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游戏介绍

  《辐射4VR版》是《辐射》系列的最新版同时它也可以直接带VR眼睛进入虚拟现实游戏玩,VR让这款游戏更加具有3D感,画面更加的酷炫。让我们期待这款在PC端火遍全球的游戏。

关于手柄的一些小操作

        在试玩之后笔者认为目前系统发现一些问题,当玩家不使用哔哔小子的时候,玩家的“左手”只是垂放在身体一侧,但是触摸板始终在执行上一个操作。

  此外左手也能让玩家转换移动地点。当我将控制指定在地面的时候,会出现一个蓝色的传送点,这个传送点将指向我下一个出现的地点。传送点设置的感觉就像是《画廊》中的那个Blink系统(通过Vive手柄的定位、点击和传输一系列操作来从根本上消除虚拟体验中的不适因素)。当我问Bethesda这是否是移动系统的最终版本,他们拒绝回复,然而直觉告诉我这应该不是最终版本。

  相较而言右手的设定就简单的多,无论现实还是游戏,它的设定都是“拿枪的”。在试玩中枪支的选项只这三款:9mm水手枪的瞄准镜,猎枪,胖子发射器MINI NUKE,基本上是能完成游戏体验的三把武器。就操作而言感觉还是很自然了,当然了笔者在此之前已经有了3小时以上《悬停容克(Hover Junkers)》的体验,在此就不描述体感问题了。说实话能够近距离“使用”游戏中的各种枪支是一个不错的体验。相信有很多玩家愿意因此花时间在武器改造模式上而不是捡垃圾捡的完全停不下来。

  在体验的时候我花了一点时间射空瓶子和一些模型来适应游戏基准,否则等遭遇敌军打劫的时候就来不及了。然后我在四周看了一下,瞄准位置,传送到废旧汽车处找到掩护点之后藏起来,出于本能我爬到了车顶射杀了几只攻击者。说实话,在VR上爆头的体验还是满丝滑的。

  目前我对这款第一人称射击类开放世界在VR设备上最关心的问题就是:我能够轻松的传递到敌人面前用散弹枪糊他们熊脸,装完逼还能再传送回来,这种短距离传输功能感觉更多的是用于ACT游戏的战斗,而不是这种射击类游戏应该拥有的,这样的组合让战斗感觉上去很傻很无聊。更麻烦的是这种操作带来的隐患是让玩家能够通过传送轻松的跳过一些比较有难度的战斗,甚至是在较远距离传送。这样游戏的内容有些无聊了,当然了捡垃圾的乐趣还是在的。

建立更有意思的VR机制

        由于各种原因,《辐射4》的VR体验仍处在早期阶段。即使如此我还是觉得本次VR展示十分精彩,不仅是因为它出现在今年E3展上,很多公司都是在产品接近成熟之后才会在相近的发布会上展示特性。《辐射4》的VR体验版并没有展示建造系统这个颇受欢迎的系统,在战斗上也没有体现V.A.T.S模式的任何性能。要说这个demo达到游戏VR化还为时尚早。

  同样的,这个demo不仅体验时间短,内容中还有很多限制,但是这依旧是一个巨大的进步。它让人们知道Bethesda对VR游戏的理念:VR游戏不仅只是增加一个头戴式动作捕捉设备,他们还愿意花费一段时间完成真实与虚拟世界的互动,并且让这个功能得到更大化的延续。《辐射4》就是他们实现这一理念的平台,相信当游戏问世之后对于游戏内容缺乏创新的担忧也会减少。

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