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《辐射:新维加》伤害加成计算攻略

2010-12-08 16:24:07发布:99danji编辑

游戏图片

    把游戏伤害计算精确到零是每个游戏达人的追求,《辐射:新维加斯》里就有很多伤害值得计算。通过多次研究发现,研究出以下伤害计算公式。

    基本伤害:未改装武器的基础伤害。等于武器在满维护状态,100点武器技能的伤害

    暴击伤害:基础的暴击加成伤害

    潜行偷袭:潜行偷袭增加100%总体伤害 (×2.0)

    加强暴击:暴击伤害增加50% (×1.5)

    爆头攻击:爆头攻击会增加100%总体伤害 (×2.0)

    目标DT:对目标造成伤害的阈值

    弹药加成:弹药加成系数

    难度加成:在5个难度下分别是2/1.5/1/0.75/0.5(从very EAsy到very hard)

    Perk加成:由perk获得其他伤害加成,如Lord of Death,Bloody Mess和Living Anatomy等等


    综合伤害的计算公式如下:

    对目标造成的伤害= (基本伤害+暴击伤害×加强暴击-目标DT)×潜行偷袭×爆头攻击×弹药加成×难度加成×Perk加成

    其中:通常情况下,DT是直接减少武器的基础伤害(直接做减法)的,但是当出现目标DT过大的情况时,基本伤害最低
    不会减少到20%以下,例如:伤害为10的武器,攻击DT≥8的目标,其造成的基础伤害为2。


    具体实例:

    当年我用Varmint Rifle+消音,潜行狙击磨死死亡爪的例子:

    武器伤害18,目标DT30,我用了穿甲弹DT-15,假设枪枪潜行爆头...
 
    单枪伤害=(18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68

    武器暴击时=【18+18-(30-15)】×2×2×0.95×1×1=79.8

    我的luck是7,貌似有增加暴击概率的技能,武器暴击概率修正=1,暴击概率=12%

    每次平均伤害=13.68×88%+79.8×12%=21.6

    死亡爪HP=500.需要爆头约23次。。。。

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