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《Stronghold》结合了《Civilization》、《Caesar》之类的内政模式,同时亦都有像AOE般的实时战略,但当然两者都比较简化。《Stronghold》的时代处于公元1066年城堡的兴起至1400年爱德华时代的城堡开始衰落,在这中古世纪,战事连绵正好配合游戏的气氛,别以为居民可以安稳地生活,居民随时都会受到外敌的来犯呢!而为了保障居民的生活,身为一国之君的你就要筑起坚固的城堡来抵抗。城堡就好象砌Lego般一块一块地砌上去的,这正是游戏的精要所在。
最佳的进攻是防守?!
这句话绝对贴合《Stronghold》的要旨,在《Stronghold》的战斗,虽是以实时战略的模式进行,你可以命令一名或一批部队到不同的地方战斗,但在《Stronghold》内基本上是没有在平地的战争的,战场大部份都在城堡进行(甚至大部份都是要守城),所以城堡的结构与及如何布防,就是以寡敌众的方法。
《Stronghold》的部队设计得较为简单,只有十种部队,矛兵克马兵,马兵克步兵等基本设定,但这并不代表战斗是单调的,因为城堡的攻守才是重点。敌人的攻城方法可谓层出不穷:投石器、攻城车、巨杉撞城门、放火、挖城墙、炸城脚……总之就是要攻入城堡将内里的皇帝(你!)杀掉。
得天下,先得民心
战争在《Stronghold》只占一半,另一半就是城堡的内政。如同《AOE》一样,开始时只有极少的资源,你需要采集资源(如石头、黄金、酒、食物等…)来发展城市,之后才发展科技及开始建筑你心目中的城堡。
内政中最重要的项目便是人民对你的忠诚度,假若你不能满足人民的需要,民心低人民会不工作、不听命令甚至离开城市令人口下降!如何取悦他们呢?给他们低的税率,足够的食物,免费的酒……这都可以令他们开心点的。