电子游戏发展了这么多年,格斗游戏一直是不可或缺的重要部分,下面小编就来细数一下格斗游戏的发展历程以及对未来格斗游戏的畅想。
我们先来阐述一下格斗游戏的概念:格斗游戏是动作游戏的一种。操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式竞技的游戏方式,简称FTG(Fight Technology Game)。FTG类游戏是从ACT动作类游戏脱胎分化出来的,由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行一对一决斗的游戏,依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
对格斗游戏的发展具有开创先河意义的是1985年发行的《功夫》。其许多设定延续到后来,成为很多格斗游戏的标准规范。而后《街头霸王》代表了格斗游戏的雏形,许多格斗游戏的基本概念都是由《街霸》所确定起来的,比如必杀技、防御和体力槽。知道《街头霸王2》面世,真正意义上的格斗游戏时代也从此拉开了帷幕。内地的玩家基本上都是在游戏厅接触的这些游戏,虽说是游戏,很多人也是玩的满身汗,不愧为格斗啊。比如前段时间比较火的游戏厅惊现激动帝的视频,以那位小孩的玩法,不累才怪。
不过前面讲的这几款格斗游戏都是肉搏类的,像古代的冷兵器怎么没有呢,《侍魂》的出现打破了这个规则。,游戏中无处不在的武士道风格,角色的平衡,受到了热烈的追捧,其续作《真侍魂》更是被奉为经典中的经典。
[page]说到这,我们不得不提,2D格斗游戏发展史上一个不可磨灭的经典--《拳皇》系列,那时候游戏厅里都会摆上四五台《拳皇》的街机,就连学生在课余时间谈论的也是游戏的秘籍。如果要问哪一代最经典,估计内地大多数玩家会异口同声地说《KOF97》——这一代游戏招式容易实现,而且人物绘制精细,同时还可以调出很多隐藏人物。
2D格斗游戏中画面、系统、人物设计都很出色的要数《罪恶装备》系列了,也算是2D格斗游戏发展的最终形态了。这个系列的游戏很受那些键盘流的热爱,多样化的人物和技能,让玩家爱不释手。
格斗游戏的发展当然不能止于这一步,在3D横行的时代,格斗游戏也有了3D的版本,《VR战士》是史上第一款3D格斗游戏,除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。
[page]其它较为有名的有《铁拳》,见证了3D格斗的崛起,其后出现了让人眼前一亮的《死或生》,简称(DOA),在游戏中已经不能在依靠运气来获胜,相反高级玩家要熟悉所有角色的连击技,浮空技,以及骗投时机等,并预读对手行动在第一时间作出正确的反应才能制敌取胜。DOA4更是被列为WCG指定比赛项目。获得更多玩家的注意。并与《VF》(VR战士)《铁拳》并称三大经典3D徒手格斗游戏 。
现如今,格斗游戏更多了是出现在主机平台,用摇杆操作。而体感技术的出现,给格斗游戏带来了很大的发展空间,例如首款体感格斗游戏《体感斗士》,索尼官方称这款游戏将支持1:1的动作捕捉和模拟功能,通过PlayStation Move让玩家可以亲身体验街头格斗的爽快与刺激。
另外育碧公司也公布过由位于比利时的AMA工作室开发一款Xbox360平台的独占游戏《格斗解禁(Fighters Uncaged)》。该作是一款支持Kinect体感外设的格斗游戏。在游戏中,玩家可以使用超过70种战斗技巧,并且本作提供了21个不同的场景,包括屋顶或黑暗的小巷子中。该作是一款不错的锻炼身体和反应的好游戏。人们丢掉手中的遥控器,离开沙发,学习泰式格斗。
回望格斗游戏的发展历程,让笔者不由的对未来产生了联想。未来的格斗游戏将会完全由人的整个身体支配,不用怀疑,这绝对是有可能的。届时,游戏角色的本事完全取决于玩家个人的身体素质,玩家的反应以及灵敏度决定了游戏角色的能力。到时候什么中国功夫对阵泰拳就不用在现实中上演了,想要PK,行啊,进游戏吧。