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信长的野望大志是一款非常好玩的模拟养成手游,游戏日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家,武田家和上杉家等各路大将来统一日本。喜欢这款游戏的玩家快来下载吧!
信长的野望大志游戏介绍
光荣特库摩宣布,将制作历史模拟游戏《信长的野望》系列最新一代《信长的野望 : 大志》。这是从 1983 年系列首作发售以来的第 15 代作品,除了继承前作《信长之野望 创造》所保持的优良传统之外,还加入全新要素,目的是要「呈献给所有战国爱好者最棒的战国体验」。
信长的野望大志农业介绍
农业和军力息息相关,它才能代表势力的强弱,这代设计的真的比较合理,可以称为国力,我们经常看到某个大名的动员力在这代有很好的表现。
农业的两个关键词:人口,耕地。
人口
人口分为农民、农兵、流民、足轻。
农民的多寡取决于该城耕地的多少,就是有多少地才能有多少农民,增加耕地唯一的方式是开垦,而开垦的效率是看流民的多少,开局的时候流民很少不划算做开垦,要等到流民增长到2、3k的时候做才划算,做一次开垦能吸收1、2k的流民。
开局的时候最划算做的是免除劳役增加民忠从而加快流民的增速。当耕地多于农民数量的时候,生产力会快速下降,这时增加的流民会优先补充成为农民。
这就是开局打仗死了农兵,生产力就会下降,隔几个月生产力又会慢慢恢复的原因。
农兵属于半农半兵,会交一定的粮食(计算为部分生产力,具体看开的方策),战斗力不能持久。
足轻每月都要发工资,战斗持久力强过农兵。所以游戏最合理的方式就是兵农分离,全部足轻,战斗力强,同时打仗死人不会造成生产力下降。当然做不好商业就养不起全足轻!
治水
相当于水源,耕地增加就会带来农业用水增加,所以治水是和开垦配套使用的,在使用农业指令时要规划好,做了开垦就要留1p指令到6月做治水。
肥力
指令有施肥和翻土,每年秋收后会下降,下降幅度很小,几年施一次肥就够了,要注意的是尽早进入鱼港,开了相应的方策增加施肥数,翻土的指令基本不要用。
种子可以大幅度提高生产力,但只有当年有效。
小编点评
《信长之野望:大志》是由Koei Tecmo制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏。本作让玩家能够扮演织田家,武田家和上杉家等各路大名并以统一日本为奋战目标。玩家可以透过内政,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。
等待数年的系列新作,一如既往精美的光荣美工和音乐,让历史党沉迷的各种战国故事,攻城略地的快感还是那个味。但是同样也一如既往还是那个味的是原版几乎等于半成品这件事,而且这代尤其甚之,能看出制作组想在这一代做出改变整个游戏格局的变化,重做了很多系统,当然也惹来了不少争议和差评,对历代的种田要素的腰斩让很多种田党不爽,游戏整体画面上的巨大倒退也玩家相当失望(听说是为了妥协于将要发售的移动版),而且系统几乎整个就是半成品,没有前作的军团制度和战斗必定手合让游戏后期极其痛苦,只能大量重复着完全相同的操作却得不到更多体验,同样的计策挖角和内政方面的系统缺失却在将领属性上又有区分,也足以看出还有大量内容尚未实装而在等待PK版,在未完善的系统前提上,游戏却一如既往的维持着历代的高价政策也让人吃不消
当然新的系统还是有不少新的亮点,作为新作的基础版拿来卖虽然不尽人意,不过却让人相当期待PK版能带来多大的提升,期待着PK版早日到来吧
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