上古卷轴5ENB中文设置图文教程 ENB怎么设置中文。《上古卷轴5》很多玩家觉得ENB非常好用,但是却没有汉化补丁,今天99单机网小编带来一位玩家分享的《上古卷轴5》ENB中文设置图文教程,希望大家喜欢,一起来看吧。
下载安装必要的工具:
K ENB极限画质版266核心:点击下载
解压后放入到游戏目录里。注意,装了K ENB 就不能装泰姆瑞尔天候和修改阴影光效类的MOD,否则画质会变很差。进游戏前记得把游戏设置中的 抗锯齿 关掉,否则进游戏会发现一些奇怪的现象。
在游戏中,按下shift+enter键,在屏幕左上角弹出的菜单中,你可以修改各项数值,打造自已的完美世界!
LOAD CONFIGURATION(取消当前的修改)
SAVE CONFIGURATION(保存当前的修改)
一、人物篇:
[ SUBSURFACESCATTERING ]
1、Radius (调整人物脸部的阴影)
2、amount (小幅增强人物皮肤的通透亮度)
3、epidermalamount (大幅增加人物皮肤的通透亮度)
4、subdermalamount (大幅减少人物皮肤的阴影)
5、epidermaldiffusesaturation (小幅增强人物皮肤的颜色)
6、epidermalmix (白天小幅增强人物皮肤亮度,晚上小幅增强人物皮肤的阴影)
7、subdermalmix (白天小幅增强人物皮肤阴影,晚上小幅增强人物皮肤亮度)
8、subdermalpnase (小幅增强人物皮肤的亮度)
二、植物篇:
[ VEGETATION ]
1、subsuvfacescatteringmultiplierday (增加植物的叶片的亮度)
2、subsurfacescatteriugmultipliernight (增加植物叶片的亮度)
3、subsurfacescatteringplwerday (可调整白天植物的阴影)
4、subsurfacescatteringplwernight (可调整晚上和白天植物的阴影)
三、水篇
[WATER]
1、Reflectionamount(水的明暗度)
2、Frennelmultiplier(水的颜色饱和度)
3、Frennelmin(水的明暗度)
4、frennelmax(水的明暗度)
5、Dispersionamount(岸边波浪的幅度)
6、Causticsamount(岸边水的透明度)
7、wetmultiplier(岸边水的透明度)
8、Wevesamplitudeday(水面的波浪大小)
9、Wevesamplitudenight(水面的波浪大小)
四、天空篇
[ SKY ]
1、enable (勾选后可以增加白天的天空颜色与太阳特效,晚上增加云的阴影)
2、disabiewrongskymath (勾选后白天可以增加天空颜色与太阳特效,晚上小幅减淡银河的亮度)
3、starsintensity(增加星星与银河的亮度)
4、starscurve(减淡星星与银河的亮度)
5、cloudsintensityday(增加白天高空云朵的亮度)云越亮,水面倒映的云越亮
6、cloudsintensitynight (增加晚上和白天高空云朵的亮度)
7、cloudscurveday (增加白天云与天空的对比度)
8、cloudscurvenight(增加白天云与天空的对比度)
9、gradientintensityday(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度)
10、gradientintensitynight(增加白天天地交接处天空与太阳的亮度,晚上增加天地交接处天空亮度)
11、Gradientdesaturationday(天空和水的颜色)
12、gradienttopintensityday(增加太阳及周边区域天空的亮度)
13、gradienttopintensitynight(增加太阳及周边区域天空的亮度)
14、gradienttopcurveday(减少太阳及周边区域天空的亮度)
15、gradienttopcurvenight(减少太阳及周边区域天空的亮度)
Gradientmiddlecurveday(地平线处的天空明暗度)
16、gradientmiddleintensityday(地平线处的天空亮度与范围)
17、gradientmiddleintensitynight(地平线处的天空亮度与范围)
18、gradienthorizonintensityday(增加地平线处天空与水的亮度)
19、gradienthorizonintensitynight(增加地平线处天空与水的亮度)
20、gradienthothorizoncurveday(地平线处的天空明暗度)
21、sunintensityday (太阳的大小)
22、sunintensitynight(太阳光晕的大小)
23、suncolorfilterday(太阳的颜色)
24、suncolorfilternight(晚霞的颜色)
25、sunglowintensityday(太阳光晕的大小)
26、sunglowintensitynihgt(太阳光晕的大小)
27、sunglowhazinessday(减少太阳的光晕)
28、moonintensitynight(晚上月亮的亮度)
29、mooncurvenight(晚上月亮的亮度)
30、moondesaturatonnight(减淡月亮的颜色)
[RAYS]
1、sunraysmultiplierday(太阳光晕的大小)
2、sunraysmultipliernight(太阳光晕的大小)
[VOLUMETRICFOG]
1、intensityday(增加围绕山的云的亮度)
2、intensitynight(增加围绕山的云的亮度)
3、curveday(增加围绕山的云的暗度)
4、curvenight增加(围绕山的云的暗度)
[PARTICLE]
1、intensityday(增加白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾的亮度)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)
3、ligeinginfluenceday(增加白天室外室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)
4、lightinginfluencenight(增加晚上和白天室外低空雾云、蝴蝶、飞絮、落叶的亮度及房子的饮烟,野外火堆燃烧的烟雾亮度)
[page]五、灯火篇
[FIRE]
1、intensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的火焰亮度及范围)
3、curveday(减小白天室外路灯和火盆的火焰亮度)
4、curvenight(减小晚上和白天路灯与火盆的火焰亮度)
5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的亮度及范围)
6、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内的火、烛的火焰亮度及范围)
7、curveinteriorday(增加白天室内火、烛的火焰亮度及范围)
8、curveinteriornihgt(增加晚上和白天室内的火烛的火焰亮度及范围)
9、additiveblending(勾选可增加火、烛的火焰亮度)
[LIGHTSPRTE]
1、intensityday(增加白天室外路灯和火盆的光晕亮度及范围)
2、intensitynight(增加晚上和白天室外路灯与火盆的光晕亮度及范围)
3、curveday(减小白天室外路灯、火盆的光晕亮度及范围)
4、curvenight(减小晚上和白天室外路灯、火盆的的光晕亮度及范围)
5、intensityinteriorday(增加白天室内火、烛的光晕亮度及范围)
6、intensityinteriornight(增加晚上与白天室内火、烛的光晕亮度及范围)
7、curveinteriorday(减少白天室内火、烛的光晕亮度及范围)
8、curveinteriornihgt(减少晚上与白天室内火烛的光晕亮度及范围)
[LENS]
1、reflectionintensitynight(增加晚上室外面对光源时产生的彩环特效)
2、reflectionintensityinteriorday(增加白天室内火、烛的彩环特效亮度及范围)
3、reflectionintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛彩环特效的亮度及范围)
4、reflectionpowerinteriorday(减弱白天室内火、烛的彩环特效)
5、reflectionpowerinteriornight(减弱晚上和白天室内火、烛的彩环特效)
6、dirtintensityday(增加白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
7、dirtintensitynight(增加晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
8、dirtpowerday(减少白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
9、dirtpowernight(减少晚上和白天室外面对光源时产生的五角光斑数量及亮度)
10、dirtintensityinteriorday(增加白天室内面对光源时产生的五角光斑)
11、dirtintensityinteriornight(增加晚上和白天室内面对光源时产生的五角光斑)
12、dirtpowerinteriorday(减少白天室内面对光源时产生的五角光斑)
13、dirtpowerinteriornight(减少晚上和白天室内对面光源时产生的五角光斑)
[BLOOM]
1、amountinteriorday(增加白天室内的火、烛的照明亮度与模糊度)
2、amountinteriornight(增加晚上和白天室内火、烛的照明亮度与模糊度)
[ENVIRONMENT]
1、pointlightingintensityday(增加白天火盆的照明亮度及范围)
2、pointlightingintensitynight(增加白天火盆的照明亮度及范围,晚上增加路灯、火盆的照明亮度及范围)
3、pointlightingcurveday(减少白天室外路灯与火盆的照明亮度及范围)
4、pointlightingcurvenight(白天减少室外路灯与火盆的照明亮度及范围,晚上增加室外路灯与火盆的照明亮度及范围)
5、pointlightingdesaturationday(降低白天路灯与火盆的照明颜色)
6、pointlightingdesaturationnight(降低晚上与白天路灯与火盆的照明颜色)
7、particlelightsintensityday(增加白天室外路灯与火盆的火焰亮度)
8、particlelightsintensitynight(增加晚上与白天室外路灯和火盆的火焰亮度)
9、pointlightingintensityinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)
10、pointlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)
11、pointlightingcurveinteriorday(增加白天室内灯火的照明范围及亮度)
12、pointlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内灯火的照明范围及亮度)
13、pointlightingdesaturationinteriorday(减淡白天室内灯火的照明颜色)
14、pointlightingdesaturationinteriornight(减淡晚上与白天室内灯火的照明颜色)
15、particlelightsintensityinteriorday(增加白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)
16、particlelightsintensityinteriornight(增加晚上和白天室内火烛的火焰亮度及彩色光环的亮度和范围)
17、fogcolormultiplierinteriorday(增加白天室内火烛的照明范围)
18、fogcolormultiplierinteriornight(增加白天与晚上室内火烛的照明范围)
19、colorpowinteriorday(减少白天室内火烛的照明范围及亮度)
20、colorpowinteriornight(减少晚上和白天室内火烛的照明范围及亮度)
六、室内篇:
[SSAO_SSIL]
1、aoamountinterior(增加室内阴影)
2、ilamountinterior(减少室内阴影)
3、aointensityinterior(增加室内阴影)
[ENVIRONMENT]
(以下设置只有在[EFFECT]下的useoriginalobjectsprocessing未勾选时修改才有效)
1、ambientlolorfilteramountinteriorday(增加白天室内阴影的颜色)
2、ambientlolorfilteramountinterior(增加晚上与白天室内阴影的颜色)
3、ambienecolorfiltertopinteriorday(白天室内阴影的颜色)
4、ambientcolorfiltermiddleinteriorday(白天室内阴影的颜色)
5、ambientcolorfilterbottominteriorday(白天室内阴影的颜色)
6、ambienecolorfiltertopinteriornight(晚上室内阴影的颜色)
7、ambientcolorfiltermiddleinteriornight(晚上室内阴影的颜色)
8、ambientcolorfilterbottominteriornight(晚上室内阴影的颜色)
***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****
***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****
9、directlightingintensityinteriorday(去除白天室内阴影)
10、directlightingintensityinteriornight(去除晚上与白天室内阴影)
11、directlightingcurveinteriorday(增加白天室内阴影)
12、directlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内阴影)
13、specularamountmultiplierinteriorday(增加白天室内物体向光面的光泽亮度)
14、specularamountmultiplierinteriornight(增加晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)
15、specularpowermultiplierinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)
16、specularpowermultiplierinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)
17、specularfromlightinteriorday(减少白天室内物体向光面的光泽亮度)
18、specularfromlightinteriornight(减少晚上与白天室内物体向光面的光泽亮度)
19、ambientlightingintensityinteriorday(增加白天室内的亮度)
20、ambientlightingintensityinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)
21、ambientlightingcurveinteriorday(增加白天室内的阴影强度)
22、ambientlightingcurveinteriornight(增加晚上与白天室内的阴影强度)
23、ambientcolorfilteramountinteriorday(增加白天室内的亮度)
24、ambientcolorfilteramountinteriornight(增加晚上与白天室内的亮度)
[PARTICLE]
1、intensityinteriorday(增加白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)
2、intensityinteriornight(增加晚上和白天室内火堆燃烧时产生烟雾的大小及亮度)
[page]七、室外篇:
[IMAGEBASEDLIGHTING]
1、additiveamountday(大幅增加白天室外整体亮度)
2、additiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)
3、multiplicativeamountday(大幅增加白天室外大幅增加整体亮度)
4、multiplicativeamountnight(小幅增加晚上和白天室外整体亮度)
5、reflectiveamountday(大幅增加白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)
6、reflectiveamountnight(小幅增加晚上和白天室外石头、枯树、头发反射阳光的亮度)
[BLOOM]
1、amountday(增加白天室外的亮度与模糊度)
2、amountnight(增加室外的亮度与模糊度)
[SSAO_SSIL]
1、aoamount(增加室外阴影)
2、ilamount(去除室外阴影,增加边缘亮度,产生通透效果)
3、aointensiyt(增加室外阴影)
[SKYLIGHTING]
1、ambientminlevelday(小幅减少白天室外的阴影)
2、ambientminlevelnight(小幅减少晚上和白天室外的阴影)
[ENVIRONMENT]
1、directlightingintensityday(增加阳光照到部位的亮度)
2、directlightingintensitynight(增加阳光与月光照到部位的亮度)
3、directlightingcurveday(增加阳光照到部位的颜色)
4、directlightingcurvenight(白天增加阳光照到部位的亮度,晚上减少月光照到部位的亮度)
5、specularamountmultiplierday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)
6、specularamountmultipliernight(增加晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)
7、specularpowermultiplierday(减少白天室外物体向光面的光泽亮度)
8、specularpowermultipliernight(减少晚上与白天室外物体向光面的光泽亮度)
9、specularfromlightday(增加白天室外物体向光面的光泽亮度)
10、ambientlightingintensityday(减少白天室外的阴影)
11、ambientlightingintensitynight(减少晚上与白天室外的阴影)
12、ambientlightingcurveday(增加白天室外光线照不到部位的阴影强度)
13、ambientlightingcurvenight(增加晚上与白天室外光线照不到部位的阴影强度)
14、ambientcolorfilteramountday(增加白天室外的阴影颜色 )
15、ambientcolorfilteramountnight(增加晚上与白天室外的阴影颜色。)
16、ambientcolorfiltertopday(白天室外阴影的颜色)
17、ambientcolorfiltermiddleday(白天室外阴影的颜色)
18、ambientcolorfilterbottomday(白天室外阴影的颜色)
19、ambientcolorfiltertopnight(晚上室外阴影的颜色)
20、ambientcolorfiltermiddlenight(晚上室外阴影的颜色)
21、ambientcolorfilterbottomnight(晚上室外阴影的颜色)
***可以通过把三项阴影颜色中的一项设置成白色,来达到减轻阴影强度的目的*****
***增加晚上的阴影颜色数值,阴影反而变亮,是因为阴影颜色有一项是默认白色的****
22、fogcolormultiplierday(增加白天室外远处的亮度)
23、fogcolormultiplierday(增加晚上和白天室外远处的亮度)
24、fogcolorcurveday(减少白天室外远处亮度)
25、fogcolorcurveday(减少晚上与白天室外的远处亮度)
26、colorpowday(降低白天室外近处的亮度)
27colorpowday(降低晚上和白天室外的近处亮度)
[OBJECT]
Subsurfacescatteringmultiplierday(增加怪物皮肤的亮度)
subsurfacescatteringpowerday(增加怪物皮肤的亮度)
八、室内外明暗整体篇:
[SSAO_SSIL]
1、useambientindirectlighting(勾选上会小幅减少阴影)
2、filtertype(调整阴影)
3、samplingrange(调整阴影)
[SHADOW]
1、usebilateralshadowfilter(勾选上可增加人物、树叶边缘的清晰度)
2、shadowqualityfix(调整阴影)
3、shadowblurrange(调整阴影)
[GLOBAL]
1、useeffect(重要,建议勾选)
[COLORCORRECTION]
1、usepalettetexture(勾选后增加明暗对比度)
2、brightness(增加整体亮度)
3、gammacurve(增加整体暗度)
[EFFECT]
1、useoriginalobjectsprocessing(勾选后,将使用原版后期处理,不建议开启。晚上减淡阴影强度,白天增加阴影强度。如果勾选,则[ENVIRONMENT]下的大部分选项将在修改时无效)
2、enablebloom(重要,建议勾选)
3、enablelens(勾选后增加灯火的彩色光晕特效)
4、enabledepthoffield(勾选后开启远处景深效果)
5、enableambientocclusion (调整阴影)
6、Enableadaption(勾选后减淡阴影强度)
7、enabledetailedshadow(勾选后增加阴影覆盖范围)