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  • 万众狂欢

    大小:6.21GB语言:简体中文

    官方版安全无广告联网

游戏介绍

  万众狂欢是一款原本ps4独占的游戏,现在也登陆pc平台了,游戏是典型的走路模拟玩法,玩家能干的事情就是走路、打电话和寥寥无几的对象互动,但它的 故事情节和互动方式是一流的,玩家根据光的提示,还原曾经发生过的片段,拼凑出整个故事的全貌。

玩家评测

  游戏的叙事方式是倒叙的,非线性的,但是以线性方式触发的。就是说,一切的事情已经发生了,现在你只能调查之前发生了什么,在光的引导下你会按照一个固定的顺序去触发一些事件,但是这些事件发生的先后顺序是跟触发顺序不一样的。实际上我猜就算不按照既定顺序触发也是可以的,但是第一遍玩我可做不到。

  在这种叙事方式下,推进剧情就好比侦破案件,搜集到的所有信息都是只言片语,破碎的,不完整的,需要自己加以分析、推断、整理,才能明白到底发生了什么,这个过程对于喜欢这种方式的玩家来说是很有意思的,不过对于不喜欢的……

  第一遍玩,我仅仅是触发了全部必须的事件,并没有拿到触发全部事件的奖杯,可能故事的全貌还不完整,等游戏出补丁了我再去玩。

  游戏大概可以分为六个部分,也就是六个主线人物的相关事件,最开始的时候会比较烦躁,因为急于弄清事情的真相而没有足够的信息,gameplay也很无聊,也就是这时候我本来准备给游戏打5分的,然而之后我本着“自己约的炮含泪也要打完”的心情,开始探索第三个人物的故事,才发现事情真相开始浮出水面,剧情也一步一步进入高潮,到最后我都要高呼神作了,安利之魂开始沸腾,凌晨一点了我也要把这评分写完!

  所以如果有人玩了开始的一点点觉得很无聊,请千万不要放弃,这故事是慢热的,事情的真相值得你花费6小时的时间探索。

  另外给个小忠告,除了主要的六个人物外,还有很多其他人物,理清他们之间的关系有助于你理解故事,所以最好边玩边做笔记

  再深入谈论剧情免不了要剧透,所以暂且打住,游戏发售才不到48小时,以后再说吧。

  最后说一下,这游戏译名其实很有问题,玩了游戏都知道其实不应该叫“万众狂欢”,起码根本没有狂欢。不过SCEHK一直也没说官方译名,倒是日版有个副标题叫“幸福な消失”,很是贴切。

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