大小:596MB语言:简体中文
官方版安全无广告联网
《饥荒(Don't Starve)》是一款充满魔法的硬派野外生存冒险游戏。游戏主人公的名字叫威尔逊,他是一名绅士的科学家。被困在了一个神秘的荒野世界,为了逃出这个是非之地,需要利用当前的环境打造出生存的物品。采集食物保证自己的基本生存,收集材料制作武器抵挡怪物的攻击。因为在一个资源稀少的荒地里,所以玩家们需要精心计划所有的生存细节,解开这个饥荒世界中的神秘面纱。
游戏特色
艰难生存&探索世界:
没有任何指示。没有任何帮助。没有任何指导。空手起家,然后制造,研究,耕作,并为了生存而奋斗。
持续不断地更新:
玩家可以加入社区!提供自己的意见,也可以同其他的玩家进行讨论。可以的话还能够制作有趣的MOD,给这个游戏添加一份别样的乐趣。
黑暗而奇幻的效果:
2D的游戏人物和奇特的生物同时存在于一个独特的 3D 世界里。
随机形成的新世界:
想换一张新地图?没问题!你随时可以生成一个崭新的,生机勃勃的,同时也极度仇视你并想置你于死地的世界。
人物介绍
绅士科学家 威尔逊(Wilson)
第1阶段:需要4天的成长,可在最短的时间内得到胡子。这个阶段,使用剃刀只能获得一个胡子。
第2阶段:需要8天,从没有胡子的状态算起。这个阶段,使用剃刀可获得三个胡子。
第3阶段:需要16天(冬季为20天),从没有胡子的状态算起。这是成长的最后阶段,并且会停止胡子的生长,可提供135秒保暖且可以抵挡1.3%的伤害。9个胡子。任一阶段剃光了胡须之后,将从头计算。剃完可增加10理智值。
纵火者 薇洛(Willow)
能力:1.在靠近火时会有精神加成。2.免疫火焰伤害3.紧张时会生火
你可能经常会听见薇洛说:“是什么呢?”这表示附近有些易于燃烧的东西(根本是森林杀手),这在晚上是一种容易获得资源的方式。
但是要注意,如果她精神值很低,可能会在晚上乱放火。如果这时在森林或基地就糟了。
幸存者温迪(Wendy)
她的能力是很诡异的,她已故的孪生姐妹阿比盖尔可以用花召唤,但召唤阿比盖尔需要花费一些精神。温迪在晚上和温迪遇到怪物时精神减少的慢(新版取消了花,不过她还是隔几天出现)。
系统介绍
1、类似暗黑的死亡系统:死了之后会爆全身装备,第二天会在记录过的复活石处复活
2、特殊的装扮系统:可用拾取来的物品,如花、草、树枝等做成帽子,给角色带上后略喜感
3、相当巨大的游戏地图:开放的游戏世界,到后期甚至可以建造自己的基地,捕获动物,训练打猎大军。据说到10天以后,游戏才是真正的开始
4、丰富的烹饪系统,各种动物的捕获或者驯养,庞大的异世界等待着你去探索
5、每过一段时间会有猎狗主动攻击你。数量根据你的存活时间判定
6、杀中立怪物过多会导致出现“惩罚者”,砍伐过多树木会导致出现树精等等。
7、对于一些中立怪物你是可以进行招募的。
8、独特的过关方式(收集恶魔零件)
9、会不定时,不定地点的出现各种各样的“生存者遗迹”。有的是无害的,有的是会致命的。
地图说明
地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区、森林。
地图是随机产生的,新版为几种地形被挤到一块大陆去,老版为分开的圆形小岛,只有一条小路相连。
(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)
键盘tab键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。
老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)
平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。
沼泽:深色地面,有部分被污染的池塘,并且居住着鱼人。还有会隐藏的触手,接近时触手会露出一点,绕道走就好。芦苇只有沼泽才有。
草原:土黄色,伴随大量野草,还有死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。有部分的树枝。
矿区:有大量矿石可敲,分为三种矿石:有金色条纹的矿石,纯白色的矿石和较矮的鹅卵石(存于冒险模式或开局将石头调到较多或以上)。前两者者均出普通石头与燧石。其中金色条纹的矿石有较大几率出黄金,鹅卵石只出普通石头
墓区:雾气垄罩,散落金子。坟墓可用铲子挖掘(会减精神度),可挖出一堆文物、蓝宝石、红宝石、护身符、齿轮,或不好打的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。文物可以找猪的国王交换金子。
森林:深色地面,有大量树木和较多树枝,干草则较少。
物资说明
【照明】
木头营火:提供定点照明,三种照明强度,火势弱了可以丢干草堆、木材、粪便、木炭等增强,大火容易点燃附近物品。
石头营火:同木头营火,较持久的照明,并且熄灭后不会消失,熄灭后添加燃料再次点燃,不容易点燃附近树木,可挡怪,可多次使用。
火把:可携带的移动照明,范围有限且耐久耗损快,可点燃物品。
南瓜灯笼:萤火虫和南瓜制成,放置在地上等同营火照明,随时间耗损耐久。
矿帽:占据装备栏帽子的位置,提供照明,耐久随时间损耗。
【生存】
背包:8格制作后自动携入装备,无法放入身上道具栏,可放地上不会消失。
陷阱:可捕捉陆地小型生物(兔子、青蛙、蜘蛛),每捉一次耗耐久,耐久耗尽消失。
虫网:可捕捉昆虫,但是昆虫身上物品只有用猎杀方式才采的到(蜂刺、蝶翅、黄油等),但用虫网攻击其他东西一打就坏。
钓竿:可在鱼塘里钓到鱼。
鸟陷阱:可捕捉鸟类,耗耐久,放种子引诱捕获率大增。
干草睡袋:使用之后,直接睡到第二天天亮,不用生火,不会受任何伤,但会降低饱食度。
帐篷:放置地上,度过夜晚。有次数限制,也会降低饱食度。
猪皮包:12格背包,但会降低速度。
治疗药膏:使用后可回20血
蜂蜜药膏:使用后可回30血
保温石头:放在火边即可加温,冬天出门必备品,加热至红色使用时间较长。
【食物】
基础农场:基本的农耕用地,可使用种子种植,粪便施肥加快熟成时间,作物随机。
高级农场:同农园,两天可熟成的农耕用地,
煮锅:可烹调食物,烹调需一会儿,时间到再来取菜,烹调过后有一定组合让食品补血和饱食度大增还可以增长精神值。
晾肉架:可晒干肉,制成的肉干可保存较长时间,同时饱食度,补血及加精神大增,肉干20天完全腐烂。
蜂箱:可定期收获蜂蜜,但收取蜂蜜时仍会遭到蜜蜂的攻击。
冰箱:储存食物,延长保质期。
危险生物
普通蜘蛛,走位杀即可。危险性1
跳跳蜘蛛,跳的很远,危险性2
疯了的猪人,速度有些许提高,刷猪皮的好选择,危险性2
鱼人,有领地意识,攻击闯入领地的生物,危险性2
猎狗,随着生存天数的增加,会出现,引入牛群很好杀,危险性1
火狗,同上,会时不时弄出一团火,所以尽量远离作物旁,小心悲剧,危险性3
冰狗,很好杀,危险性1
触手,沼泽地的生物,会从地下突然钻出来攻击你,新手很容易死到触手的手上,危险性3
海象父亲,远距离攻击,很难缠,被打一下不太疼,危险性3
海象熊孩子,毫无用处,危险性0
发条主教,可以远距离攻击,穿上皮毛,木甲,不怎么疼,危险性2
鬼魂,挖坟时有几率出现,或者鬼妹的妹妹,离TA远点就没问题啦,危险性1
发条木马,恶魔花旁必须有这东西,很好杀,危险性1
小偷,因为太淘气而引来的怪物,死亡有几率掉落大格包包,危险性2
影怪,SAN值过低时出现的怪物,危险性2
蜘蛛女王,健康 1250,攻击 80,发作期 3,攻击范围 5,步行速度 1.75
掉落,蜘蛛网X4;怪物肉 X4;可从三层蜘蛛巢变化而来,可以最多添加16个追随者小boss怪物,危险性4
游戏评测
游戏操作简单,卡通风的画面,这是KLei制作组的一贯风格。本作也继续了这一风格,作为2D的生存类游戏,本作比《生化6》等3D大作的操作简单了无数倍,只需要鼠标左键右键点击即可。左键是移动角色、移动道具等,右键用来使用道具、拾取物品等,一般的新生稍加尝试即可学会。当然也有键盘操作,wasd移动,空格使用手上的工具,TAB键调出地图。
本作的音效算是比较平庸的了,没有游戏主题曲,听不出原创的成分,但总算与游戏还是相当贴合的。总的来说就是背景略压抑,加一些轻快的音效,还是比较有代入感的。
本游戏经过了很多个测试版本的更新,游戏系统以及多样性玩法上都有了很好的提升。不过这种美式漫画风格加上2D卡通形象的设定,相信会在玩家群中比较讨巧吧,毕竟这个年代这类型的游戏相当的匮乏啊。
总体来说游戏的节奏掌控相当好,白天探索,夜晚蹲坑,一天大约8分钟,可以随时保存,还不停的会有新的道具、动物等刷新出来。其实生存资源的源源不断滴~对于新手来说也许有些难度,不过多死几次就能上手。
系统需求
最低配置:
操作系统: Windows 7 or newer
处理器: Intel i5-4590 or AMD Ryzen 5 1500X or greater
内存: 1GB RAM
图形: Nvidia GeForce GTX970, or AMD Radeon R9 290 equivalent or greater
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2GB 可用空间