《恶灵附身》里什么武器厉害?《恶灵附身》里什么武器适合对付什么类型的敌人?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
在恶灵附身中,敌人其实是分两类的,很微妙。
第一种是广义的敌人,一切可以杀死你的东西。
第二种是陷阱,可以杀死你,也可以为你所用。
你可以引敌人踩陷阱,也可以拆掉它,然后把零件做成武器,或新的陷阱。
这是个非常紧密的系统,联系了所有元素,一旦讲解它,我必须同时讲解所有元素。
So,跟我来~
潜行,可以暗杀敌人,不消耗资源。但是真正的实战难度(普通以上),敌人会飞奔,视野宽,想暗杀非常困难,全暗杀是不可能的任务。
但是,潜行,不会触动陷阱。比如感应地雷。这要求你不能一味的通过放风筝来消灭敌人。因为很多关键地方都是有陷阱的,你过去的时候,你只能蹲下潜行。而敌人可不会等你。
陷阱拆解后,获得的资源是零件,简单的陷阱拆解+1,困难的+2 。高难度下拆错了后果严重。
但拆解的难度把握的极好,不会让你觉得很复杂,因为只是一个表针旋转的小游戏,一看就懂;
也不会让你觉得很简单,因为你如果稍微走神,按不中也是家常便饭。
拆解后的零件有什么用呢?拿来造弹药。
但你记得我前面讲过生化3的例子,零件能造什么,这事太重要了。弄不好整个系统就傻逼了。
恶灵里面,零件可以造弓箭的弹药。
弓箭是什么?全方位的支援兵器。
弓箭标准模式有5种弹药, 作用很多:
爆炸箭,配备感应雷,自动杀死靠近的敌人,可以布在地面墙壁,发射后还可以自由回收,不耗资源(爽!)。但它有个缺点,需要一秒钟时间引爆,如果你在蜂拥的敌人身上插了爆炸箭,搞不好你会同归于尽。
闪光箭,群体致盲。对大部分敌人有效。可以有效解围。致盲后,你可以潜行暗杀敌人。对付普通敌人也是有效的武器。升级满17秒的有效时间,效果强大。但是,它没有攻击力,对很多高级敌人也不起作用。
电击箭,群体麻痹。被电了之后的敌人会跪地不起,这时候过去丢一根火柴,即可轻松消灭。对boss也非常有效。升级后支援能力非常强大。但是,它的攻击力并不大,而且耗费资源比较多。同样可以作为陷阱,设置在墙面和地面。可回收(爽!)
冷冻箭,群体秒杀,定身boss。被冻住的敌人,几秒后会碎裂,直接死。当然你也可以去敲碎它。打boss时候也可以冻住它。还有一些很诡异的功能,比如可以用低温效果瘫痪爆炸物,冻住炸弹,冻住爆炸箭,冻住机械飞轮等等。耗费资源很多,但也很强大。
鱼叉,穿刺物理攻击。杀伤力不错,资源耗费少。无误伤。算是弓箭的唯一一个常规进攻能力。升级到顶级,会附带火焰,可以直接点燃敌人。但是升级到5要花费50000经验,好货不便宜,便宜没好货呀
可以看出,弓箭有5种作用各异的箭头,非常非常实用,可以说是恶灵附身中的『灵魂兵器』。而它又有自己的特点,即正面杀伤能力不多,支援性强。正面杀伤需要很多资源。
5种箭头,包括DLC给的两种,一共7种,提供了很大的策略变化空间。避免了零件鸡肋。
而爆炸箭头的延迟性,安装方式,决定了这个武器是一个策略兵器,被围攻时候远远不如霰弹好用。(如果你玩过一击死模式你就会深刻明白三上武器设计的独到性)
能直接进攻的鱼叉,又因为弓箭本身的连射性较弱,单体攻击特性,以及升级满需要的大量经验,决定了你需要好好考虑它的用途。不会出现一招鲜吃遍天。
支援性的闪光,闪电等,效果很好,但不带攻击力,无疑是一种消耗。尤其效果最好的冷冻和闪电,资源耗费是比能输出伤害的爆炸箭更多。想让他们发挥极效,也需要大量经验升级。这是一种很好的博弈。
策略就是一种选择,如果资源够你干任何事,那就没有选择。也就没有策略。也就没有了『玩』的乐趣。
可以看出,陷阱——零件——弓箭——各种箭头——支援效果,组成了一个链接。提供了一个很好的决策空间,即保证了一定的自由度,又兼顾平衡性。
同时爆炸箭和闪电箭这两种特殊箭头,还把『陷阱』和『攻击』给结合到了同一把武器上。
看试玩视频时候,可以看出,本来是有感应地雷这种东西的。可以安置在墙上。
正式版发售后,感应雷的功能被整合进了爆炸箭头。这样整个系统就更简洁了。
看似简单,但合理,并且有变化。
前面说了,弓箭很强大,但是射速慢,资源耗费多,并不能一招鲜吃遍天。这样就给了其他武器很大的发挥余地。
恶灵里有 手枪、狙击、霰弹、麦林四把武器。
整个武器系统,看似枪支很匮乏。其实细算下来,并不比生化4、5少。
5代不提,武器系统稀烂,升级数值渣。
生化4武器虽多,但战术并不如恶灵多。因为里面很多东西是细分,并不是质变。
比如,手枪有5把,除去二周目那个三连发(恶灵里也有三连发),
普通手枪,5X爆头率;
惩罚者,贯穿5人;
黑尾,射速快,攻高,平衡好;
Red9,最强大。攻击力极高,占格多,有枪托提升稳定性极佳,射速不低,弹夹很长,威力大省子弹。集各种优点于一身,DPS之高甚至可以当主战武器。最强的手枪。
可以说,里面手枪虽多,最有存在感的还是只有Red9 。
普通手枪高爆头换来的是敌人爆虫几率高;惩罚者孱弱的伤害能力,导致穿透也没什么大用;
黑尾大量的弹药消耗
可以说,在一个高水平的玩家手上,Red9是不二之选,Pro必备。
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手枪只有2把,一个还是三连发二周目,没了。
但这手枪却对得起自己独一份的地位。
升满级的话,射速0.3,二倍攻击力,很可观;
50%爆头率,而且爆头的价值是生化4完全不可比拟的;
花一点经验升级满准确度之后,还是很准的;
12发弹夹在这个注重生存的游戏里已经比较逆天了。
不得不提一下,一些傻逼抱怨射击手感,其实恶灵的射击感是近年少有的优秀。尤其一枪爆头那个快感,打击感,毫不夸张的说是我玩过的游戏里爆头『最爽』的!没有之一!
问题是他们根本没升级过准确率
再看霰弹枪,生化4有三把霰弹,第一把是渣,
第二把有个远距离射击的特性,第三把100发大容量。
有细微差距,其实正常玩pro都知道,骗100发霰弹和远距离威力大一点之间根本没有取舍关系,绝大部分人都是升满striker。
恶灵里的霰弹枪虽然也没什么特殊能力,但是霰弹该有的它都有。强力吹飞+火柴烧之,很实用。
生化5有N把狙,生化4有两把。
但常玩的人都知道,水平不行的爱用连狙,水平不错的都喜欢用单发狙,为啥?威力弹药比。
狙击子弹本来就不多,4代单发狙升级满有30的威力,已经直逼最强武器Broken butterfly 。
一发子弹消灭一个敌人绝不夸张。打boss弱点那是杠杠的。
恶灵里的狙击威力绝对对得起『狙击』这俩字,升级完大部分敌人狙身子就能秒杀,0.8的射速也已经很高了,当然由于恶灵的性质属于生存恐怖,里面不可能给你配突突突的武器,没有连狙也可以理解,里面动不动只捡到1发狙击子弹,就算有高速连狙,威力低浪费弹药,也很容易鸡肋。
麦林不细说了。在生化系列里面,不管是1代还是234,麦林基本都是鸡肋的代名词。1代入手后,如果用jill,只能拿到很少几组子弹。2代克莱尔根本拿都拿不到,4代里有两把麦林,其实区别很小,用处也非常有限。弹药少,玩pro很少有人专门升那玩意。
恶灵里的麦林也略显鸡肋,不过没办法,三上的传统。这玩意威力大,无误伤,又不用开瞄准镜,打腿打头都是秒,完全的BUG。也只能靠弹药来控制一下了。中规中矩,威力对得起终极兵器的称号,载弹量升满居然有12+16发,和霰弹的10+20居然都差不多了。狠。
生化4里有地雷枪,闪光弹、手雷、燃烧弹,恶灵里一样有,而且更进步。
生4的地雷枪比较鸡肋。恶灵的爆炸箭则是神器。可装可拆,远程发射,威力可观。
说白了,只有机枪和火箭炮,在恶灵一周目拿不到。(恶灵里这两样只能二周目给你突突突)
这是游戏风格的区别。
总之,恶灵的武器系统,虽然简洁,但该有的都有,一样都不少。很多细节还有进步。是近年来少见的精致设计。水准绝不在《Vanquish》之下。当然,Vanquish的武器设计想象力和精细数值,已经可以秒杀绝大部分FPS和TPS了。能拿来稍微比一下的只有死亡空间2。
最后,总结一下
恶灵附身不是完美的游戏。
但恶灵附身是好游戏。
也许他超越不了生化4,这不重要。
重要的是,目前的世界,你很难找到这样的游戏了。
就算他超越不了生化4又如何?只能达到生化4 的 80%又如何?
你有的玩就不错了。没有三上,这种游戏你很难等到新作。
更何况他和生化4还是有很大区别,体验很不同。
有精湛的武器和关卡设计。
有了这些,你管它光源贴图呢?管他画面呢?管他剧情呢?
想看画面你去玩lastofus,玩GTA,玩刺客,哪个画面都不差。
想看剧情你去玩老滚,玩ME,玩FNV。
想玩生存恐怖?细致的打枪?不要无脑突突突?要有趣的关卡和升级?最好有研究性?
那你只能玩恶灵附身,独一份。这不是『好』与『坏』的问题,这是『替代』与『不可替代』的问题。