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游戏特色
1.战网对战(局域网为魔兽争霸1首创,魔兽争霸2首创战网)
2.战争迷雾
战争迷雾的概念是暴雪提出的,或许大家觉得奇怪在魔兽2之前不是有黑雾吗?对,没错那是黑雾,但不叫战争迷雾,战争迷雾是让对方在没有己方单位存在的情况丢失视野,这样就可以让双方的行动具备不可预测性。过往的黑雾是没有这种功能的,以前的黑雾只是简单遮盖地形,完全没有战争迷雾的作用。
所以战争迷雾分两层
1.黑雾层:尚没探索的区域,地形不可见
2.视野层:己方或友方单位存在的区域才拥有视野,单位死亡或移动该区域,视野丢失。
2002年发售的魔兽争霸3在 黑雾层去掉了地形不可见的特性,保留尚没探索的区域的概念。
游戏点评
魔兽争霸2是一款经典策略游戏,众所周知暴雪公司凭借魔兽争霸3红遍世界,但是很少有人记得在它之前的作品,正是由魔兽争霸2这款游戏才为魔兽争霸3打下了坚实的基础,其实在欧洲魔兽争霸2的知名度还是相当可观。
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