《地下城与勇士》(DNF)战法刷图流二觉怎么给技能加点?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略——
【75被动-战灵潜能】
优点:
平衡了力量&智力的属性,使得在没有闪灵、拉罗、艾尔文等的影响下,无论是枪兵or球法都可以确保一次觉醒为物理输出,即便在有奶爸等各种buff下也不用担心受到干扰
满级增加了约400点上下的力智,站街有效,力法二觉后当之无愧的站街王
满级增加了约20%的双暴,小康以上玩家站街可以达到双60暴击以上,土豪可以达到双80甚至其中一个可以破百
缺点:
力智相同下会使煌龙偃月的直刺固定为物理伤害、龙纹为魔法伤害,以及流星雷连击的直刺固定为物理伤害、雷击为魔法伤害,以至于很难用来对付遗迹守护,并且无法全面得到冰or火碎霸的增幅
推荐:加满
【75主动-炫纹进化】
优点:
一个新炫纹即可包含了全部已学老炫纹的buff
跟随武器属性,可以全面受到单属强增幅
有一定僵直效果,连续发射下僵直效果很明显,可以将倒地的机械牛打得起不来
缺点:
只对单体有效
新炫纹的融合范围非常小
新炫纹的聚合伤害低于理论伤害
新炫纹的炫纹发射不受ex发射增幅
炫纹类异界套增幅对其无效
推荐:纯枪兵可点1或满,其余流派不推荐
【80主动-炫纹聚合】
优点:
伤害极高,点满下,在身后炫纹数量充足下每次聚合的伤害等于一次发射6个炫纹(不包括新炫纹,新炫纹的聚合伤害有误)
在包含所有由聚合发射的炫纹攻击属性外还可以跟随武器属性
缺点:
无色杀手,0.3sCD一次一个无色
近乎于单体的攻击效果(虽然有比星空9冰球爆炸范围还要大的视觉效果却是近乎于单体,不是完全重合的怪物只有一个能受到伤害,疑似为bug)
推荐:纯球法点满,其余流派sp充裕下点满,sp不足下可考虑从中扣除,但还是建议至少1级
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[page]【85主动-使徒化身】
优点:
大幅增加攻速移速可以极大增加流畅度&手感,少量增加的力智为蚊子腿,增加的HP&防御也有一定作用
比一觉还要imba的强制霸体、无法被一般抓取技能抓取以及免疫全部非强制进入的异常状态(只要是闪亮世界仪可以免疫的异常统统可以免疫),在面对比较恶心的异常类怪物时完全可以肆无忌惮的攻击
相对一觉,可以使用除炫纹进化(也完全没必要使用)&炫纹聚合(这个有点可惜)外的全部技能,即异界套对技能的增幅,二觉下也有效
基础精通对普通攻击有效
二觉炫纹包含了全部已学炫纹的buff(类似于炫纹进化)
缺点:
二觉下的炫纹为魔法百分比(疑似为bug)
必须在一觉下才可使用,在正常刷图过程中只能考虑先用一觉对付部分房间再用二觉对付其后的房间,无法反过来
除了技能面板说明中对普通攻击、前冲攻击以及跳跃攻击有一定增幅外,并未发现对其他技能有增幅(炫纹融合除外,具体看置顶的力法二觉资料)
二觉炫纹不受炫纹类异界套增幅
持续时间和一觉一样不长(40s)
推荐:1级,sp有余可以点高
【二觉后走向】
首先我们要明确的是,对国服版本此次的二觉,不仅仅是增加了四个二觉新技能,同时还有SB1对二觉前技能的调整。概括下来就是:
大幅提高中阶技能伤害(双锤&碎霸)使得补刀更为有效
大幅提高发射流的效果(增加雷连、真雷连直刺数并缩短其攻击时的炫纹发射CD,以及龙刀攻击时可以发射炫纹)
平衡了矛精通和棍精通的属性,拉平了矛和棍的物攻加成,增加了矛精的命中以及棍精的物暴
另外还有不包括在SB1内容,为二觉的优化如一觉所消耗的炫纹可以触发其buff,极大提高流畅度
其他调整基本可忽略不计(强袭+10%呵呵。圆舞棍效果无伤大雅,一觉被动的损失由二觉被动效果弥补,并且还优化了斗神意志的阶段效果:由断连后的刷新变为每4秒一次的掉阶直至连击数重新追上此阶段的连击需求)