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国粹经典游戏盘点 十款最值得我们回忆的游戏

2011-02-21 14:29:25发布:99danji编辑

    曾经的游戏让我畅快淋漓,曾经的游戏让我过目难(不)忘,曾经的游戏让我怀念的一塌糊涂!辗转中国游戏史,盘点十款我们最熟悉最值得回忆的游戏。
    从中国游戏史说起,肯定得从单机游戏起头,国产单机游戏仙剑为王,除了仙剑外我想大家肯定还是有很多想说的话,想吐槽的游戏,只因为游戏属于精典,有的甚至经典过分,例如80后华人玩家所熟悉的血狮,就是一代经典游戏,如何经典听我细说你就知道。

    一、《血狮》

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    如果你玩我血狮好不好玩?绝对有无数人如下回答。
    绝对是经典中的经典游戏,国人必玩这中国变态游戏开山之作,相信中国几十年后也很难制作出如此牛逼的经典变态之作,你没玩过它你真白混几年游戏界呢。
    据悉血狮玩过第一关的就是顶级玩家,第二关的就是超人,玩过第三关的直接就是春哥级的,玩通后你已经成神了,小编经过多年研究才到了第二关,只叹能力不足,只要叫我下一代替我完成着艰难的任务呢。不要问血狮好不好玩?我相信没有比这游戏更好玩的呢!
    除了难度外,想当年那配置也需要顶级的,据悉2009年美国中央情报局慕名尝试了10分钟,结果导致试玩的电脑当场报废,神马《红警》、《战地3》、《使命召唤8》、《暗黑破坏神3》这些未出的大作在它面前绝对不值得一提,连百度百科也是这样回答。
    想当年风华正茂的《血狮》在发售4万份以后,就直接退货2.1W份,不得不说的经典游戏之一,至于配置国人给出了最低和最高配置。

    狮配置与简单介绍:
    官方最低配置要求:

    操作系统:Windows98/2000/XP/DOS/Vista/Win7/Server2008/
    CPU:双路 Intel Xeon 7400  
    内存:8 x 4GB DDR5 3333 MHz ECC  
    显示卡:4* nVIDIA Geforce GTX580 Quad SLI 或 ATi Redeon     HD5970 CrossFire  
    主板:1片Intel 5520芯片,支持四路显卡并联  
    硬盘:5EB SSD Raid 0  
    光驱:99倍速蓝光光驱  
    显示器:80吋 1080P  

    官方性能推荐配置:  
    CPU:Intel Xeon Nehalem-EX架构CPU,64路并联集群   注意:AMD核心无法开启Ultra High 效果。  
    内存:DDR5 3666Mhz 1000GB x 128,推荐 DDR5 3666Mhz 4000GB x 512  
    显示卡:目前暂无推荐选择,建议组建 ATi Redeon HD5970 32路互联阵列 或 nVIDIA Tesla 6000 32路.  
    硬盘:500EB.
    光驱:不需要,游戏介质为四张PCI-E 2.0 x16接口的专用扩展卡  
    显示器(注1):IMAX金属幕,双机投影,全3D效果(极限真实游戏体验)   
    百度PK9096908参上  
    注1:建议订做Panasonic的“VIERA”系列300寸等离子显示器

    玩家对此感叹如下:

    至今为人能超越
    跟血狮一比
    孤岛危机算个球
    使命召唤算个P啊
    AVA也就是个屎
    CF连名字都没
    cs
    所以说
    血狮乃是当今中国,不,是世界,不,是宇宙第一的神作

    PS:据说血狮2将于近年上阵,我心脏不好,你们上吧。

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    二、仙剑奇侠传


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  仙剑奇侠传这款经典游戏我也不想多费口水了,我想一般的仙剑迷都玩过大于等于2次了吧,我至今已经重玩5次了,经典的剧情,凄美的音乐,加上那销魂的招式,玩过一次之后没有感触的必定是个冷血之人。我想,重玩仙剑已经是每个仙剑迷的必修之课。

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    三、轩辕剑三外传:天之痕


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  个人认为,天之痕绝对是轩辕剑系列作品中的极品,这个由吴欣睿编写的剧本赋予了《天之痕》无限的辉煌。在这里不得不赞叹一下吴欣睿先生的才华,他本职是一个音乐制作人(仙剑三有几首经典歌曲就是出自他手),但是在编剧方面居然也大有造诣。天之痕不仅在剧情方面了得,而且在画面方面也创造了2D游戏的癫峰,唯美的场景设计在如今看来也是无与伦比的。作为轩辕剑系列中难得一见的极品,重温已经成为一种义务。

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    四、幻想三国志2


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  个人看来,继《仙剑奇侠传》、《天之痕》之后,在剧情方面算得上是极品级别的就只有幻想三国志2了,不得不说,这款游戏是唯一一款能令我感动到流泪的作品。玩过那么多游戏,每一个游戏的故事都有一段爱情,但并非每一段爱情都那样凄美,奈何桥那段离别,是我第一次感触到爱是什么,问世间情为何物,直教人生死相许……如此凄美感动的故事,重温一下不仅能挑起那份情怀,而且,我觉得,不同的年龄去体验这份情怀,会有不同的感触……只是,Win7好像不支持《幻想三国志2》,要重温,就顺便重温一下XP吧。

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    五.剑侠情缘(系列)


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  剑侠情缘系列作为ARPG中的经典,绝对有重温的味道。本来我是想选其中一款出来作为代表作的,但是不管剑侠情缘一代、二代还是月影传说,都令我很难忘。但我个人比较印象深刻的是《月影传说》,因为,《月影传说》我在通关半年后,又通关了一次,原因是第一次玩的结局是一个杯具(孤独一生),所以我对其印象比较深刻。

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    六、新绝代双骄三


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  之所以没有写上绝代双骄1和2代是因为它们都是改编自原著的作品,如果要重温的话,重温原著更为实际。新绝代双骄三是延续《绝代双骄》故事的续作,剧情是重新编写的,与原著无关。新绝代双骄三的经典在于其剧情比较好,虽然有山寨《绝代双骄》的剧情,但是作为续作,能够延续那种手足相残然后相认最后打败BOSS的线路已经算是对得起《绝代双骄》这个招牌了,当然,不只是剧情,新绝代双骄三的游戏系统也是相当经典的,它结合了1、2代的优点,将多角色、多属性、多装备、多技能的特点融汇贯通,延续了绝代双骄系列这个品牌的特色。另外,新绝代双骄三也延续了宇峻一向的风格,将招式的动态设计得淋漓尽致,挥洒自如,是武侠RPG中的典范,也为日后的幻想三国志系列奠定基础。我是多么的希望如今的RPG游戏在提升画质的基础上,能学一学宇峻的招式设计风格。

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    七、仙剑奇侠传三


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  作为仙剑系列的里程碑作品,仙剑三是一场革命。首先,其承担着仙剑系列命运的重责,仙剑二的失败(其实也不算失败,只是各种因素刚好出错在同一时间而已)使玩家对仙剑续作产生了怀疑,仙剑何去何从,仙剑三

  就是一个答案,因此,仙剑三注定是一个里程碑的作品。其次,仙剑三的剧情是有目共睹的,的确不错,而且后来也吸引了电视制作人的投资(只是后来剧本被改编得惨无人道而已)。最后,仙剑三是仙剑系列走向3D化的一个开始,在当时来看,仙剑三的3D引擎已经算是不错了,虽然比不上国外的,但在国内,一开始就直接就用上DirectX 9.0的API,可算是“先进”了。如今重温仙剑三,我想也是为了剧情吧。

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    八、轩辕剑外传:苍之涛


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  本来是想写《轩辕剑肆》的,毕竟那货的剧情也很不错,但比较一下,还是觉得《苍之涛》更胜一筹,因为,《苍之涛》的剧情更符合逻辑,很有推敲性,而且结局更是令人意想不到,如果作为一部电视剧,我想一定大赚收视率。当然,如此神般的剧本,编剧也一定是很有分量的,是谁?没错,就是《天之痕》的编剧,吴欣睿!现在佩服了吧,轩辕剑的两款神作都是出自他手,哪里还有不去重温的理由?记住,我们重温的是剧情。

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    九、仙剑奇侠传四


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  仙剑奇侠传四是上海软星所制作的最后一部仙剑作品,从作品中可以看出制作人所寄托的感情。当今市场盗版猖獗,奈何国内单机市场的无能为力,真让人心碎……作为上软的“遗作”,仙剑四可没有马虎了事,而是尽力完成了一款近乎完美的作品留给玩家。重新设计的3D场景,凄美的剧情,华丽的招式,仙剑的品牌的确在延续,即使是全新的剧本,但是那份仙剑的气质并没有消失,依然是那么让人难以释怀。重温仙剑四的理由有两个,一个是为了重温剧情,另一个是为了重温感情。

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    十、仙剑奇侠传四


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  仙剑奇侠传四是上海软星所制作的最后一部仙剑作品,从作品中可以看出制作人所寄托的感情。当今市场盗版猖獗,奈何国内单机市场的无能为力,真让人心碎……作为上软的“遗作”,仙剑四可没有马虎了事,而是尽力完成了一款近乎完美的作品留给玩家。重新设计的3D场景,凄美的剧情,华丽的招式,仙剑的品牌的确在延续,即使是全新的剧本,但是那份仙剑的气质并没有消失,依然是那么让人难以释怀。重温仙剑四的理由有两个,一个是为了重温剧情,另一个是为了重温感情。

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