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《魔兽争霸3》友心得:教你如何玩转CW 定位分析

2010-11-05 16:35:15发布:99danji编辑

游戏图片

 

    C篇  :
  
  主要讲解的是关于打C的技巧
  
  对线技巧:永远不点对面的兵 只正反补和点人 少放AOE 一般是收走最后一个兵和磨敌人血 你可以理解为控线 你要记住 兵线对你至关重要 兵线离你的塔越近 敌人的追击距离越少 你就越安全 而且敌人从阴影出现偷袭你的机会会大大减少  当然如果你面对的是对面3个人 你还是不要在兵线上了
  
  反GANK技巧:不是看地图上有多少人 CW中地图上永远是少人的 而是看和你对线的人的反应 敌人攻击欲望明显或者退到远程兵后面的时候你就要注意了 前者是磨血后者就是吸引你上前的暗示了 另外就是特别注意F刷新的时刻 因为F往往就是GANK的契机
  
  拉野技巧:这里说的不是普通的拉野 而是怎么把一波兵耗掉的拉野,因为普通的拉野只是给与了你金钱和经验 你并没达到压制对手的目的 但如果把一波兵耗掉就是天差地别了 当然如果你是311中的1拉野就不必要了 如果你是副C是311中的3那么请看 先说近卫 离塔最近的那波 恩 不会的我不解答的,当打到最后一个较大的野怪一半的时候请吃掉可以向上走的树 拉离河道最近的那波 最后拉这波野左边的 注意拉野的时候在兵附近让野怪打你一下 天灾类似 只能两拨
  
  控线技巧:这个是每个C都必须掌握的 所谓控线 就是以旁观者的心态看两拨兵厮杀 然后出手将自家黄血和对家红血的兵击杀
  
  G篇:
  
  主要讲解的是关于G的分类
  
  现在的CW并没有对G的分类 我现在把它们分为3类 一类是保护G 此类G通常带有远距离眩晕技能 代表有LION VS ES 还有一类是中心G 顾名思义 此类G是一个团队的中心或者理解为团战的发起人 代表有BM 蓝猫 TA 最后一类就是辅助G 此类G可输出可辅助代表有风行 剧毒 死龙

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 辅助篇
  
  主要讲解的辅助的打法
  
  一个好的辅助必须做到3到,即眼到 手到 人到 ,眼到,顾名思义就是眼睛要到位,插眼的时机与位置下面会讲解,手到即手速要到位,举个简单例子,一个带有控制技能的英雄,绝大多数人都会直接点人并使用,但是一个好的辅助他不会,他会SHIFT+技能快捷键,什么道理 因为你的技能施法距离和点人的误差,任何人都不能及其精确的掌握施法距离 但电脑能 有时候你多往前走一两步都会给人逃跑的契机,比如风行,水人之类 而点人的误差则是普遍存在的 因为英雄是会移动的 而当你鼠标用鼠标锁定的时候很可能错过施放技能的机会了 这是一方面 一个手速快的辅助能在团站中放出自己的技能相反一个手速慢的往往会被敌方先手 众所周知 辅助是很脆弱的 但因为拥有强力控制技能所以往往成为敌方优先秒杀目标 一个把技能用掉死了的辅助比一个没用过技能死了的对团站的贡献要大得多,甚至直接影响到一场团站的胜负 而最后人到 则意味着你必须随时保持你身上带有TP,作为一个辅助 任何规模的团站你都必须尽量到位参加,当然 还有守塔抱团 都必须有你的身影 哪怕你正在补一个红血的兵 哪怕你走几步就可以到你插眼的位置也必须立刻放弃参加到团中来 差之毫厘谬之千里一个好的辅助 他身上的TP永远是CD状态的
  
  
  接下来是辅助打团技巧和插眼技巧,打团,顾名思义,是5V5的大规模战斗,团打得好则意味着你们更接近胜利,先来看打团中你的走位,记住 你永远是走在你们GANK发起人旁边的,即指那些拥有超远距离控制或者跳刀的一群人,走在他旁边 能让你第一时间意识到团站打响并且第一时间衔接上你的技能,所有的辅助的技能施法距离都是远距离的,你不用担心你会施放不了技能 ,接下来是目标,打团中每个人的目标都要无比清晰,分工明确,你的技能给谁呢,1优先考虑那些没有逃生技能的 2脆皮,如果你自信对方主力英雄能在你技能控制时间结束前死亡的话 那不妨就给他吧,而千万不要给1技能用光的 道理很简单 一个没有技能的英雄冲其量只是一个超级兵罢了 但是实战中 人往往会忽视掉 这可能跟仇恨心理有关 谁用技能砸我 我就用技能砸谁 也许是无意识的 但大多数情况人会这么做 2对面的肉盾 既然是肉盾 他们站位一定是最前 会给你们一种错觉 他最好杀 但事实往往相反 又或者杀了他 你们要付出团灭的代价 所以千万别在那些肉盾身上浪费技能 既然出了肉自然没有输出 大可最后5人齐上 最后则是你的死亡 一个好的辅助 打团大多数情况会死 为什么 不是我们不懂站位 不是我们不懂后撤 只是为了吸收伤害和技能 保护需要保护的罢了 55打团一边不死的情况太少了 当然 送就不在我说的范围之内了 所以你释放完你的技能后 你就要尽量往前站了 去吸引敌人的目光 你吸收的伤害越多 你们的后就越安全 胜利的希望就越大

  最后是插眼技术,首先 你要清楚地知道你插了眼是为了什么,是保护己方还是为了GANK对方 多数人一开始会插河道眼 无可厚非 但是1组眼有2只眼 还有1只插在哪就要掂量了 是封野 是保护 是线眼 还是中的对面高地眼 这全都要你自己判断,而且这也要经验的积累,盲目的插眼是下乘 既然买了眼就应该最大限度的发挥出我们200块血汗钱的价值,所以原则只有一个,敌方频繁出现的地方就是你插眼的地方,比如敌方频繁游走 那么河道眼就是你的最好选择 敌方频繁拉野 那么封野是你的最好选择 敌方持续龟塔 那么前期塔前眼 前中期塔后眼是你的最好选择 敌方上或下GANK频繁 那么对应的树林眼是你的最好选择 而游戏到了中期后期 线眼和野区眼还有远古眼都是主要的,尤其是中路的线眼 更是重中之重,为什么,因为敌人的走向大多数都可以从中路判断出来,是中转上推塔还是中转下守塔 还是BOSS等等到了中期 河道眼就不必要了 如果己方劣势 就在己方野区插防守眼 如果己方强势 就在对方野区插进攻眼 基础的眼位我这里就不说了
  文章结束了 希望能对大家有所启发


  
  分类结束 首先讲讲关于第一类G的打法(以下都只讲早期,中后期打法变化多端,所以必须有一个好的开局),由于他们带有远距离眩晕技能 通常是小规模团战的先手 所以 在GANK之前 你绝大数时间不能出现在敌人的视野 当然 敌人失误或者需要压制对手的情况则除外 须知 你的队友在等你的进攻信号 同样的 你的对手也在关注你的一举一动 所以 你必须站到阴影去 既给对手压力 又给己方打钱空间 甚至对手发起GANK时 你还能发出警示 当然如何站位是一种艺术 这里不深讨 我既然把他分为保护G 自然他要起到保护的作用 是保311中的哪个1是看对面进攻情况决定 哪里对面经常出现 那你就要保哪里 保护位置我可以大概和你们说下 你站到只要大概走两步就能A到你要保护的目标的位置就可以了 对面的兵绝对看不到你 当然 阴影或者天黑得话 还能更前
  
  第二类G,是最难的也是最有成就感的,因为他直接决定了一场比赛的成败,此类G100%走中,此类G对中技巧基本只有一个 那就是技能 用技能和对面强力的英雄比补刀 为什么呢 因为CW GANK效率太高了 人一旦长时间集中注意力补兵一定会丧失对周围反应的灵敏 很容易被GANK 即使买了眼也一样 所以为了保持高度的警惕一开始就技能补兵是必须的 出了瓶子以后就要看情况了 因为那时候是GANK的高峰期 不光是对面的 你自家人也会GANK 如果那时候你没蓝的话就。。。顺便说下压SF技巧,因为此类G在CW中最常见的对手就是SF 很简单 和他对A 拼到大家红血最佳,为什么呢,因为SF前期太弱了,你的任何基础属性都远超过他,而前期他又没有任何对你有威胁的技能,你完全可以越过兵线压制他 当然 请保证不被GANK的前期下
  
  最后是第三类G 此类G并不是纯粹的G 他需要钱 需要等级 甚至有时候还需要保护  此类G可能会走单 也可能会3个一起 他的打法是最变化多端的 但他的出装是固定的 都是圣殿棒子假腿梅肯 所以我不多讲解了

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