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绝佳体验《战地3》好玩吗,深入评测

2024-09-27 11:47:16发布:60xiazai编辑

    老战地迷们都知道,战役模式和合作体验是不容错过的乐趣。对单机战役更感兴趣的玩家肯定也会关注它们。尽管《战地:叛逆连队》系列增添了一个充满幽默搞笑的故事,但《战地3》仍然选择了严肃题材路线。它那涉及全球安全危机的剧情感觉像20年来各种军事幻想小说的融合体,大规模杀伤性武器?有。俄罗斯?有。中东地区街巷里的冲突?有。一样不缺全都交织在詹姆斯·布莱克本军士的受审回忆里(我们不是在《使命召唤:黑色行动》中看过相似一幕吗?)。恐怖袭击的威胁可造成持久紧张气氛,但《战地3》的战役感觉有些平铺直叙。《战地3》的战役模式也有几段令人难忘的瞬间(尤其在图像室那段) 

   从各方面来看,寒霜引擎仍未达到完美。我遇到过趴下后腿脚挤进墙里的情况,也目睹过狙击手半埋在山壁中,还看见我的尸体穿出吉普车身,甚至发现一位剧情人物居然从A点到B点之间浮空移动,都怪那些该死的墙壁。我看见过悬在半空的花盆,注意到AI控制的士兵即使在死后也继续保持射击姿态,有时我仅仅是冲过弹坑边缘居然也会自杀。这些问题让人烦恼,它们并未破坏游戏的整体乐趣,但却破坏了故事的投入感,在多人模式下一次莫名其妙的自杀同样会让玩家感到郁闷。

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    合作模式任务围绕战役剧情展开,感觉像更有意思的独立关卡。游戏AI令人恼火,但与一名战友合作可以衍生出各种富有创意的攻击战术。当开门或是在特定动作环节中,AI敌人总是无敌的,他们总能从NPC人群中神奇而又准确地发现玩家。即便把AI队友当作避弹掩体 -- 我知道这不算标准操作 -- 敌人仍然能找到你。

    另外,这个游戏的很多关卡都有莫名其妙的死亡陷阱,或者是没有警示标志的手雷爆炸,或者是某个看不见的敌人射来的一枪,

者是某段引入新按键的事件动画,战役模式和合作关卡有如充满挫折的雷区 -- 当选择Hard难度时情况更甚。总的算下来通关所需时

并不长,我花了不到6个小时通了单机战役,合作模式大概需要增加额外2到3个小时。

总评:

    当你退出《战地3》之后,让机箱中那块被寒霜2引擎折磨到惨不忍睹的显卡慢慢冷却下来,你其实还是会感觉到这款游戏存在一些小问题。不过同样可以感觉到的是,DICE对于多人游戏的热衷以及所表现出来的专业充满了游戏的每一个角落。如果不在意游戏在叙事方面的过失以及偶尔会发生的小故障,《战地3》绝对是一场难以忘怀的经典盛宴,它为我们提供了世界级的多人游戏体验,爱好射击游戏的玩家绝对会为这款游戏而疯狂。

整体表现 8.0

多人游戏部分非常狂野,基于浏览器的启动程序运行顺畅,但是对于那些不玩多人游戏的玩家来说,其他模式可能无法带来极致的乐趣。

画面效果 9.5

寒霜2引擎在游戏中的表现堪称完美。

声音效果 9.5

你甚至能听到每一颗子弹擦着你的头部飞过时的声音,你的四周到处都是碎石崩落的轰鸣。

游戏性 8.5

不管是步行还是乘坐车辆,穿越广袤的场景时感觉简直棒极了,不过单人游戏部分的QTE实在有些鸡肋。

耐玩性 9.5

多人游戏的解锁内容可以让你始终保持高昂的兴致。

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