99手机网

首页>>游戏评测

RPG玩家不容错过 《最后的遗迹》评论

2010-09-20 16:49:26发布:99danji编辑

    这是一款好的没话说的角色扮演类游戏,而且它的PC版本远远超过了Xbox 360版本。

 

优点
奇幻世界的超级冒险,宏大的故事情节·有趣而独特的战略战斗系统·出色的背景音乐·美丽的画面
不足
部分物品图像造型扭曲,屏幕也扭曲·战斗系统对于部分人来说很迟缓

 

  对于日本的RPG玩家来说,PC平台不算是一个流行的RPG平台,因为RPG发行在PC上,结果总是不尽人意。但是《最后的遗迹》却不一样,它完全超越了其它平台的版本。完全原创的幻想世界,异常的丰富,看得出开发者用心良苦,故事性强,情节离奇,能让玩家目不转睛的盯着屏幕。战斗系统在某些程度上虽然差强人意,但是绝对有趣,特别是游戏进入后期的时候,有大批军队的血腥冲突。游戏最初在2008年登场,发行在Xbox 360,可是却由于Xbox 360性能导致的各种问题被埋没了。在PC上,游戏没有迟缓的问题,图像的扭曲也不明显,这让PC版本的《最后的遗迹》大放光彩,同时也让它成为每一个RPG粉丝不能错过的作品。


  本作的主角是Rush Sykes,一个典型的幻想类型的主角,很照顾自己的妹妹Irina,对有关妹妹的事会比较冲动。后来Irina被绑架了,不用问也知道,之后踏上了绝对不会一帆风顺的道路来营救自己的妹妹。不可避免的,Rush发现自己卷入了争夺被称为遗迹的纠纷中。世界围绕这些遗迹而发展,同时以Acadamy的科学家为主,不停地对这些遗迹进行研究,这些科学家中甚至包括了Rush的双亲。世界基本分为两派,倾向遗迹的一方和反对遗迹的一方,之后出现了一个自称为“霸王”的人,他力量强大可以操作任何遗迹,不论遗迹的大小或是遗迹的强弱,而也因为霸王的出现,两派的争执变成了全面战争。各种势力打成了一片,虽然最后获得了一定程度的和平,但似乎再次的纷争并不遥远。虽然Rush不是最有意思的主角,但是故事很宏大。幸好主角的声优非常好;David的声音十分傲慢,做得很好,还有David的将军Emma给人印象很深,这些都多亏了这些出色的声优。


  一般的RPG都是以主角为中心,围绕主角的事;而《最后的遗迹》的中心最后转移到了霸王的身世和秘密上。他本人很强,来去如风,每次出现都会造成巨大的震动,不难想象这个人甚至有力量控制整个宇宙。把他的秘密挖空只需要大概60个小时,但是整个游戏的历程是十分有趣的,而且《最后的遗迹》的世界只做得非常精美。每一个城市都独具风格,而且很吸引人。建筑的风景让人难忘,比如说圣都Elysion的遗迹;丰富的支线任务,玩家将要去到炎热的沙漠,熔岩洞窟,甚至是死亡大陆。这些地方可以说非常的精美。


  这些场景在Xbox 360上不是很好,各种技术问题毁坏了这些地方的美丽。而在PC上,画面顺畅,很容易让人着迷于这些优美的风景和《最后的遗迹》血淋淋的战斗场面。部分物品的图像扭曲,这是Unreal 3图像引擎的典型问题,虽然还存在问题但是却不明显,读盘速度大大的减少,加快了游戏的节奏。可是这导致了一个新问题——屏幕偶尔会扭曲,游戏缺乏图形选项,所以图像造成烦扰的时候,需要调整显卡的设置。但是这些存在的问题不大,虽然一些分辨率低下的图形和扭曲会让某些锐眼的玩家发觉,但是还是忠诚的发挥了游戏的画面效果。

 

击毁这些动物的甲壳,它们就弱得像小鸡一样。


  《最后的遗迹》的战斗系统非常地吸引人,但是要学会欣赏这个战斗系统需要一点时间。与分别控制各个队员不一样,玩家可以招募队长和战士,并将他们组成小队。虽然每个人都有各自的装备和招式,玩家将对各小队下指令。在多数的RPG游戏中,玩家可以对每一个队员作详细的指令,比如施放某种魔法或是使用某个物品,而在《最后的遗迹》中,玩家的指令将更为“广泛”。比如说给需要治疗的小队施放治疗术;使用幻系魔法(你能看见他们施放的魔法,但是不能控制他们中某个队员施放的魔法);或是召唤Rush的独眼巨人,高,大,帅。

[page]

  游戏初期,玩家没有很多小队可以操作,而且某些玩家可能会对不能个别控制队员感到失望。前置技能有点令人迷惑,因为什么时候能学什么技能没有能清楚显示。游戏进行到中期,可以操作的小队变得非常多,这时候你就会觉得战斗非常的精细。因为不同的队员可以学不同的技能,技能修练到一定程度后可以学习新的技能,队员的属性会一直增长——虽然某些数值的效果不明(有些能力不明,比如说“暴食”,这到底是用来干什么的?)。所以,队员的组合非常重要,一定要合理。虽然大部分的战斗不要求队伍做什么精确设计。但是,大型的战斗需要精心设计,哪怕只需要一点点,而且不光是战前,战斗途中的设计也是很重要的。玩得越多,对敌人的了解越多,各种队形的优劣,以及各个队员的最佳发展途径也会越清晰。


  游戏后期,战斗非常的盛大,而且也很有难度,所以不要去想速战速决,特别是多个小对加入战斗的情况下。在PC版本中,可招募队长的数量限制已经取消,但是军饷预算和难缠的敌人都给战斗增添了难度。每一回合会比较耗时间,但是Xbox 360的图像问题在PC上得到修正,战斗的节奏加快了很多。游戏中还加入了“瞬间指令”,需要玩家快书输入指令;正确输入指令以后可以发动反击,或者是在下一回合获得调整队形的机会。“瞬间指令”最好是用手柄来输入。我们测试了几种手柄,其中也包括了Xbox 360的手柄。游戏支持键盘,当然键盘输入的方法也不错,不习惯手柄的玩家可以不用担心。不擅长“瞬间指令”的玩家也不必担心,有“自动瞬间指令”的选项。

剑是不错,但是拳头更好说话。


  《最后的遗迹》的背景音乐和声效都很好。声优不是时时都好,因为有时候声优不得不说一些奇怪的话或是口语/习语。其他的都是一流的,尤其是交响乐一般的背景音乐。尽管与敌人交战过数万次,背景音乐依旧经典,战斗胜利以后的喇叭乐可以说是游戏里最好的。每一个城镇都有各自的主题曲,音乐旋律很棒,而且很符合城市独特的建筑风格。


  在消除了Xbox 360版本上的技术问题以后,Square Enix将游戏的享受提升到了新的层次,让这款游戏光芒万丈。游戏可能还会有一些其它的问题,但就算有这些问题,《最后的遗迹》从头到尾都绝对是一大享受。

热门手游推荐