在《死亡空间2》发售以来,后续的评论充斥着整个网络,称新一代死亡空间为“有史以来最佳的恐怖游戏”或是“……以来最佳生存恐怖游戏”。
不过笔者确认为严格来讲,这不属于恐怖游戏,不管是视觉表现类,还是氛围营造类,不论是美式风格,还是日式风格。《死亡空间2》好像没有特定的归入任何一中,这款游戏没有真正意义上直接性的恐怖,反而是通过惊悚来制造间接心理恐惧。第三人称模式和封闭空间增强了玩家的代入感,可以说是置身电影中,而QTE系统让玩家直接参与了这个空间的探索与搏斗。
[page]所以,这款游戏应该被定义为惊悚游戏,玩家仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,水管突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子,古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和警张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。
与那些以血腥画面为噱头的恐怖相比,《死亡空间2》着重的是带给玩家心灵上的颤栗,内心的恐怖刺激绝对不输于恐怖电影,想要体验吗,快来加入吧。
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