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《第二个地球(Second Earth)》是一款RTS风格的策略塔防游戏。玩家需要在这个星球上获取资源,用这些资源建造塔楼和墙壁,这些防御设施用来抵挡外星人的攻击。如果想让基地保持正常长久的运行,需要建立更强大的基础设施。
更新日志
添加外星人可能陷入的熔岩。
增加了新的等级:“为你的敌人加热”。
公民和敌人AI系统的完全重构。
用驻军取代前哨。
新的走道系统。公民现在将巡逻走道并射击虫子。
新墙视觉效果。
新材料和照明基本上应有尽有。
从伽马颜色空间更改为线性。
新雾系统。
新的公民产卵系统。
外星人的新GPU皮肤系统。
改进了导航探针。
新特斯拉塔效果,闪电链和声音。
一些塔现在具有平坦的电力使用以及电池。
电网系统的改造。
对地形图块放置的优化。
新公民射击效果。
按空格键开始下一波。
探针仅在构建时出现。
添加了带控件的暂停菜单。
新的捶击效果。
改善警笛效果。
添加了一些额外的相机控制
新的环境管理系统。
等级选择屏幕看起来略差。
新的子弹追踪效果。
新的沙尘暴影响。
新的pheremone效果。
更改了最大相机倾斜度。
新的接地电缆。
玩家评测
这个游戏让我想起了星际争霸+命令与征服以及传统的塔防游戏。虽然我认为这个概念非常好,但我确实遇到了游戏中某些机制的问题。主要是沙尘暴的随机性。只要他们愿意,他们就会打到这个游戏的游戏玩法。没有力量意味着你无法正确地保护你的基础,你最终会因为随机沙尘暴而失去所有权力。我认为这些需要平衡,以便它们不会对游戏产生任何影响或完全取消。如果它更像是一个实时战略游戏,那么沙暴可能不会成为游戏中的大问题,因为你可以不断获得更多资源来升级你的基地来对抗沙尘暴效应,但事实并非如此。
我非常喜欢这个游戏!这真的很有趣。但是,我发现5级有点不平衡。第一波很容易防守,但最后一波更难!在最后一波中一次又一次地发挥第一波和死亡是非常令人沮丧的。
除此之外,它真的是一个有趣的游戏。但是,我认为教程在开始时是绝对必要的,因为我需要花几分钟时间来解决所有问题。Mac上的CPU使用率非常高。很想看到一些CPU优化。我在莫哈韦没有错误。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7+, 32-bit
处理器: 1 GHz Equivalent CPU
内存: 1 GB RAM
存储空间: 需要 150 MB 可用空间