今年的东京电玩展,THQ于海滨幕张展场本馆旁的Green Tower Hotel安排了媒体展示会,向记者展出今明两年的重点新作,包括《战锤40K:太空陆战队》、《红色派系:末日之战》等游戏。我们将依序为各位读者介绍现场新游戏的所见所闻,而在展示当中,最重点的活动之一就是Kaos Studios销声匿迹三年来倾力制作之军事FPS《国土防线:大后方》的多人连线试玩了:这次的多人连线试玩仅供媒体参加,同时也是《国土防线:大后方》的多人连线内容首度曝光。
《国土防线:大后方》是Kaos Studios正式出道以来的第二款作品,游戏以架空未来为背景,描述十年后由金正银领导的北韩武力崛起,建立大韩联邦后接管了全亚洲,并于2027年入侵美国本土。这款游戏是THQ明年第一季的超重点游戏之一,他们对本游戏寄望之深,从游戏正式公布前所推出的精致宣传品(详情点此阅读)可见一斑;而在上个月德国的Gamescom公开展出《国土防线:大后方》的单人内容后,THQ选择以TGS作为首度公开多人对战内容的舞台。
《国土防线:大后方》背景介绍影片
在媒体展示会现场,THQ在原本的展示与采访厅旁另外租了一个房间专供《国土防线:大后方》的连线试玩使用,里面架设了32台Xbox 360的开发机,让各国的媒体记者可抢先体验游戏的对战要素。THQ与Kaos Studios首先放了一段《国土防线:大后方》的宣传影片,让在场媒体对游戏建立起基本印象后,再介绍本次的展示内容。《国土防线:大后方》的单人故事描述大韩联邦占领下的美国,四个平民如何成为反抗军与韩国占领军对抗;多人连线则将时间点拉回大韩联邦以电磁脉冲攻击(EMP)瘫痪美国之后,以美军残存势力与韩国入侵部队之间的交战作为背景。Kaos Studios的设计师表示《国土防线:大后方》多人连线的卖点在于明快的节奏、大规模的战斗、即时的策略抉择,以及不断进化的战场:欲达到这些目标,他们在《国土防线:大后方》中引进了“战斗点数(Battle Points)”以及抢占地面控制(Ground Control)点的设计。
[page]《国土防线:大后方》宣传影片
战斗点数(BP)的功用乍看之下类似时下《使命召唤》等射击游戏流行的“连杀奖励”,玩家击杀敌人、占领据点、用侦察机标定敌人均可获得BP,累积到定额的BP就能呼叫无人机(drone)、空袭、火箭炮以及战车、直升机等载具支援。但相较于连杀奖励的固定奖赏(杀三人叫UAV、杀四人叫飞弹等等),《国土防线:大后方》的BP可以任意累积、随时消费,玩家可以自行决定要在什么时间呼叫何种支援。举例来说,当你发现前方巷道的转角有数名敌人埋伏,可以呼叫地面无人机,远端遥控它转进巷道与敌人交火(无人机的点子除了来自真实世界军武的发想,同时也有Kaos Studios前一款作品《决战火线:能源危机》的影子);换成敌人的地面无人机在附近肆虐时,你也可以呼叫空中无人攻击机把它炸掉;遭遇敌方载具时,更可以利用BP瞬间取得火箭筒立即反制。若是历经激烈战斗、弹尽援绝,只要消费少量BP就能轻松补给弹药。
完全自由的BP运用方式,让玩家可视战情变化随时取得不同的支援,你可以选择一累积到足够的BP就抢先发动攻势,或是稍存BP以备不时之需。加快游戏的步调之余,敌我双方攻击与抵御的变化也变得更多、更灵活。游戏中的载具也是直接以BP呼叫,玩家不用抢著上战车或直升机,只要有足够的点数就能自己叫一台出来。如果战场上已有友军的载具,玩家也可以在重生时选择于友方载具上重生,直接从炮手或副驾驶的位置出现、进行战斗。《国土防线:大后方》的另一个有趣设计是载具的装甲位置是独立计算且具方向性的,攻击特定的部位会造成装甲飞散,此时如果继续朝同一个位置攻击,可以给予载具致命的打击。换句话说,对抗战车时从同一个侧瞬间重击会比从各方位分散打击来得更有效率,这也让载具战更有挑战性。
[page]系统解说完毕之后,重点当然还是在亲自试玩的部份了。THQ/Kaos Studios现场准备了两张地图供记者体验,一张是纯步兵战的市区场景Cul-de-sac,另一张则是加入载具的野外地形Farm,现场媒体随机分成美军与韩军,两方彼此厮杀。甫进入游戏时,我们可以从预设的几个兵种当中进行选择,每个兵种都有独立的主武器(步枪、轻机枪、重机枪)、配件(灭音器、瞄具)、两种BP项目与人物技能(skill)。游戏的操作感约介于《战地风云》与《使命召唤》之间,准星移动、举枪瞄准的手感也适中,习惯FPS游戏的玩家应该能轻松上手。
游戏画面中,最引人注意的就是右下角的BP购买选单了:玩家可以随时使用十字键消费BP取得各种支援,单兵BP消费项目共有三种,除了弹药补给功能是固定的,另外两种则随兵种不同而变。本次试玩提供的单兵BP项目有两种火箭炮(追踪与直射)、三种无人机(侦查、空中攻击与地面攻击)还有标定轰炸,选定后可以就地立即取得支援,从原地“变”出设备。
在各种BP支援项目中,笔者最喜欢的支援是无人侦察机:用侦察机标定敌人可以取得BP,敌人在队友的雷达上现形后如果遭到击毙,操作侦察机的玩家还会有BP奖赏,相当好赚──玩家的BP如果赚得越多越快,就能越早取得火力更强大的支援,像是M1A1战车或AH-64直升机等等。除了击杀与侦查可取得BP,抢占地图上的控制点也能获得BP奖励。在现场试玩中,游戏的胜负由占领控制点的多寡决定,时间结束前抢占控制点最多的一方即取得胜利,这样的设计让玩家在激烈杀戮之余还得考量战略,免得顾了小处却失了大局。
虽然当天试玩的多人连线仍处pre-alpha的阶段,但《国土防线:大后方》的多人连线仍让人觉得印象深刻。累积BP、随时使用的设计让敌我双方的战术更富变化,无人机、战车、直升机的运用也让游戏增添许多新奇趣味。主动使用BP呼叫支援、协助战斗固然有趣,等待敌方使用BP技能再见招拆招也同样好玩,用平价的火箭炮反制昂贵的战车或直升机更是爽度满点。
《国土防线:大后方》充满灰暗未来想像的单人剧情吸引力十足,但此番试玩之后也让人期待游戏的多人连线部分,Kaos Studios可望一扫前一款作品《决战火线:能源危机》的阴影。正式版的连线部分将支援32人同场对战(THQ/Kaos Studios会架设独立伺服器!),还有经验值系统可让玩家的角色随著线上战斗而成长,并解锁新的武器、配件与能力。本次试玩介绍到此为止,之后我们还准备了《国土防线:大后方》多人连线设计师的专访,有兴趣的玩家敬请期待。
《国土防线:大后方》游戏截图