌人截断了你的经济供应,你的防守部队很难集结。而如果你的防守不严密,2蜘蛛2镰刀就可以完美骚扰你的双矿。如果你等空军反抗,牛蛙可能已经悄然而至。

黄鱼快攻是一个道理,只是把重工改为船厂,而电船对兵对矿的攻击比镰刀更狠,有时顶尖高手也容易中招。

要点:

Tip 1: 你的家里也要用围墙围好,你要更加防备蜘蛛,因为你没有起重,基地被钻很痛苦(当然黄鱼可解)。

Tip 2: 这种打法对起重系列BO尤其好用,因为起重开,开始的兵力空虚期正好与你的骚扰期重合,要抓住机会,一举歼灭。

Tip 3: 不过这个战术也很好解,如果对方家里先出塔(或堡)和墙,你还要再添机场。但此时对方防空又已经成型。而你双矿无油,经济会有反差。对于黄鱼,各种兵都不好用,等飞机又太慢,机场早被它疵掉了。但成型的地堡对它非常好用,因为它攻高防低移动慢。

Tip 4: 蜘蛛封兵营非常管用,比狗还好。

Tip 5: 蜘蛛如果对严防的老家无法下手,经常去海上转转,海矿只有线圈可以防住蜘蛛,但若矿车没注意,未开壳,线圈的速度没有它钻的速度快,如果开了壳,它还可以用固定光线定。

Tip 6: 此战术,对战术3有克制,2蜘蛛可以完克裸奔TR的基地车。当然对方若走海路,也会配好黄鱼护驾。

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战术5 防守反击

这种打法是目前(1.06---1.09)时期华人苏联玩家最为喜爱的一种战术,且没有之一。

它采用了BO I的全部步骤,开始的侦查是必不可少的,因为经济爆发前的兵力真空期,即使Noob也可以过来欺负欺负你。当然,在侦查的同时如果能拿下一个油井,你的胜算又多了几分。对于侦查的结果,你要根据对敌人偷袭或压制的判断作出合理的反应,具体应变措施会在下一章《偷袭》里加以解释。

这种战术不多复述,叙述多了反而会为之锁上框架,削弱其作用。大家多看看录像区的苏联录像,很容易就可以体会这种最易变通的战术之精髓:乱矿防反,藏木于林。韬光隐晦,一鸣惊人。

要点:

Tip 0: 前面所有战术的诀窍,都可用于此战术,因为它是所有起重开局的基础。

Tip 1: 对盟军,由于标枪对分矿的威胁,分矿边上放个兵营,最好把房子也占了。

Tip 2: 对日军,对于老家和每一个分矿,都要画地为牢,用固定防守的形势,防地防空。当然,对战日本,过多的扩张没有意义,要积极进攻骚扰,否则幕府一出,谁与争锋。

Tip 3: 对苏军速重工,没有起重的那个矿,可以加个地堡,这样至少保证1矿正常运作。

Tip 4: 这种战术的生存力很高,当你觉得初期失误过多,即无兵也没钱要放弃的时候,你可以把基地+保险卖了,利用你良好的经济框架,又可以东山再起。

录像解说3:此局双方失误很多,首先我开局比较被动,被khufu占了双油井,只能绕海路上高地塔攻,没想到第一个矿点僵持了一会儿竟然没有拿下,只能去第二个矿点立塔,攻击矿位和机场,这个点对攻了5分钟,终于有了成型的塔和防空,送走了他的机场和矿车。另一条线海上两艘阿库拉也发挥了一定作用。

我的空军开始清理他的地面力量,没想到一个操作失误,10架双刃,8架米格全军覆没,同时也缺钱少兵。我只能用手上所有的阿库拉孤注一掷,拼死清掉他海上基地,还好,成功。

然后我贸然裸奔基地车,被开镜的3个标枪灭掉,船厂又被他的工程师偷,估计他想造个苏联基地。此时我的战斗力量就只有阿库拉,仅有的双矿已经枯竭,没有油井,基地车生产到一半没钱了,眼看敌人愤怒的士兵群开进我的基地,如何处理呢?敬请观看。

战术6 背水一战

这种陆战打法是目前(1.06---1.09)时期最华丽,也最能体现红警精髓的战术,非常适用于II,FI,SP图。

它采用BO II的全部步骤,当你第三矿开出,基地套现的那一刻,进攻的号角吹响了(请大家想象那阴云密布的火山岛图)。只见恐怖携着镰刀,镰刀挎着铁锤,直奔敌军老家。当敌人用尽所有兵力和财力去对付你的陆军时,双刃如希腊神话中的飞龙,吐着怒火君临天下。如果,只是如果,你的对手依然坚持,耗尽一切,造好空防和地防,正想修整10秒钟,忽然,一颗V4导弹穿破云层,轻盈的落下,彻底的击溃了对手饱受摧残的心灵。
要点:

Tip 1:对铁锤,镰刀(要学会跳恐怖)和恐怖(恐怖没了要速补)的微操要到位,若找示范,远有悉尼大学的讲师iaguz,近有清华大学的博士s.boy。

Tip 2:在3矿卖基地之前,你的钱够造一个恐怖(出厂开技能)和一个镰刀,你要用他们保护基地跑到矿III位置,放矿,套现,占油井。

Tip 3:如果对方防守过严,你要果断地升三本,把所有兵力压在对方门前,不给对方喘息的机会。

Tip 4:如果仍然久攻不下,但经济宽裕,尽早补基地,出海军。

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