不少玩家在玩欧陆风云4的时候推出了新的DLC人权,人权DLC改动后游戏机制有变化没?这里小编给大家带来了欧陆风云41.18游戏机制介绍 新游戏机制详解,快来看看吧。
欧陆风云4游戏机制详解:
首先说下非RMB玩家的吧。
1. 人类科技发展的规律被重新发现了。为什么你一周需要工作75个小时而别人(对,就是指那帮欧洲佬)一周只需要工作25个小时?根据瑞典帕拉道克斯研究所最新研究发现,这是因为你的国家迄今没有接受起源于西方的思潮,以至于受到了300%的科研惩罚!通过对比历史数据,研究者惊奇地发现,从1450年开始,这种影响科研惩罚的思潮大约以50年的固定间隔出现,而不接受新思潮的国家每过一年科研惩罚增加1%,直到下一个思潮兴起(因此,每个思潮最高带来50%的惩罚),精准犹如钟摆。这一发现可谓前无古人后无来者,关键是还能以简明的数学公式呈现出来,不拿诺贝尔奖真是可惜啦。如此革命性的系统改版,必须深受玩家欢迎:★★★★★
2. 把握住科技发展的一般规律已经很了不起了,有些人却还要画蛇添足把细枝末节也搞得精确无比。已知的七大思潮分别名为封建主义、文艺复兴、殖民主义、印刷革命、全球贸易、工业生产和启蒙运动。除了封建主义在初始时已分布在除新大陆、撒哈拉以南非洲和欧亚草原以外的地区,其余的思潮只会出现在符合特殊限定条件的省份——以便新的科技发展模型能够强行拟合出历史规律来。比如文艺复兴一定得出现在意大利,殖民主义必须要有人“发现”新大陆(对不起,维京老兄,你们发现得太早了不能算数;对不起,波利尼西亚土著,发现澳大利亚也不算数),印刷革命一定得信新教或改革宗或处在德国。
至于最后三大思潮,则会成为全球列强争抢的香饽饽(对不起,小国在这场争夺中注定希望渺茫,而且就算抢到也没多少好处):造工厂提生产贸易额不仅有助于抢到全球贸易的首发,还有可能顺便为工业生产思潮在本国兴起铺路,而遍地修造被称为“大学”的无用建筑则有可能促进启蒙思想的萌芽。另外两种使自己国家首先被启蒙的方法分别是接受各省份对于宪政的渴望,以及趁555或以上的神君在位时征服尽可能多的欧洲领土。玩家欢迎度:★★★★
3. 抢到思潮首发,固然是中了彩票或者纳斯达克上市,但是抢不到也没必要灰心。大家看到每个省份三项指标旁边的按钮了吗?现在大明玩家只消看到《泰晤士报》上登出“工业生产”在伦敦出现的新闻,就立刻猛戳苏州的种田按钮,直到你在过去50年积累下来的统治业绩全部报销在师爷的账簿上,第二天工业生产的先进理念就会落户苏州了。另外,从零开始的思潮的萌芽进度大致等于省份新增发展度的0.166%,砸多少点数就提多少进度。反正只要能降低科研惩罚,砸多少点数下去都是值的。。。吧?玩家欢迎度:★★★★☆
4. 从物理学的角度讲,思潮是一种波,波的主要特征是会传播。不过思潮显然不是机械波或者电磁波,或者它们不是一种波——因为不同的思潮有不同的传播机制,或者借用物理学的说法,它在不同介质中的传播速度不一样。比如,文艺复兴在意大利中部传播得快一点,殖民主义在殖民国家的港口传播快一点,印刷革命传到欧洲各国的首都快一点,全球贸易在贸易中心和修有贸易建筑的省份传播得额外地快,工业生产在有工厂的省份传播更快,启蒙思想在有大学、议会席位的省份传播更快,而且在有自然科学家或哲学家顾问的国家境内也会加速传播。
除此之外,七大思潮在传播方面还有很明显的共性。所有思潮都在已接受该思潮的国家内传播快一点,在毗邻接受该思潮的省份的地方传播快一点,在直辖领、贸易中心、沿海省份传播快一点,在高发展的省份比低发展的省份传播快,在高稳定的和平环境下传播快,而在饱受战火摧残的地区传播慢。最后,一个省份只能按固定顺序接受七大思潮,不能搞思想上的大跃进。玩家欢迎度:★★★★★
5. 虽然思潮以波的形式传播是不受人为控制的事情,但最终接受不接受一种思潮,还是取决于自上而下的行政命令。具体而言,当一种思潮传播到一个国家10%的有效发展度(也就是扣除了自治之后的发展度)时,统治者就可以选择接受。然而,出于尊重知识产权的考虑,他或她必须为此付出一笔接受费(大致与尚未接受该思潮的领土的有效发展度成正比)。要是抠门君主把先进思想拒之门外的话,这个国家就会丧失发展机遇,所以这其中的权衡么,你们自己看着办吧。
另外和过去西化教改一样,美洲土著不能随随便便接受先进的思潮——这不符合他们低人一等的政府与宗教形式——而是必须先与先进国家接壤,改革政府(北美土著)或宗教(中美洲及南美印第安人),然后才能接受思潮该国已经接受的思潮。不过好处就是,一旦完成改革,他们可以一次性接纳全部思潮(咳咳,历史上那些地区大概是本土居民被刀剑、火枪以及天花病毒灭绝了然后当地白人殖民政府自动继承宗主国的思潮的吧?)。玩家欢迎度:★★★★★
6. 以后再有人提问关于西化的问题,可以一律回答BBGR所代表的四个字。玩家欢迎度:?????