大小:135MB语言:简体中文
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如果Majesty(王权)有助于设立一种趋势的话,那么2000年会随着游戏不断的变化成为历史游戏涌现的一年。今年首先有Maxis非常成功的生活模拟游戏The Sims(模拟人生),在这个游戏中玩家需要操纵模拟的人们并且观察他们在自己影响之下是如何生活的。现在则有Majesty,当你第一次看到这个游戏的时候并不会感到它具有的革命性,但是开始玩之后玩家就会越来越被这个游戏吸引住。尽管表面上看来Majesty似乎是一个传统的幻想主题的即时战略游戏,但实际上和The Sims类似,Majesty中的要点也是影响你的国民而不是单纯地命令他们。
The Sims和Majesty共同的关键要素是它们都模拟了自治的行为,因为在游戏中仅仅玩家希望一个人去做什么事,并不代表他真的会去做。当然Majesty没有模拟全面复杂的智能自治意向,但是它仍旧非常有趣,而且很有可能为未来角色更加智能化的游戏树立一个先例。
Majesty是一个设定在中世纪幻想世界的即时战略游戏。玩家的目标是建立自己的王国并且不断地进行扩张。问题在于游戏中有许多不愿意你侵犯他们权利的人和生物,比如其他国家忠诚的公民、抵抗玩家扩张或试图进犯玩家祖国的独立个人。玩家必须建造军事防御设施、文化机构、以及其他一切能够使你的人民满意和繁荣的建筑,而且还要修理损坏的建筑、收取税款来应付不断增加的事务。我们的第一印象是Majesty和过去几年发行的其他俯视即时战略游戏或建造帝国的游戏没有什么两样。
作为国家的统治者,玩家在开始每个关卡的时候都有一座宫殿。这个宫殿可以让你开展许多不同的行动,例如建造建筑、设置臣民的限制、以及确定报酬等等。游戏的其他方面都是围绕着保持这些各种各样的行动的平衡。玩家需要建筑物来保卫自己的王国、开采原料、获得收入、以及建造玩家英雄的基地。玩家需要用臣民来执行国家必须的一些职能例如守卫、贸易和收取税款。但是这个游戏的核心和真正创新的地方在于玩家需要征募的英雄。
在Majesty中招募英雄是非常重要的。玩家的宫殿和宫殿保卫塔中自动制造的臣民,包括城市守卫、宫殿守卫、农民、征税人员和商队,都是执行国家日常的工作。然而英雄可以通过探索宫殿周围的地域、同大陆上的怪物和其他敌人战斗来扩张玩家的王国。要招募英雄玩家必须建造英雄驻扎的建筑物。修建一个侏儒小屋玩家就可以招募侏儒,但是他们虽然便宜却没什么用。而修建一个武士行会玩家就可以招募武士,他们的价格虽然高但是也更加强大——在游戏的后期玩家还可以招募比武士更加强大的游侠。一个矮人的居所可以带来类似工程师的矮人,而骑兵行会可以让玩家招募最棒的探险家。只要玩家修建了巫师行会就可以招募巫师,他们可以施放威力强大的魔法符咒但是生命力却很脆弱。还有玩家在游戏中还可以为不同的神修建神殿,每一个神殿可以让玩家招募一个特殊种类的英雄。一个神殿会给玩家带来医师,而另一个会提供女祭司,其他的会带来修道士、信徒、专家和叫做solari的善于用火的女人。每一种英雄都有他们自己的能力,而且玩家招募每一种英雄时需要的金子数量也是不同的。玩家经常会因为国库空虚而发现自己无法招募需要的英雄,在这些时候你会发现自己错过了极好的扩张的时机。
【游戏截图】