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朝鲜大举侵略美国?《国土防线》单人模式前瞻

2024-05-15 08:53:10发布:60xiazai编辑

    朝鲜大举侵略美国?一看就知道又是个扯淡的事,就好比本拉登不玩恐怖事件一样。不过这种事却在《国土防线》里发生!

    在游戏的一开始,玩家就身处一个破旧的小屋子中,被一阵无线电警报吵醒。时间是2007年,地点是美国科罗拉多州丹佛市,此时北朝鲜已经控制了西海岸的绝大部分。对开发者Kaos而言,最难的莫过于如何营造不同以往的游戏体验。相比于在帝国大厦展开的壮烈的战斗或者在白宫门前的交锋而言,《国土防线》将带给你的战斗会发生在成为废墟的郊外、临近的学校,以及繁华的商业街道。

单人介绍 入侵美国

    游戏开场剧情介绍:

    在游戏开始时,我感到了一丝淡淡的思乡之情。我还没有结婚也没有自己的家庭,所以我第一时间的回忆就是对儿时的郊外。这真是令人感到意外。当我从二楼的窗口看出去时,我看到了熟悉的街道,儿时的我曾在这里骑车、玩橄榄球。突然一架北朝鲜的武装运输机驶过。那些有些脏还打着补丁的墙壁使我想起了我的卧室的墙,那些墙很薄,以至于当我醒着的时候我可以清楚的听见房子里的人都在干什么。眼前的这些墙壁此时回荡着北朝鲜士兵愤怒的敲打房门的声音。

    随着房门被打开,一群北朝鲜士兵冲了进来,莫名其妙的给我戴上了手铐——这是所有被占领地区的人民都无法逃过的命运。那些士兵把我扔进了等在路边的一辆汽车里,车里还有一个同样不幸的美国人。接下来的几分钟里车子慢慢的行驶在丹佛市的街道上,稍微打量了一下这些举止粗野的北朝鲜士兵,他们在审讯被捕的市民;在街上某处,还有士兵在处决一对夫妻,而他们的孩子泪流满面的被挡在一旁。鲜血飞溅到车窗上,而且破碎的骨头和脑浆慢慢的流到草地上,这时和我一起的那个美国人对我说起了关于抵抗组织的正在采取秘密行动的传言。

    这对一款第一人称射击游戏来说,是个很传统的开局。用一段长长的剧情来营造气氛,并且交代即将到来的一切,不得不说这样的做法很有效果。视野中所见到的一切都很可怕,而且从被囚禁的车子中看出去时,会感到一种前所未有的无助感。在几分钟之后,车子来到了一个十字路口,却被一辆突然驶来的汽车撞翻了。两个其他势力的人闯进这两翻倒的车里,开枪打死了北朝鲜士兵,解救了我们。

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    游戏正式开局:

    从这里开始,《国土防线》正式展开了序幕。我在城镇里的小巷里杀出了一条血路,前往位于郊外的抵抗组织的营地,他们在这里建立坚固的防御工事。有一个抵抗组织成员扔给我一支手枪,让我射杀两个在小巷里的北朝鲜士兵。我杀了他们之后,抵抗组织成员对我说现在我是他们的一员了,因为我的手上沾上了北朝鲜士兵的鲜血。

    Kaos想让《国土防线》的射击元素与《光环》和《现代战争》形成对比。玩家应该感受到的是一个从没接受过军事训练也从来没用过枪的普通人面临战斗时的感觉。既然开发团队这样说了,那我就想搞清楚游戏中是如何将这个主题应用到射击手感上的。我已经想到肯定是一个普通市民在使用机枪射击表现出很不稳定的瞄准。就不能在枪战时有更多的战术策略吗,比如火力压制迫使敌人退回到掩体中去,敌人也不会一个接一个的上来冲过来被爆头?

    答案是完完全全的“不”。游戏的控制,移动速度,和敌人数量都被第一人称射击游戏的设计核心牵制住了。摄像机的移动简单快速,在交火时根本就没有犹豫的时间,冲进坚实的掩体,快速的装填弹药。同样的,挡在你前进路上的敌人数量也是不同寻常的多。

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    一路上有很多困难要克服,最显而易见的就是弹药的匮乏。一开始任务从来都是身临绝境的。除了一支手枪之外,其他的重型武器都需要从杀死的敌人那里获得,而他们的枪一向都是没剩下多少弹药。我发现每支武器只要填充三五次就没有弹药了。这是故意通过限制资源的做法来把身处绝境时的绝望感放大给玩家。

    这是用系统自身的限制来达到在战斗中糅合了情绪和战术之后彰显既定的主旨。游戏中还有一个场景深深的震惊了我。在结束了飞机残骸旁的战斗后,我和抵抗组织的领导者在一个院子里汇合。北朝鲜人突然出现,我不得不再一次冲过郊外返回抵抗组织的基地。但是我首先退回到一个女人的房子里,把北朝鲜士兵的火力吸引到这里,那个女人手里抱着一个嚎哭不已的婴儿蜷缩在角落里。就在不断回响的炮火和机枪声中,婴儿的哭声似乎是对这场战争的深刻控诉。

    我顿时感觉把北朝鲜士兵的火力吸引到这个女人的房子上是个可怕的错误,我让她和她的孩子陷入了巨大的危险中。她们既不是战士也不是抵抗组织成员,而我的鲁莽行动却使她们唯一仅存的避难所遭到了威胁。THQ的Danny Bilson怀疑Kaos到底有没有做出什么确实有意义的射击游戏。尽管我对线性的和可预料的射击流程感到失望,但是我可以说在这些看似熟悉的外表之下确实有着某些值得深思的东西。

    在这关的流程最后,介绍了一种新的机械装置,被称为Goliath——一种巨大的,快速移动的装备了机枪和远程遥控导弹的战车。按下一个按钮就可以使我能够瞄准和锁定目标,然后发射导弹。我无法直接控制Goliath的移动和它的自动射击机枪炮塔,但是导弹的爆炸式由我控制的,而且导弹的威力出乎意料的巨大。经过一场和北朝鲜武装战车整整5分钟的激战之后,关卡的结尾处我和Goliath面对着5波北朝鲜步兵的不断进攻,用几发Goliath的导弹就很容易解决了。

    在和巷子里的两个守卫的战斗之后,我来到了加油站里,又有10-15个敌人从运输车涌入到这里。快速的跑过郊区居民之后,就在失事的飞机残骸旁和这些敌人展开了战斗。随后,一辆武装突击车的到来使战斗达到了高潮。使用常规武器根本无法对付这东西,所以我从侧面包抄过去,沿着废墟的边缘冲过去,爬进一所房子里。在房子里有C4炸药的补给,于是我就用C4将那辆车炸飞了。

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    《国土防线》是无法简简单单用第一印象来形容的。这是一款充满了各种想法的游戏,其中最有意思的是,按照Kaos的意图,这款游戏即使是那些有着很长时间的射击游戏经验的玩家也不会感到挫败。它的某些出色的创意给整个环境赋予了人性化,并给每个场景附加了真实的情感进去,这与John Milius(作为编剧,曾为《血色黎明》、《野蛮人柯南》和《现代启示录》写过剧本)帮忙设计的战场存在着直接的矛盾。

    似乎这款游戏有着自我的意识,就好像一个人的左手总是在怀疑右手在干什么一样。它既没有让我沉浸在剧情中无法自拔,也没有脑残的上演在民居中战斗的悲剧。对和《国土防线》相关的问题没有正确的或者简单的答案,但是这款游戏让人真真确确的感觉到即使在虚拟的世界中遇到困难的问题时也必须要面对。从来没有一个简单的说法能让人明白游戏到底是什么,同样也没有办法能在游戏毫发无伤的幸存下来。来吧!

更多截图欣赏:

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    PS:这游戏剧情确实够扯淡。不知道下个游戏会不会把本拉登描写成爱国和平人士。

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